Сегодня мы рады представить четвертую версию Android XR SDK для разработчиков, продолжая уделять основное внимание унификации кроссплатформенной разработки для гарнитур, проводных XR-очков и интеллектуальных очков . Чтобы наша платформа оставалась интуитивно понятной, мы переходим к более описательным названиям форм-факторов: теперь AI-очки называются аудиоочками, а AI-очки с дисплеем — очками с дисплеем. Эти изменения уже сегодня отображаются в нашей документации.
В этом релизе множество обновлений, которые помогут вам создавать невероятные возможности для XR-устройств, обеспечивать более глубокое погружение в виртуальную реальность на XR-гарнитурах и упрощать создание дополненной реальности на аудио- и дисплейных очках. Кроме того, наши основные библиотеки, включая XR Runtime, Jetpack SceneCore и ARCore для Jetpack XR, скоро официально перейдут в бета-версию!
Чтобы предоставить вам ранний доступ к оборудованию и ресурсам для создания захватывающих и дополненных впечатлений на будущих устройствах — таких как дисплеи, аудиоочки и проект Aura от XREAL — мы объявляем о запуске программы Android XR Developer Catalyst Program . Узнайте больше и начните подавать заявку уже сегодня.
Создание дополненной реальности для аудио- и дисплейных очков.
Начиная с наших библиотек для дополненной реальности, в Developer Preview 4 представлены новые API, которые помогут вам создавать и тестировать ваши приложения.
Jetpack Projected: API для проверки доступности устройств и ProjectedTestRule.
Библиотека Jetpack Projected помогает связать работу приложений с телефоном с полем зрения пользователя. Мы добавили API доступности устройства, который объединяет сигналы о состоянии ношения и подключении в стандартные значения Android Lifecycle.State . Это позволяет корректировать поведение приложений в зависимости от того, носится ли устройство.
val xrDevice = XrDevice.getCurrentDevice(projectedContext) // Observe the device lifecycle flow xrDevice.getLifecycle().currentStateFlow .collect { state -> when (state) { Lifecycle.State.STARTED -> { /* Device is available (worn) */ } Lifecycle.State.CREATED -> { /* Device is unavailable (not worn) */ } Lifecycle.State.DESTROYED -> { /* Device is DISCONNECTED */ } } }
Для упрощения тестирования новый API ProjectedTestRule в артефакте projected-testing автоматизирует настройку тестовых сред. Это помогает писать чистые и надежные модульные тесты без шаблонного кода.
// from the 'androidx.xr.projected:projected-testing:1.0.0-alpha07' artifact @get:Rule val projectedTestRule = ProjectedTestRule() @Test fun testProjectedContextInitialization() { // by default, ProjectedTestRule automatically creates and connects // a projected device before each test val projectedContext = ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(context) // assert the projected context is successfully initialized assertThat(projectedContext).isNotNull() }
Jetpack Compose Glimmer: Google Sans Flex и новые компоненты
Наша библиотека пользовательского интерфейса для очков с дисплеями, Jetpack Compose Glimmer, теперь включает Google Sans Flex для улучшения читаемости на прозрачных оптических дисплеях. Мы также добавили несколько интерактивных компонентов:
- Стопки : Предназначены для групп, оптимизированных для сенсорных панелей, отображая по одному элементу за раз.
- Заголовочные карточки : Обеспечивают категоризацию и контекст для карточек контента.

