機能と API

Android 16 では、デベロッパー向けに優れた新しい機能と API が導入されました。以下のセクションでは、これらの機能の概要を説明し、関連する API を使い始めるうえで役立つ情報を提供します。

新しい API、変更された API、削除された API の一覧については、API 差分レポートをご覧ください。新しい API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。新しい API は、見つけやすいようにハイライト表示されています。

また、プラットフォームの変更がアプリに影響する可能性がある領域も確認する必要があります。詳細については、次のページをご覧ください。

コア機能

Android には、Android システムのコア機能を拡張する新しい API が含まれています。

2025 年に 2 つの Android API をリリース

  • このプレビューは、2025 年第 2 四半期にリリースが予定されている Android の次のメジャー リリースを対象としています。このリリースは、過去のすべての API リリースと同様に、targetSdkVersion に関連付けられている動作の変更を計画できます。
  • エコシステム全体のデバイスのリリース スケジュールに合わせて、メジャー リリースを 1 四半期前倒し(昨年は第 3 四半期でしたが、今年は第 2 四半期)に予定しています。これにより、より多くのデバイスで Android のメジャー リリースを早期に利用できるようになります。メジャー リリースが第 2 四半期に予定されているため、アプリの準備状況を確認するために、年次互換性テストを例年より数か月早く実施する必要があります。
  • 2025 年第 4 四半期に、新しいデベロッパー API も含めて、さらにリリースする予定です。2025 年にアプリに影響する可能性がある動作変更が予定されているリリースは、第 2 四半期のメジャー リリースのみです。

4 四半期のマイナー リリースでは、新しいデベロッパー API に加え、機能のアップデート、最適化、バグの修正が含まれます。アプリに影響する動作の変更は含まれません。

2025 年の Android リリースのタイムライン ビュー。25Q2 リリースはメジャー リリースで、25Q4 リリースはマイナー リリースです。

Android のリリースは引き続き四半期ごとに行われます。API リリース間の Q1 と Q3 のアップデートでは、継続的な品質を確保するために増分アップデートが提供されます。Google は、できるだけ多くのデバイスに Q2 リリースを導入できるよう、デバイス パートナーと積極的に連携しています。

メジャー リリースとマイナー リリースで新しい API を使用する

現在、API レベルのチェックでコードブロックを保護するには、VERSION_CODESSDK_INT 定数を使用します。これは、Android のメジャー リリースで引き続きサポートされます。

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

新しい SDK_INT_FULL 定数は、新しい VERSION_CODES_FULL 列挙型を使用して、メジャー バージョンとマイナー バージョンの両方に対する API チェックに使用できます。

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

Build.getMinorSdkVersion() メソッドを使用して、マイナー SDK バージョンのみを取得することもできます。

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

これらの API は未確定であり、変更される可能性があります。ご不明な点がございましたら、フィードバックをお送りください。

ユーザー エクスペリエンスとシステム UI

Android 16 では、アプリ デベロッパーとユーザーがニーズに合わせてデバイスを構成するための制御と柔軟性が向上しています。

進行状況を中心とした通知

Android 16 では、ユーザーが開始した、最初から最後までのジャーニーをシームレスに追跡できるように、進行状況重視の通知が導入されています。

Notification.ProgressStyle は、進行状況重視の通知を作成できる新しい通知スタイルです。主なユースケースには、乗車シェアリング、配達、ナビゲーションなどがあります。Notification.ProgressStyle クラス内で、ポイントセグメントを使用して、ユーザー ジャーニー内の状態とマイルストーンを指定できます。

詳細については、進行状況重視の通知のドキュメント ページをご覧ください。

ロック画面に表示される進行状況重視の通知。
通知シェードに表示される進行状況重視の通知。

予測型「戻る」のアップデート

Android 16 では、ジェスチャー ナビゲーション(ホームに戻るアニメーションなど)で予測型「戻る」システム アニメーションを有効にするための新しい API が追加されました。新しい PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVERonBackInvokedCallback を登録すると、システムが「戻る」ナビゲーションを処理するたびに、通常の「戻る」ナビゲーション フローに影響を与えることなく、アプリが通常の onBackInvoked 呼び出しを受け取ることができます。

