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Actualizaciones del SDK de Android XR: Presentamos la Versión preliminar para desarrolladores 2
Lectura de 4 min
Desde el lanzamiento de la Versión preliminar para desarrolladores del SDK de Android XR junto con Samsung, Qualcomm y Unity el año pasado, nos sorprendió todo el entusiasmo que escuchamos de la comunidad de Android en general. Ya sea a través de transmisiones en vivo de programación o charlas locales de Grupo de Google Developers, fue una experiencia excepcional participar en la comunidad para crear juntos el futuro de la realidad extendida, y recién estamos comenzando.
Hoy, nos complace compartir una actualización del SDK de Android XR: la Versión preliminar para desarrolladores 2, que incluye nuevas funciones y mejoras para ayudarte a desarrollar experiencias envolventes útiles y agradables con las APIs, las herramientas y los estándares abiertos conocidos de Android creados para la realidad extendida.
En Google I/O, tenemos dos sesiones técnicas relacionadas con Android XR. La primera es Building differentiated apps for Android XR with 3D content, que abarca muchas funciones presentes en Jetpack SceneCore y ARCore para Jetpack XR. El futuro es ahora, con Compose y la IA en Android XR abarca la creación de una IU diferenciada de realidad extendida y nuestra visión sobre la intersección de la realidad extendida con las capacidades de IA de vanguardia.
Building differentiated apps for Android XR with 3D content y The future is now, with Compose and AI on Android XR
Novedades de la Versión preliminar para desarrolladores 2
Desde el lanzamiento de la Versión preliminar para desarrolladores 1, nos enfocamos en facilitar el uso de las APIs y agregar nuevas funciones envolventes de Android XR. Tus comentarios nos ayudaron a definir el desarrollo de las herramientas, los SDKs y la plataforma en sí.
Con el SDK de XR de Jetpack, ahora puedes reproducir videos de 180° y 360°, que pueden ser estereoscópicos mediante la codificación con la especificación MV-HEVC o la codificación de fotogramas de vista de forma adyacente. El estándar MV-HEVC está optimizado y diseñado para videos estereoscópicos, lo que permite que tu app reproduzca videos envolventes de manera eficiente con una gran calidad. Las apps compiladas con Jetpack Compose para XR pueden usar el elemento componible SpatialExternalSurface para renderizar contenido multimedia, incluidos videos estereoscópicos.
Con Jetpack Compose para XR, ahora también puedes definir diseños que se adapten a diferentes configuraciones de pantalla de realidad extendida. Por ejemplo, usa un SubspaceModifier para especificar el tamaño de un Subspace como un porcentaje del tamaño de visualización recomendado del dispositivo, de modo que un panel llene sin esfuerzo el espacio en el que se posiciona.
Material Design para XR ahora admite más anulaciones de componentes para TopAppBar, AlertDialog y ListDetailPaneScaffold, lo que ayuda a que tus apps habilitadas para pantallas grandes que usan Material Design se adapten sin esfuerzo al nuevo mundo de la realidad extendida.
Una app se adapta a la realidad extendida con Material Design para XR con las nuevas anulaciones de componentes
En ARCore para Jetpack XR, ahora puedes hacer un seguimiento de las manos después de solicitar los permisos adecuados. Las manos son una colección de 26 articulaciones de manos posadas que se pueden usar para detectar gestos con las manos y brindar un nivel completamente nuevo de interacción a tus apps de Android XR:
Las manos brindan un método de entrada natural a tu experiencia de Android XR.
Para obtener más orientación sobre el desarrollo de apps para Android XR, consulta nuestro codelab de Aspectos básicos de Android XR, las actualizaciones de nuestro proyecto de ejemplo Hello Android XR y una nueva versión de JetStream con compatibilidad con Android XR.
El emulador de Android XR también recibió actualizaciones de estabilidad, compatibilidad con GPUs de AMD y ahora está completamente integrado en la IU de Android Studio.
El emulador de Android XR ahora está integrado en Android Studio
Los desarrolladores que usan Unity ya crearon y transfirieron con éxito juegos y apps existentes a Android XR. Hoy, puedes actualizar a la versión 2 de la versión preliminar del paquete Unity OpenXR: Android XR. Esta actualización agrega muchas mejoras de rendimiento, como la compatibilidad con la frecuencia de actualización dinámica, que optimiza el rendimiento y el consumo de energía de tu app. Los sombreadores creados con Shader Graph ahora admiten SpaceWarp, lo que facilita el uso de SpaceWarp para reducir la carga de procesamiento en el dispositivo. Las mallas de manos ahora se exponen con oclusión, lo que permite una visualización realista de las manos.
