Platform

Saat mendesain untuk Kacamata AI, penting untuk mempertimbangkan berbagai platform dan konteks. Hal ini mencakup UI Sistem Kacamata (Beranda dan Notifikasi), aplikasi Anda yang diproyeksikan di Kacamata, dan pengalaman peralihan yang lancar yang terintegrasi dalam aplikasi seluler Anda.

Permukaan desain dapat dijelaskan dalam tiga status: Layar utama, Tampilan aplikasi, dan kolom sistem.

Beranda

Terinspirasi oleh layar kunci ponsel, home berfungsi sebagai dasar yang sudah dikenal bagi pengguna Anda. Fitur ini memberikan informasi dan tindakan kontekstual yang minimal.

Aplikasi seluler yang ada dan belum dimodifikasi agar dapat beradaptasi dengan layar besar atau
faktor bentuk
lainnya.

Tampilan aplikasi

Tampilan aplikasi adalah kanvas untuk UI aplikasi Anda. Secara default, kolom sistem kosong agar pemberitahuan sistem tidak terlalu mengganggu pandangan pengguna.

Aplikasi Android Tingkat 1 atau Tingkat 2 untuk perangkat layar besar yang telah menerapkan pengoptimalan tata letak untuk semua ukuran layar dan konfigurasi perangkat.

Kolom sistem

Elemen status sistem ditampilkan sementara sesuai kebutuhan. Hal ini dapat mencakup Gemini, Notifikasi, peringatan sistem, kontrol perangkat, dll.

Aplikasi XR yang terdiferensiasi memiliki pengalaman pengguna yang dirancang secara eksplisit untuk XR, dan mengimplementasikan fitur yang hanya ditawarkan di XR.

Menyesuaikan platform sistem

Penyesuaian terbatas untuk permukaan antarmuka, sementara UI sistem menggunakan API berbasis template untuk pengalaman pengguna yang kohesif secara visual dan tidak mengganggu dalam setelan dunia nyata dan pengalaman developer yang mudah. Konten pada ekstensi notifikasi harus mengikuti template yang ditentukan sistem, sehingga hanya memungkinkan aksen merek minimal untuk konsistensi.

Ikon sistem adalah peluang branding warna.

Aplikasi XR yang terdiferensiasi memiliki pengalaman pengguna yang dirancang secara eksplisit untuk XR, dan mengimplementasikan fitur yang hanya ditawarkan di XR.