ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์
การอัปเดต Android XR SDK: ขอแนะนำเวอร์ชันตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ 4
ใช้เวลาอ่าน 5 นาที
วันนี้เรายินดีที่จะเปิดตัวเวอร์ชันตัวอย่างสำหรับนักพัฒนา 4 ของ Android XR SDK โดยยังคงมุ่งเน้นที่การรวมการพัฒนาข้ามอุปกรณ์สำหรับชุดหูฟัง แว่นตา XR แบบมีสาย และ แว่นตาอัจฉริยะ เราจะใช้ชื่อที่สื่อความหมายมากขึ้นสำหรับรูปแบบของอุปกรณ์ เพื่อให้แพลตฟอร์มของเราใช้งานง่าย โดยแว่นตา AI จะเปลี่ยนชื่อเป็นแว่นตาเสียง และแว่นตา AI แบบแสดงผลจะเปลี่ยนชื่อเป็นแว่นตาแสดงผล ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะปรากฏในเอกสารประกอบของเราตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป
การเปิดตัวครั้งนี้มาพร้อมข้อมูลอัปเดตมากมายที่จะช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์ที่น่าทึ่งสำหรับอุปกรณ์ XR, เปิดใช้ประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นในชุดหูฟัง XR และปรับปรุงเส้นทางการสร้างประสบการณ์เสมือนจริงในแว่นตาเสียงและแว่นตาแสดงผลนอกจากนี้ ไลบรารีหลักของเรา ซึ่งรวมถึง XR Runtime, Jetpack SceneCore และ ARCore สำหรับ Jetpack XR จะย้ายไปเป็นเวอร์ชันเบต้าอย่างเป็นทางการในเร็วๆ นี้
เราขอประกาศเปิดตัว โปรแกรม Android XR Developer Catalyst เพื่อให้คุณได้เข้าถึงฮาร์ดแวร์และแหล่งข้อมูลก่อนใครสำหรับการสร้างประสบการณ์ที่สมจริงและเสมือนจริงในอุปกรณ์ที่จะเปิดตัวในอนาคต เช่น แว่นตาแสดงผลและแว่นตาเสียง รวมถึง Project Aura ของ XREAL ดูข้อมูลเพิ่มเติมและ เริ่มสมัครได้แล้ววันนี้
การสร้างประสบการณ์เสมือนจริงสำหรับแว่นตาเสียงและแว่นตาแสดงผล
เวอร์ชันตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ 4 มาพร้อมกับ API ใหม่ที่จะช่วยคุณสร้างและทดสอบแอป โดยเริ่มต้นจากไลบรารีของเราสำหรับประสบการณ์เสมือนจริง
Jetpack Projected: API สำหรับความพร้อมใช้งานของอุปกรณ์และ ProjectedTestRule
ไลบรารี Jetpack Projected ช่วยเชื่อมโยงประสบการณ์การใช้งานแอปจากโทรศัพท์ไปยังขอบเขตการมองเห็นของผู้ใช้ เราได้เพิ่ม API สำหรับความพร้อมใช้งานของอุปกรณ์ ซึ่งรวมสถานะการสวมใส่และสัญญาณการเชื่อมต่อเป็นค่า Lifecycle.State มาตรฐานของ Android ซึ่งจะช่วยให้คุณปรับลักษณะการทำงานของแอปพลิเคชันได้ตามสถานะการสวมใส่อุปกรณ์
val xrDevice = XrDevice.getCurrentDevice(projectedContext) // Observe the device lifecycle flow xrDevice.getLifecycle().currentStateFlow .collect { state -> when (state) { Lifecycle.State.STARTED -> { /* Device is available (worn) */ } Lifecycle.State.CREATED -> { /* Device is unavailable (not worn) */ } Lifecycle.State.DESTROYED -> { /* Device is DISCONNECTED */ } } }
API ProjectedTestRule ใหม่ในอาร์ติแฟกต์ projected-testing จะตั้งค่าสภาพแวดล้อมการทดสอบแบบ Projected โดยอัตโนมัติเพื่อลดความซับซ้อนในการทดสอบ ซึ่งจะช่วยให้คุณเขียนการทดสอบระดับหน่วยที่ชัดเจนและเชื่อถือได้โดยไม่ต้องใช้โค้ด Boilerplate
