Room 3.0 เวอร์ชันอัลฟ่าแรกเปิดตัวแล้ว Room 3.0 เป็นเวอร์ชันไลบรารีที่มีการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกับส่วนอื่นในระบบครั้งใหญ่ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ Kotlin Multiplatform (KMP) และเพิ่มการรองรับ JavaScript และ WebAssembly (WASM) นอกเหนือจากการรองรับ Android, iOS และ JVM Desktop ที่มีอยู่
ในบล็อกนี้ เราจะสรุปการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกับส่วนอื่นในระบบ เหตุผลที่อยู่เบื้องหลัง Room 3.0 และสิ่งต่างๆ ที่คุณทำได้เพื่อย้ายข้อมูลจาก Room 2.0
การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกับส่วนอื่นในระบบ
Room 3.0 มีการเปลี่ยนแปลง API ที่ส่งผลกับส่วนอื่นในระบบดังนี้
- การเลิกใช้ API ของ SupportSQLite: Room 3.0 ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จาก API ของไดรเวอร์ androidx.sqlite API ของ SQLiteDriver เข้ากันได้กับ KMP และการนำการพึ่งพา API ของ Android ออกจาก Room จะช่วยลดความซับซ้อนของ API สำหรับ Android เนื่องจากหลีกเลี่ยงการมีแบ็กเอนด์ที่เป็นไปได้ 2 รายการ
- ไม่มีการสร้างโค้ด Java อีกต่อไป: Room 3.0 จะสร้างโค้ด Kotlin เท่านั้น ซึ่งสอดคล้องกับกระบวนทัศน์ Kotlin-first ที่พัฒนาขึ้น แต่ยังช่วยลดความซับซ้อนของฐานโค้ดและกระบวนการพัฒนา ทำให้สามารถทำซ้ำได้เร็วขึ้น
- มุ่งเน้นที่ KSP: เรายังเลิกใช้การประมวลผลคำอธิบายประกอบ Java (AP) และ KAPT ด้วย Room 3.0 เป็นโปรเซสเซอร์ KSP (Kotlin Symbol Processing) เพียงอย่างเดียว ซึ่งช่วยให้ประมวลผลฐานโค้ด Kotlin ได้ดียิ่งขึ้นโดยไม่ถูกจำกัดด้วยภาษา Java
- Coroutines เป็นอันดับแรก: Room 3.0 รองรับ Kotlin Coroutines ทำให้ API เป็น Coroutines-first Coroutines เป็นเฟรมเวิร์กแบบอะซิงโครนัสที่เข้ากันได้กับ KMP และการทำให้ Room เป็นแบบอะซิงโครนัสโดยธรรมชาติเป็นข้อกำหนดที่สำคัญสำหรับการรองรับแพลตฟอร์มเว็บ
แพ็กเกจใหม่
Room 3.0 อยู่ในแพ็กเกจใหม่เพื่อป้องกันปัญหาความเข้ากันได้กับการติดตั้งใช้งาน Room 2.x ที่มีอยู่และสำหรับไลบรารีที่มีการพึ่งพา Room แบบถ่ายทอด (เช่น WorkManager) ซึ่งหมายความว่าจะมีกลุ่ม Maven และรหัสอาร์ติแฟกต์ใหม่ด้วย เช่น androidx.room:room-runtime กลายเป็น androidx.room3:room3-runtime และคลาสต่างๆ เช่น androidx.room.RoomDatabase จะอยู่ที่ androidx.room3.RoomDatabase แล้ว
Kotlin และ Coroutines เป็นอันดับแรก
เมื่อไม่มีการสร้างโค้ด Java อีกต่อไป Room 3.0 จึงต้องใช้ KSP และคอมไพเลอร์ Kotlin แม้ว่าฐานของโค้ดที่โต้ตอบกับ Room จะอยู่ใน Java ก็ตาม เราขอแนะนำให้ใช้โปรเจ็กต์แบบหลายโมดูลซึ่งมีการใช้งาน Room อย่างเข้มข้น และสามารถใช้ปลั๊กอิน Kotlin Gradle และ KSP ได้โดยไม่ส่งผลต่อฐานของโค้ดส่วนอื่นๆ
Room 3.0 ยังต้องใช้ Coroutines และฟังก์ชัน DAO โดยเฉพาะจะต้องระงับการทำงานเว้นแต่จะแสดงผลประเภทรีแอกทีฟ เช่น Flow Room 3.0 ไม่อนุญาตฟังก์ชัน DAO ที่บล็อก โปรดดู เอกสารประกอบเกี่ยวกับ Coroutines ใน Android เกี่ยวกับการเริ่มต้นผสานรวม Coroutines เข้ากับแอปพลิเคชัน
การย้ายข้อมูลไปยัง API ของ SQLiteDriver