Android 16 では、finishAndRemoveTaskCallback()moveTaskToBackCallback も追加されています。これらのコールバックを OnBackInvokedDispatcher に登録することで、システムは、戻るジェスチャーが呼び出されたときに特定の動作をトリガーし、対応する事前アニメーションを再生できます。

リッチ ハプティクス

Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.

Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced actuators could support through VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic primitives.

Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.

デベロッパーの生産性とツール

生産性を向上させるための取り組みのほとんどは、Android StudioJetpack ComposeAndroid Jetpack ライブラリなどのツールを中心に行われていますが、プラットフォームでビジョンを実現するための方法も常に探しています。

ライブ壁紙のコンテンツ処理

In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific implementations. Android 16 introduces WallpaperDescription and WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and WallpaperManager use this metadata to better present wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and personalized live wallpaper experiences.

パフォーマンスとバッテリー

Android 16 では、アプリに関する分析情報を収集するのに役立つ API が導入されています。

システム トリガー プロファイリング

ProfilingManager was added in Android 15, giving apps the ability to request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field. However, since this profiling must be started from the app, critical flows such as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.

To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain triggers such as cold start reportFullyDrawn or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.

ApplicationStartInfo の開始コンポーネント

ApplicationStartInfo was added in Android 15, allowing an app to see reasons for process start, start type, start times, throttling, and other useful diagnostic data. Android 16 adds getStartComponent() to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for optimizing the startup flow of your app.

ジョブのイントロスペクションの改善

JobScheduler#getPendingJobReason() API は、ジョブが保留中である理由を返します。ただし、ジョブが保留状態になる理由は複数考えられます。

Android 16 では、新しい API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId) が導入されます。この API は、デベロッパーが設定した明示的な制約とシステムが設定した暗黙的な制約の両方により、ジョブが保留になっている理由を複数返します。

また、最近の制約変更のリストを返す JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId) も導入されます。

特に、特定のタスクの成功率が低下している場合や、特定のジョブの完了のレイテンシに関するバグがある場合は、API を使用してジョブが実行されない理由をデバッグすることをおすすめします。たとえば、バックグラウンドでのウィジェットの更新が失敗した場合や、アプリの起動前にプリフェッチ ジョブが呼び出されなかった場合です。

また、明示的に設定された制約ではなく、システム定義の制約が原因で特定のジョブが完了していないかどうかを把握するのにも役立ちます。

リフレッシュ レートの自動調整

Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.

Android 16 introduces hasArrSupport() and getSuggestedFrameRate(int) while restoring getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take advantage of ARR. RecyclerView 1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly use ARR.

ADPF のヘッドルーム API

SystemHealthManager では、ゲームやリソースを大量に消費するアプリに利用可能な CPU リソースと GPU リソースの推定値を提供するように設計された getCpuHeadroom API と getGpuHeadroom API が導入されています。これらのメソッドを使用すると、アプリやゲームでシステムの健全性を最適に改善する方法を見極めることができます。特に、サーマル スロットリングを検出する他の Android Dynamic Performance Framework(ADPF)API と組み合わせて使用すると効果的です。

対応デバイスで CpuHeadroomParamsGpuHeadroomParams を使用すると、ヘッドルームの計算に使用する時間枠をカスタマイズし、リソースの平均可用性または最小可用性を選択できます。これにより、CPU または GPU のリソース使用量を適度に削減し、ユーザー エクスペリエンスとバッテリー駆動時間を改善できます。

ユーザー補助

Android 16 では、すべてのユーザーにアプリを提供するために役立つ新しいユーザー補助 API と機能が追加されています。

Accessibility API の改善

Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.