// from the 'androidx.xr.projected:projected-testing:1.0.0-alpha07' artifact @get:Rule val projectedTestRule = ProjectedTestRule() @Test fun testProjectedContextInitialization() { // by default, ProjectedTestRule automatically creates and connects // a projected device before each test val projectedContext = ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(context) // assert the projected context is successfully initialized assertThat(projectedContext).isNotNull() }
Jetpack Compose Glimmer: Google Sans Flex และคอมโพเนนต์ใหม่
ไลบรารี UI สำหรับแว่นตาแสดงผลอย่าง Jetpack Compose Glimmer มี Google Sans Flex แล้ว ซึ่งจะช่วยให้อ่านง่ายขึ้นในจอแสดงผลแบบ Optical See-Through นอกจากนี้ เรายังได้เพิ่มคอมโพเนนต์แบบอินเทอร์แอกทีฟหลายรายการ ดังนี้
- Stacks: ออกแบบมาสำหรับกลุ่มที่เพิ่มประสิทธิภาพสำหรับทัชแพด โดยจะแสดงรายการทีละรายการ
- Title Chips: จัดหมวดหมู่และให้บริบทสำหรับการ์ดเนื้อหา
การสร้างประสบการณ์ที่สมจริงสำหรับชุดหูฟัง XR และแว่นตา XR แบบมีสาย
หากคุณต้องการสร้างประสบการณ์ที่สมจริงอย่างเต็มรูปแบบสำหรับชุดหูฟัง XR และแว่นตา XR แบบใช้สาย เรามีการอัปเดตครั้งใหญ่หลายรายการ
การเปลี่ยนไปใช้เวอร์ชันเบต้าและสถาปัตยกรรมสมัยใหม่
XR Runtime, Jetpack SceneCore และฟีเจอร์การรับรู้ของ ARCore สำหรับ Jetpack XR (แผนที่ความลึก, การติดตามดวงตา/มือ, การทดสอบการชน และ Spatial Anchors) จะย้ายไปเป็นเวอร์ชันเบต้าในเร็วๆ นี้ เราจึงได้ปรับปรุง API ของ Jetpack XR ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เราได้นำแพ็กเกจ Guava และ RxJava3 แบบเดิมออกและใช้สถาปัตยกรรมสมัยใหม่ที่ใช้ Kotlin เป็นหลักแทน
Jetpack SceneCore: glTF และเมชที่กำหนดเอง
เรากำลังขยายขีดความสามารถของโมเดล 3 มิติด้วยการเพิ่มความสามารถในการปรับแต่งโมเดล 3 มิติและเข้าถึงโหนดที่เฉพาะเจาะจงด้วยโมเดล 3 มิติ เมื่อใช้ GltfModelNode คุณจะแก้ไขพร็อพเพอร์ตี้ต่างๆ เช่น ท่าทาง วัสดุ และพื้นผิว รวมถึงเรียกใช้ ภาพเคลื่อนไหวสำหรับโหนดที่เฉพาะเจาะจงได้
// Create a new PBR material pbrMaterial = KhronosPbrMaterial.create( session = xrSession, alphaMode = AlphaMode.OPAQUE ) // Load a texture. val texture = Texture.create( session = xrSession, path = Path("textures/texture_name.png") ) // Apply the texture and configure occlusion to define how the material handles ambient lighting. pbrMaterial.setOcclusionTexture( texture = texture, strength = 0.5f ) // Access the hierarchy of nodes within the model entity. val entityNodes = entity.nodes // Find the specific node to apply the material override. val myEntityNode = entityNodes.find { it.name == "node_name" } // Apply the PBR material to the node. myEntityNode?.setMaterialOverride( material = newMaterial )