Consulta la plantilla mejorada de realidad mixta de Unity para Android XR, que ahora incluye compatibilidad con oclusión y anclajes persistentes.
Hace poco, lanzamos Android XR Samples para Unity, que demuestran capacidades en la plataforma de Android XR, como el monitoreo de manos, el seguimiento de planos, el seguimiento facial y el modo transparente.
Las muestras de Unity de código abierto de Google demuestran las funciones de la plataforma y muestran cómo se implementan
Firebase AI Logic para Unity ahora está en versión preliminar pública. Esto te facilita la integración de la IA generativa en tus apps, lo que permite la creación de experiencias potenciadas por IA con Gemini y Android XR. Firebase AI Logic admite por completo las capacidades de Gemini, incluidas la entrada y salida multimodales, y la transmisión bidireccional para interfaces conversacionales envolventes. Firebase AI Logic, creado con la preparación para la producción en mente, está integrado con los servicios principales de Firebase, como Verificación de aplicaciones, Remote Config y Cloud Storage, para mejorar la seguridad, la capacidad de configuración y la administración de datos. Obtén más información al respecto en el blog de Firebase o ve directamente a la documentación del SDK de Vertex AI en Firebase para la API de Gemini para comenzar.
Seguimos construyendo el futuro juntos
Nuestro compromiso con los estándares abiertos continúa con la especificación de interactividad glTF, en colaboración con el Grupo Khronos, que se admitirá en los modelos glTF renderizados por Jetpack XR más adelante este año. Los modelos que usan la especificación de interactividad glTF son recursos interactivos independientes que pueden tener muchos comportamientos preprogramados, como rotar objetos con la presión de un botón o cambiar el color de un material con el tiempo.
Android XR estará disponible primero en Project Moohan de Samsung, que se lanzará más adelante este año. Poco después, nuestros socios de XREAL lanzarán el próximo dispositivo Android XR. Su nombre interno es Project Aura. Es un dispositivo portátil y conectado que brinda a los usuarios acceso a sus apps favoritas de Android, incluidas las que se crearon para la realidad extendida. Se lanzará como una edición para desarrolladores, específicamente para que comiences a crear y experimentar. ¿La mejor noticia? Con las herramientas conocidas que usas para compilar apps para Android hoy en día, también puedes compilar para estos dispositivos.
Project Aura de XREAL
Google Play Store también se está preparando para Android XR. Mostrará las apps para Android 2D compatibles en Android XR Play Store cuando se lance más adelante este año. Si estás trabajando en una app diferenciada de Android XR, puedes prepararla para el gran lanzamiento y ser una de las primeras apps diferenciadas en Android XR Play Store:
- Instala y prueba tu app existente en el emulador de Android XR.
- Aprende a empaquetar y distribuir apps para Android XR.
- ¡Nuevo! Haz que tu app de realidad extendida se destaque de otras en Play Store con recursos de vista previa, como videos estereoscópicos de 180° o 360°, así como capturas de pantalla, descripción de la app y video no espacial.
Y sabemos que muchos de ustedes están entusiasmados con el futuro de Android XR en anteojos. Estamos definiendo la experiencia del desarrollador ahora y compartiremos más detalles sobre cómo puedes participar más adelante este año.
Para comenzar a crear y desarrollar para Android XR, consulta da.cyanowen.top/develop/xr, donde encontrarás todas las herramientas, bibliotecas y recursos que necesitas para trabajar con el SDK de Android XR. En particular, prueba nuestras muestras y codelabs.
Agradecemos tus comentarios, sugerencias e ideas, ya que nos ayudan a definir Android XR. Tu pasión, experiencia e ideas audaces son vitales a medida que continuamos desarrollando Android XR juntos. Esperamos ver tus apps diferenciadas de realidad extendida cuando se lancen los dispositivos Android XR más adelante este año.
Explora este anuncio y todas las actualizaciones de Google I/O 2025 en io.google a partir del 22 de mayo.
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