Outline text for maximum text contrast

Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.

Android 16 contains new AccessibilityManager APIs to let your apps check or register a listener to see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your app performs custom text rendering that bypasses the android.text.Layout class then you can use this to know when outline text is enabled.

Text with enhanced contrast before and after Android 16's new outline text accessibility feature

Duration added to TtsSpan

Android 16 extends TtsSpan with a TYPE_DURATION, consisting of ARG_HOURS, ARG_MINUTES, and ARG_SECONDS. This lets you directly annotate time duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services like TalkBack.

Support elements with multiple labels

Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a common scenario in web content. By introducing a list-based API within AccessibilityNodeInfo, Android can directly support these multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy and #getLabeledBy in favor of #addLabeledBy, #removeLabeledBy, and #getLabeledByList.

Improved support for expandable elements

Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By setting the expanded state using setExpandedState and dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED content change type, you can ensure that screen readers like TalkBack announce state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.

Indeterminate ProgressBars

Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE, giving a way for you to expose RangeInfo for both determinate and indeterminate ProgressBar widgets, allowing services like TalkBack to more consistently provide feedback for progress indicators.

Tri-state CheckBox

The new AccessibilityNodeInfo getChecked and setChecked(int) methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to "checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean isChecked and setChecked(boolean).

Supplemental descriptions

When an accessibility service describes a ViewGroup, it combines content labels from its child views. If you provide a contentDescription for the ViewGroup, accessibility services assume you are also overriding the description of non-focusable child views. This can be problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font Family") while preserving the current selection for accessibility (for example, "Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription so you can provide text that provides information about a ViewGroup without overriding information from its children.

Required form fields

Android 16 adds setFieldRequired to AccessibilityNodeInfo so apps can tell an accessibility service that input to a form field is required. This is an important scenario for users filling out many types of forms, even things as simple as a required terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and quickly navigate between required fields.

LEA 補聴器を使用した音声通話で、スマートフォンのマイクを入力として使用

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.

LEA 補聴器の周囲の音の調整

Android 16 では、LE Audio 補聴器のユーザーが、補聴器のマイクによって拾われる周囲の音の音量を調整できる機能が追加されました。これは、背景のノイズがうるさすぎる場合や静かすぎる場合に役立ちます。

カメラ

Android 16 では、プロのカメラユーザー向けのサポートが強化され、ハイブリッド自動露出と、色温度と色合いの正確な調整が可能になります。新しいナイトモード インジケーターにより、アプリはナイトモードのカメラ セッションへの切り替えのタイミングを把握できます。新しい Intent アクションにより、モーション フォトを簡単に撮影できるようになりました。また、HEIC エンコードと ISO 21496-1 ドラフト標準の新しいパラメータのサポートにより、UltraHDR 画像の改善も継続して行っています。

ハイブリッド自動露出

Android 16 では、Camera2 に新しいハイブリッド自動露出モードが追加されました。これにより、露出の特定の部分を手動で制御しながら、残りの部分を自動露出(AE)アルゴリズムに処理させることができます。ISO + AE露出時間 + AE を制御できるため、完全な手動制御か自動露出に完全に依存するかのどちらかである現在のアプローチよりも柔軟性が増します。

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

色温度と色合いを正確に調整

Android 16 では、プロの動画撮影アプリをより適切にサポートするために、カメラで色温度と色合いを微調整できるようになりました。以前の Android バージョンでは、CONTROL_AWB_MODE で白色バランスの設定を制御できました。CONTROL_AWB_MODE には、白熱灯曇り夕暮れなど、プリセット リストに限定されたオプションが含まれていました。COLOR_CORRECTION_MODE_CCT を使用すると、COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURECOLOR_CORRECTION_COLOR_TINT を使用して、相関色温度に基づいてホワイトバランスを正確に調整できます。

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

次の例は、さまざまな色温度と色合いの調整を適用した写真の外観を示しています。

色温度や色合いの調整が適用されていない元の画像。
色温度が 3000 に調整された画像。
色温度が 7,000 に調整された画像。


色合いレベルを 50 下げた画像。
色合いレベルを 50 上げた画像。

カメラの夜間モードのシーン検出

To help your app know when to switch to and from a night mode camera session, Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. If supported, it's available in the CaptureResult within Camera2.