นอกจากนี้ เรายังนำเมชที่กำหนดเองมาใช้ใน SceneCore ด้วย เมชที่กำหนดเองช่วยให้คุณสร้างรูปทรงเรขาคณิตได้ทันทีโดยใช้โปรแกรม ซึ่งเหมาะสำหรับการสร้างโมเดล 3 มิติที่กำหนดเอง ฟีเจอร์นี้จะเปิดตัวเป็นเวอร์ชันทดลอง ดังนั้นลองใช้และบอกให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไร
// Create the mesh val roadMesh = CustomMesh.BuilderFromMeshData(session, roadVertexLayout) .addVertexData(ByteBufferRegion(roadDataBuffer, 0, vertexDataSize)) .setIndexData(ByteBufferRegion(roadDataBuffer, vertexDataSize, indexDataSize)) .setTopology(MeshSubsetTopology.TRIANGLES) .build() // Define the material val roadMaterial = KhronosPbrMaterial.create(session, AlphaMode.OPAQUE) // Instantiate the entity using the custom mesh and material val roadEntity = MeshEntity.create( session, roadMesh, listOf(roadMaterial), pose = roadPose, )
Compose for XR: การรองรับ glTF แบบเนทีฟ
ตอนนี้เรามีการรองรับ glTF แบบเนทีฟใน Compose for XR โดยตรงด้วย SpatialGltfModel ใช้ฟีเจอร์นี้ร่วมกับ SpatiallGltfModelState เพื่อเข้าถึง โหนดและ ภาพเคลื่อนไหวในโมเดล glTF หรือใช้เพื่อเพิ่มพื้นผิวและวัสดุลงในโมเดล 3 มิติ
val myGltfModelState = rememberSpatialGltfModelState( source = SpatialGltfModelSource.fromPath( Paths.get("models/my_animated_model.glb") ) ) val myGltfAnimation = myGltfModelState.animations.find { it.name == "animation_name" } DisposableEffect(myGltfAnimation) { myGltfAnimation?.loop() onDispose { myGltfAnimation?.stop() } } SpatialGltfModel(state = myGltfModelState, modifier = modifier)
ARCore สำหรับ Jetpack XR: เวอร์ชันตัวอย่างของ Geospatial API สำหรับแว่นตา XR แบบมีสาย
นอกจากนี้ เรายังนำเสนอเวอร์ชันตัวอย่างทดลองใช้ของ Geospatial API สำหรับแว่นตา XR แบบใช้สายใน ARCore สำหรับ Jetpack XR การอัปเดตนี้ช่วยให้สามารถยึดเนื้อหาดิจิทัลกับสถานที่จริงในกว่า 87 ประเทศได้อย่างแม่นยำ
การรวมระบบกำหนดตำแหน่งด้วยภาพ (VPS) ของ ARCore เข้ากับความสามารถในการให้เหตุผลและความสามารถด้านเสียงของ Gemini Live API จะช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์ที่มีการคำนึงถึงบริบทซึ่งเข้าใจทั้งสถานที่ตั้งและตำแหน่งของผู้ใช้ได้ ลองนึกภาพการสร้างทัวร์เดินชมที่สมจริงซึ่งมี AI เป็นผู้นำทางและให้คำอธิบายด้วยเสียงแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับสถานที่ใกล้เคียง โดยผสานรวมข้อมูลดิจิทัลเข้ากับสภาพแวดล้อมจริงได้อย่างราบรื่น
เริ่มสร้างอนาคตได้แล้ววันนี้
ตอนนี้เป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาสำหรับ Android XR เมื่อ Jetpack XR SDK จะย้ายไปเป็นเวอร์ชันเบต้าในเร็วๆ นี้ และคุณมีเครื่องมือใหม่ๆ มากมายพร้อมใช้งานแล้ว ลองสำรวจแต่ละส่วนต่อไปนี้เพื่อเตรียมประสบการณ์การใช้งานแอปให้พร้อมสำหรับ XR