Создание захватывающих впечатлений для XR-гарнитур и проводных XR-очков
Если вы хотите создавать полностью иммерсивные приложения для XR-гарнитур и проводных XR-очков, у нас есть несколько важных обновлений.
Бета-переход и современная архитектура
XR Runtime, Jetpack SceneCore и ARCore для функций восприятия Jetpack XR ( карты глубины , отслеживание глаз/рук , проверка попаданий и пространственные якоря ) скоро перейдут в бета-версию, поэтому мы оптимизировали API Jetpack XR. Мы удалили устаревшие пакеты Guava и RxJava3 в пользу современной архитектуры, ориентированной на Kotlin.
Jetpack SceneCore: glTF и пользовательские сетки
Мы расширяем возможности 3D-моделирования, добавляя возможность точной настройки 3D-моделей и доступа к определенным узлам 3D-модели. Используя GltfModelNode , вы можете изменять такие свойства, как поза, материалы и текстуры, и даже запускать анимацию для определенных узлов.
// Create a new PBR material pbrMaterial = KhronosPbrMaterial.create( session = xrSession, alphaMode = AlphaMode.OPAQUE ) // Load a texture. val texture = Texture.create( session = xrSession, path = Path("textures/texture_name.png") ) // Apply the texture and configure occlusion to define how the material handles ambient lighting. pbrMaterial.setOcclusionTexture( texture = texture, strength = 0.5f ) // Access the hierarchy of nodes within the model entity. val entityNodes = entity.nodes // Find the specific node to apply the material override. val myEntityNode = entityNodes.find { it.name == "node_name" } // Apply the PBR material to the node. myEntityNode?.setMaterialOverride( material = newMaterial )
Мы также добавляем в SceneCore пользовательские сетки. Пользовательские сетки позволяют программно создавать геометрию на лету, что идеально подходит для создания пользовательских 3D-моделей. Эта функция будет запущена в экспериментальном режиме, поэтому попробуйте и поделитесь своим мнением!
// Create the mesh val roadMesh = CustomMesh.BuilderFromMeshData(session, roadVertexLayout) .addVertexData(ByteBufferRegion(roadDataBuffer, 0, vertexDataSize)) .setIndexData(ByteBufferRegion(roadDataBuffer, vertexDataSize, indexDataSize)) .setTopology(MeshSubsetTopology.TRIANGLES) .build() // Define the material val roadMaterial = KhronosPbrMaterial.create(session, AlphaMode.OPAQUE) // Instantiate the entity using the custom mesh and material val roadEntity = MeshEntity.create( session, roadMesh, listOf(roadMaterial), pose = roadPose, )
Compose for XR: встроенная поддержка glTF
Теперь в Compose for XR доступна встроенная поддержка glTF с помощью SpatialGltfModel . Используйте её вместе с SpatialGltfModelState для доступа к узлам и анимациям в модели glTF или для добавления текстур и материалов к вашим 3D-моделям.
val myGltfModelState = rememberSpatialGltfModelState( source = SpatialGltfModelSource.fromPath( Paths.get("models/my_animated_model.glb") ) ) val myGltfAnimation = myGltfModelState.animations.find { it.name == "animation_name" } DisposableEffect(myGltfAnimation) { myGltfAnimation?.loop() onDispose { myGltfAnimation?.stop() } } SpatialGltfModel(state = myGltfModelState, modifier = modifier)
ARCore для Jetpack XR: Предварительная версия геопространственного API для проводных XR-очков
Мы также предоставляем предварительную версию геопространственного API для проводных XR-очков в ARCore для Jetpack XR. Это обновление обеспечивает высокоточную привязку цифрового контента к реальным местоположениям в более чем 87 странах.
Сочетая систему визуального позиционирования (VPS) ARCore с возможностями анализа и обработки звука API Gemini Live, вы можете создавать контекстно-ориентированные приложения, которые понимают как местоположение, так и положение пользователя. Представьте себе создание захватывающей пешеходной экскурсии с использованием искусственного интеллекта, которая предоставляет аудиоописания близлежащих мест в режиме реального времени, органично сочетая цифровую информацию с физической средой.
Начните строить будущее уже сегодня!
Сейчас потрясающее время для разработки приложений под Android XR. Вскоре SDK Jetpack XR перейдет в бета-версию, и у вас будет доступ к мощному набору новых инструментов. Изучите каждую из следующих областей, чтобы подготовить ваше приложение к работе с XR!
Ознакомьтесь с документацией, изучите примеры и посмотрите эксперименты в области расширенной реальности.
Перейдите на официальный сайт разработчиков Android, чтобы ознакомиться с полными техническими руководствами, справочником API и инструкциями по настройке нового эмулятора. Вдохновитесь нашими примерами и экспериментами. Посмотрите, как мы использовали эти API для создания захватывающих пространственных макетов, загрузки 3D-моделей, исследования пространственного звука и многого другого!
- Посетите веб-страницу Android XR
- Изучите образцы XR.
- Изучите эксперименты в области расширенной реальности.
Ознакомьтесь с новинками в игровых движках.
Мы добавили официальную поддержку Unreal Engine и Godot , а также запустили два новых инструмента для ускорения разработки Android XR с использованием Unity и Android XR Interaction Framework . Кроме того, на основе ваших отзывов мы представляем Android XR Engine Hub , который позволит вам запускать ваши приложения непосредственно из предпочитаемого вами движка.
Подайте заявку на участие в программе Android XR Developer Catalyst Program.
Не упустите свой шанс разработать приложение для новейшего оборудования Android XR. Подайте заявку сегодня, чтобы получить доступ к предрелизным версиям оборудования, включая прототип наших аудио- и дисплейных очков и проект Aura от XREAL.
Узнайте больше и подайте заявку сегодня!
Мы с нетерпением ждём, когда вы создадите потрясающие XR-приложения по мере приближения к запуску новых устройств Android XR в конце этого года!
Ознакомьтесь с этим объявлением и всеми обновлениями Google I/O 2026 на сайте io.google .
Продолжить чтение

Новости о продуктах
На конференции Google I/O '26 было сделано 17 ключевых анонсов для разработчиков Android, посвященных повышению производительности за счет использования агентов, концепции Compose First как стандарта пользовательского интерфейса, а также высокопроизводительной разработке медиаконтента и адаптивной разработке для расширяющейся экосистемы.
Matthew McCullough • 8 мин чтения

Новости о продуктах
Разработчики Android-приложений имеют широкий выбор агентов, инструментов, интерфейсов командной строки (CLI) и модулей LLM, используемых для разработки приложений.
Simona Milanovic , Ben Trengrove • 5 мин чтения

Новости о продуктах
Android Performance Analyzer (APA) — это новый инструмент профилирования и анализа производительности для мобильной экосистемы Android. APA предназначен для разработчиков, создающих приложения для Android, которым необходимо улучшить и ускорить работу своих приложений и игр.
Mayank Jain • 5 мин чтения
Будьте в курсе событий
Получайте еженедельно самые свежие новости о разработке Android прямо на свою электронную почту.