This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.

モーション フォトのキャプチャ インテント アクション

Android 16 adds standard Intent actions — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that the camera application capture a motion photo and return it.

You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control where the image will be written, or a Uri through Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a ClipData, it will be copied there for you when calling Context.startActivity(Intent).

An example of a motion photo, showing the still image followed by the motion playback.

ウルトラ HDR 画像の拡張

標準ダイナミック レンジ(SDR)とハイ ダイナミック レンジ(HDR)の画質の比較イラスト。

Android 16 では、UltraHDR 画像で鮮明な画質を実現するための取り組みを継続しています。HEIC ファイル形式の UltraHDR 画像のサポートが追加されました。これらの画像は ImageFormat タイプ HEIC_ULTRAHDR になり、既存の UltraHDR JPEG 形式と同様に埋め込みのゲインマップが含まれます。UltraHDR の AVIF サポートにも取り組んでおりますので、どうぞご期待ください。

さらに、Android 16 では、ISO 21496-1 ドラフト標準の UltraHDR に追加のパラメータを実装しています。これには、ゲインマップの計算を適用するカラースペースを取得して設定する機能や、SDR ゲインマップを含む HDR エンコード ベース画像のサポートが含まれます。

グラフィック

Android 16 には、AGSL を使用したカスタム グラフィック効果など、最新のグラフィックの改善が含まれています。

AGSL を使用したカスタム グラフィック効果

Android 16 では、RuntimeColorFilterRuntimeXfermode が追加され、しきい値、セピア、色相飽和度などの複雑なエフェクトを作成して、描画呼び出しに適用できるようになりました。Android 13 以降では、AGSL を使用して、Shader を拡張するカスタム RuntimeShaders を作成できます。新しい API はこれをミラーリングし、ColorFilter を拡張する AGSL ベースの RuntimeColorFilter と、ソース ピクセル間と宛先ピクセル間の AGSL ベースのカスタム コンポジットとブレンドを実装できる Xfermode エフェクトを追加します。

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

接続

Android 16 では、プラットフォームがアップデートされ、アプリで最新の通信技術やワイヤレス技術を利用できるようになります。

セキュリティ強化による測距

Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.

汎用的な距離測定 API

Android 16 includes the new RangingManager, which provides ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra Wideband, and Wi-Fi round trip time.

コンパニオン デバイス マネージャーのデバイスの存在

Android 16 では、コンパニオン アプリ サービスをバインドするための新しい API が導入されています。BLE が範囲内にあり、Bluetooth が接続されている場合はサービスがバインドされ、BLE が範囲外にあるか Bluetooth が接続されていない場合はサービスがバインド解除されます。アプリは、さまざまな DevicePresenceEvent に基づいて、新しい onDevicePresenceEvent() コールバックを受け取ります。詳しくは、'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)' をご覧ください。

メディア

Android 16 には、メディア エクスペリエンスを向上させるさまざまな機能が含まれています。

写真選択ツールの改善

写真選択ツールは、メディア ライブラリ全体ではなく、ローカル ストレージとクラウド ストレージの両方から選択した画像と動画にアプリがアクセスできるようにする、安全な組み込みツールです。Google システム アップデートを介したモジュラー システム コンポーネントGoogle Play 開発者サービスを組み合わせて、Android 4.4(API レベル 19)以前に対応しています。統合に必要なコードは、関連する Android Jetpack ライブラリで数行のみです。