เมื่อเปลี่ยนจาก SupportSQLite ไปใช้ SQLiteDriver API แอปจะต้องย้ายข้อมูลไปยัง API ของ SQLiteDriver การย้ายข้อมูลนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการใช้ประโยชน์จาก Room 3.0 อย่างเต็มที่ ซึ่งรวมถึงการอนุญาตให้ใช้ไลบรารี SQLite ที่รวมไว้ผ่าน BundledSQLiteDriver คุณสามารถเริ่มย้ายข้อมูลไปยัง API ของไดรเวอร์ได้แล้ววันนี้ด้วย Room 2.7.0 ขึ้นไป เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้หลีกเลี่ยงการใช้ SupportSQLite ต่อไป หากคุณย้ายข้อมูลการผสานรวม Room ไปยัง API ของ SQLiteDriver การเปลี่ยนไปใช้ Room 3.0 จะง่ายขึ้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงแพ็กเกจส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการอัปเดตการอ้างอิงสัญลักษณ์ (การนำเข้า) และอาจต้องมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในตำแหน่งที่เรียก
โปรดดูภาพรวมสั้นๆ ของ API ของ SQLiteDriver ใน เอกสารประกอบเกี่ยวกับ API ของ SQLiteDriver
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีย้ายข้อมูล Room ไปใช้ API ของ SQLiteDriver ได้ใน เอกสารประกอบอย่างเป็นทางการสำหรับการย้ายข้อมูลจาก SupportSQLite
Room SupportSQLite Wrapper
เราเข้าใจว่าการนำ SupportSQLite ออกทั้งหมดอาจไม่สามารถทำได้ทันทีสำหรับบางโปรเจ็กต์ Room 2.8.0 ซึ่งเป็น Room 2.0 เวอร์ชันล่าสุดจึงได้เปิดตัวอาร์ติแฟกต์ใหม่ที่ชื่อว่า androidx.room:room-sqlite-wrapper เพื่อให้การเปลี่ยนผ่านนี้ง่ายขึ้น อาร์ติแฟกต์นี้มี API ความเข้ากันได้ที่ช่วยให้คุณแปลง RoomDatabase เป็น SupportSQLiteDatabase ได้ แม้ว่า API ของ SupportSQLite ในฐานข้อมูลจะถูกปิดใช้เนื่องจากมีการติดตั้ง SQLiteDriver ซึ่งเป็นสะพานชั่วคราวสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการเวลาเพิ่มเติมในการย้ายข้อมูลฐานของโค้ดทั้งหมด อาร์ติแฟกต์นี้จะยังคงอยู่ใน Room 3.0 ในชื่อ androidx.room3:room3-sqlite-wrapper เพื่อให้การย้ายข้อมูลไปยัง Room 3.0 เป็นไปได้ในขณะที่ยังคงรองรับการใช้งาน SupportSQLite ที่สำคัญ
ตัวอย่างเช่น การเรียกใช้ roomDatabase.openHelper.writableDatabase สามารถแทนที่ด้วย roomDatabase.getSupportWrapper() และระบบจะแสดง Wrapper แม้ว่าจะมีการเรียกใช้ setDriver() ใน Builder ของ Room ก็ตาม
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ใน เอกสารประกอบเกี่ยวกับ room-sqlite-wrapper
การรองรับเว็บของ Room และ SQLite
การรองรับเป้าหมาย JS และ WasmJS ของ Kotlin Multiplatform ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง API ที่สำคัญที่สุดบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง API หลายรายการใน Room 3.0 เป็นฟังก์ชันระงับการทำงานเนื่องจากการรองรับพื้นที่เก็บข้อมูลเว็บอย่างเหมาะสมเป็นแบบอะซิงโครนัส นอกจากนี้ API ของ SQLiteDriver ยังได้รับการอัปเดตให้รองรับเว็บ และไดรเวอร์อะซิงโครนัสเว็บใหม่พร้อมใช้งานใน androidx.sqlite:sqlite-web ซึ่งเป็นไดรเวอร์ที่อิงตาม Web Worker ซึ่งช่วยให้สามารถเก็บข้อมูลฐานข้อมูลไว้ในระบบไฟล์ส่วนตัวของ Origin (OPFS)