อ่านเอกสารประกอบ ดูตัวอย่าง และลองใช้การทดลอง XR
ไปที่ เว็บไซต์นักพัฒนาแอป Android อย่างเป็นทางการ เพื่อดูคำแนะนำทางเทคนิคฉบับเต็ม เอกสารอ้างอิง API และวิธีการตั้งค่าโปรแกรมจำลองใหม่ ดูตัวอย่างและการทดลองของเราเพื่อหาแรงบันดาลใจ ดูวิธีที่เราใช้ API เหล่านี้เพื่อสร้างเลย์เอาต์เชิงพื้นที่ที่สมจริง โหลดโมเดล 3 มิติ สำรวจเสียงรอบทิศทาง และอื่นๆ
ดูว่ามีอะไรใหม่สำหรับเอนจินเกม
เราได้เพิ่มการรองรับอย่างเป็นทางการสำหรับ Unreal Engine และ Godot รวมถึงเปิดตัวเครื่องมือใหม่ 2 รายการเพื่อเร่งการพัฒนาสำหรับ Android XR ด้วย Unity และ Android XR Interaction Framework และเรากำลังเปิดตัว Android XR Engine Hub เพื่อให้คุณเรียกใช้ประสบการณ์การใช้งานได้โดยตรงจากเอนจินที่คุณต้องการ โดยอิงตามความคิดเห็นของคุณ
สมัครเข้าร่วม โปรแกรม Android XR Developer Catalyst
อย่าพลาดโอกาสในการพัฒนาสำหรับฮาร์ดแวร์ Android XR รุ่นล่าสุด สมัครวันนี้เพื่อรับโอกาสในการเข้าถึงฮาร์ดแวร์รุ่นก่อนเปิดตัว ซึ่งรวมถึงต้นแบบแว่นตาเสียงและแว่นตาแสดงผลของเรา รวมถึง Project Aura ของ XREAL
ดูข้อมูลเพิ่มเติมและสมัครได้แล้ววันนี้
เราหวังว่าจะได้เห็นประสบการณ์ XR ที่น่าทึ่งที่คุณสร้างขึ้นในขณะที่เราเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวอุปกรณ์ Android XR เพิ่มเติมภายในปีนี้
สำรวจประกาศนี้และการอัปเดตทั้งหมดจากงาน Google I/O 2026 ได้ที่ io.google
อ่านต่อ
-
ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์
งาน Google I/O '26 มีการประกาศที่สำคัญ 17 รายการสำหรับนักพัฒนาแอป Android โดยมุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพการทำงานที่ขับเคลื่อนโดย Agent, Compose First เป็นมาตรฐาน UI และสื่อประสิทธิภาพสูง รวมถึงการพัฒนาแบบปรับเปลี่ยนได้สำหรับระบบนิเวศที่ขยายตัว
Matthew McCullough • ใช้เวลาอ่าน 8 นาที
-
ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์
ในฐานะนักพัฒนาแอป Android คุณมีตัวเลือกมากมายเมื่อพูดถึง Agent, เครื่องมือ, อินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง (CLI) และ LLM ที่คุณใช้ในการพัฒนาแอป
Simona Milanovic, Ben Trengrove • ใช้เวลาอ่าน 5 นาที
-
ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์
Android Performance Analyzer (APA) เป็นเครื่องมือสร้างโปรไฟล์และวิเคราะห์ประสิทธิภาพใหม่ของ Android สำหรับระบบนิเวศอุปกรณ์เคลื่อนที่ Android APA มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นเครื่องมือสร้างโปรไฟล์สำหรับนักพัฒนาแอป Android ทุกคนที่ต้องการให้แอปหรือเกมทำงานได้ดีขึ้นและเร็วขึ้น
Mayank Jain • ใช้เวลาอ่าน 5 นาที
รับข่าวสาร
รับข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนา Android ล่าสุดส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณ ทุกสัปดาห์