Android 16 では、写真選択ツールが次のように改善されています。

  • 埋め込み写真選択ツール: アプリがビュー階層に写真選択ツールを埋め込むことを可能にする新しい API。これにより、アプリのより統合された部分のように感じながら、プロセスの分離を活用して、アプリが過度に広範な権限を必要とせずにユーザーがメディアを選択できるようにします。埋め込みの写真選択ツールを統合する場合は、プラットフォーム バージョン間の互換性を最大限に高め、統合を簡素化するために、今後リリースされる Android Jetpack ライブラリを使用することをおすすめします。
  • 写真選択ツールでの Cloud Search: Android の写真選択ツールでクラウド メディア プロバイダからの検索を可能にする新しい API。写真選択ツールの検索機能は近日提供予定です。

高度なプロフェッショナル動画

Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.

The APV codec standard has the following features:

  • Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
  • Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
  • Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
  • Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
  • Support for various chroma sampling formats and bit-depths
  • Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
  • Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
  • Support for HDR10/10+ and user-defined metadata

A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.

プライバシー

Android 16 には、アプリ デベロッパーがユーザーのプライバシーを保護するのに役立つさまざまな機能が含まれています。

ヘルスコネクトの更新

Health Connect adds ACTIVITY_INTENSITY, a data type defined according to World Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each record requires the start time, the end time, and whether the activity intensity is moderate or vigorous.

Health Connect also contains updated APIs supporting medical records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent.

Android 版プライバシー サンドボックス

Android 16 には、最新バージョンの Android 版プライバシー サンドボックスが組み込まれています。これは、ユーザーがプライバシーが保護されていることを認識できる技術を開発するための継続的な取り組みの一環です。Android 版プライバシー サンドボックスのデベロッパー ベータ版プログラムについて詳しくは、ウェブサイトをご覧ください。SDK ランタイムをご確認ください。SDK ランタイムを使用すると、SDK をサービス提供元のアプリとは別の専用のランタイム環境で実行できるため、ユーザーデータの収集と共有に関する安全対策と保証を強化できます。

セキュリティ

Android 16 には、アプリのセキュリティを強化し、アプリのデータを保護するのに役立つ機能が含まれています。

キー共有 API

Android 16 adds APIs that support sharing access to Android Keystore keys with other apps. The new KeyStoreManager class supports granting and revoking access to keys by app uid, and includes an API for apps to access shared keys.

デバイスのフォーム ファクタ

Android 16 では、Android のフォーム ファクタを最大限に活用するためのサポートがアプリに提供されます。

テレビの画質と音質の標準化されたフレームワーク

The new MediaQuality package in Android 16 exposes a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and apply them to media dynamically:

  • Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
  • Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
  • Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.

The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.

多言語対応

Android 16 では、デバイスが異なる言語で使用される場合のユーザー エクスペリエンスを補完する機能が追加されています。

縦書きテキスト

Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to provide foundational vertical writing support for library developers. This is particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical writing systems. A new flag, VERTICAL_TEXT_FLAG, has been added to the Paint class. When this flag is set using Paint.setFlags, Paint's text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal advances, and Canvas will draw text vertically.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

測定単位のカスタマイズ

ユーザーは、[設定] の地域別の設定で測定単位をカスタマイズできるようになりました。ユーザー設定はロケール コードの一部として含まれるため、ACTION_LOCALE_CHANGEDBroadcastReceiver を登録して、地域の設定が変更されたときに言語 / 地域の構成の変更を処理できます。

フォーマッタを使用すると、ローカル エクスペリエンスに合わせることができます。たとえば、英語(米国)の「0.5 in」は、スマートフォンを英語(デンマーク)に設定しているユーザー、または英語(米国)でスマートフォンを使用しているユーザーで、測定単位としてメートル法を設定している場合は「12,7 mm」になります。

これらの設定を確認するには、設定アプリを開いて [システム] > [言語と地域] に移動します。