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีตั้งค่า Room สำหรับเว็บได้ใน หมายเหตุประจำรุ่นของ Room 3.0
ประเภทการแสดงผลที่กำหนดเองของ DAO
Room 3.0 มีความสามารถในการเพิ่มการผสานรวมที่กำหนดเองลงใน Room ซึ่งคล้ายกับ RxJava และ Paging คุณสามารถสร้างการผสานรวมของคุณเองผ่าน API คำอธิบายประกอบใหม่ที่ชื่อว่า @DaoReturnTypeConverter เพื่อให้โค้ดที่สร้างขึ้นของ Room เข้าถึงได้ในรันไทม์ ซึ่งช่วยให้ฟังก์ชัน @Dao มีประเภทการแสดงผลที่กำหนดเองได้โดยไม่ต้องรอให้ทีม Room เพิ่มการรองรับ การผสานรวมที่มีอยู่จะย้ายข้อมูลไปใช้ฟังก์ชันนี้ ดังนั้นผู้ที่ใช้การผสานรวมดังกล่าวจะต้องเพิ่มตัวแปลงลงในคำจำกัดความ @Database หรือ @Dao
ตัวอย่างเช่น ตัวแปลง Paging จะอยู่ในอาร์ติแฟกต์ androidx.room3:room3-paging และมีชื่อว่า PagingSourceDaoReturnTypeConverter ส่วนตัวแปลง LiveData จะอยู่ใน androidx.room3:room3-livedata และมีชื่อว่า LiveDataDaoReturnTypeConverter
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในส่วนตัวแปลงประเภทการแสดงผลของ DAO ในหมายเหตุประจำรุ่นของ Room 3.0
โหมดการบำรุงรักษาของ Room 2.x
เนื่องจากการพัฒนา Room จะมุ่งเน้นไปที่ Room 3 เวอร์ชัน Room 2.x ปัจจุบันจึงเข้าสู่โหมดการบำรุงรักษา ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีการพัฒนาฟีเจอร์หลัก แต่จะยังคงมีการเผยแพร่แพตช์ (2.8.1, 2.8.2 ฯลฯ) พร้อมการแก้ไขข้อบกพร่องและการอัปเดตทรัพยากร Dependency ทีมงานมุ่งมั่นที่จะดำเนินการนี้ต่อไปจนกว่า Room 3 จะเสถียร
ความคิดขั้นสุดท้าย
เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งกับศักยภาพของ Room 3.0 และโอกาสที่ Room 3.0 จะมอบให้กับระบบนิเวศ Kotlin โปรดติดตามข้อมูลอัปเดตเพิ่มเติมในขณะที่เราดำเนินการต่อไป
อ่านต่อ
-
ข่าวสารผลิตภัณฑ์
ในงาน Google I/O ปีนี้ เราได้พูดถึงโมเดลธุรกิจที่พัฒนาขึ้นซึ่งมีตัวเลือกมากขึ้นและวิธีใหม่ๆ ให้แอปและเนื้อหาของคุณได้รับการค้นพบบนและนอกสโตร์ นอกจากนี้ เรายังได้เปิดตัวเครื่องมือและข้อมูลเชิงลึกขั้นสูงที่จะช่วยปรับขนาดธุรกิจของคุณให้ง่ายขึ้น
Paul Feng • ใช้เวลาอ่าน 6 นาที
-
ข่าวสารผลิตภัณฑ์
เรายินดีที่จะประกาศว่าการรองรับ Unreal Engine และ Godot อย่างเป็นทางการสำหรับ Android XR พร้อมให้บริการแล้ว นอกจากนี้ เรายังเปิดตัวเครื่องมือใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและเปิดใช้ความสามารถ XR ใหม่ ได้แก่ Android XR Engine Hub และ Android XR Interaction Framework
Luke Hopkins • ใช้เวลาอ่าน 4 นาที
-
ข่าวสารผลิตภัณฑ์
เรายินดีที่จะแชร์ฟีเจอร์ Google TV และเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาแอปที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการค้นพบเนื้อหาของคุณและเตรียมแอปให้พร้อมสำหรับประสบการณ์การใช้งานทีวีในอนาคต
Paul Lammertsma • ใช้เวลาอ่าน 4 นาที
รับข่าวสาร
รับข้อมูลเชิงลึกล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนาแอป Android ส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณ ทุกสัปดาห์