Masaüstü kullanıcıları, uygulamanızla etkileşim kurmak için fare veya dokunmatik yüzey gibi işaretçi cihazları kullanır. En iyi masaüstü deneyimi için üzerine gelme, kaydırma, birincil tıklama ve ikincil tıklama gibi temel işaretçi etkinliklerini destekleyin.
Masaüstü girişlerine uyarlanırken dikkat edilmesi gerekenler
- Mevcut sisteminize fareyle üzerine gelme durumları ve etkileşimler ekleyin.
- Daha fazla verimlilik için sağ tıklama etkileşimini hesaba katın.
- Hedefler daha hassas boyutlandırılmalıdır.
Birincil tıklama
Birincil tıklama (çoğu durumda sol tıklama), masaüstü kullanıcısının kullandığı temel imleç etkileşimidir. Genel kural olarak, bir kullanıcının tüm birincil kullanıcı yolculuklarını yalnızca birincil tıklamalarla tamamlayabilmesi gerekir. Birincil tıklamalarda işlevlerin gizlenmemesi yalnızca keşfedilebilirlik açısından iyi değildir, aynı zamanda Anahtar Erişimi gibi yardımcı teknolojiler için de kritik öneme sahiptir.
İkincil tıklama
Dokunma etkileşimlerinde uzun basma kullanılırken masaüstü kullanıcıları, bağlam menülerinin ikincil bir tıklamayla (ör. fareyle sağ tıklama veya dokunmatik yüzeyde iki parmakla dokunma) görünmesini bekler. En iyi masaüstü deneyimi için uygulamanızı, uzun tıklama gerektirmek yerine ikincil bir tıklamada bağlam menülerini tetikleyecek şekilde yapılandırın.
İmleçle üzerine gelin
Etkileşim, imleç simgesinin değişmesinin yanı sıra fareyle üzerine gelindiğinde öğenin görsel durumunun değiştirilmesiyle de gösterilebilir. Tasarım rehberliği için durumlar hakkında daha fazla bilgi edinin.
Fareyle üzerine gelme işlemi, içerik menülerine veya taşma menülerine yerleştirilmiş liste işlemleri ya da ipuçları gibi ek bilgileri veya işlemleri de gösterebilir.
Sürükleme ve bırakma
Dokunmatik ekranlarda sürüklemek için uzun basmak gerekir. Çünkü tek parmakla kaydırma, ekranı kaydırmak için ayrılmıştır. Kaydırma tekerleği veya dokunmatik alanda iki parmakla kaydırma gibi özel kaydırma yöntemleri olan işaretçi cihazlarda tıklayıp sürükleme işlemi anında yapılmalıdır.
Seçim
Özel bir tıklama hedefi sağlayarak masaüstü deneyiminde seçim etkileşimlerini kolaylaştırın.
Hedef boyut
Kullanıcı arayüzü öğelerini imleç etkileşimleri için boyutlandırırken çok büyük olan veya öğenin görsel sınırlarının ötesinde dokunma hedefleri olan düğmelerden kaçının.
Yapılması gerekenler
Yapılmaması gerekenler:
İşaretçi hedefleri, öğe seçildikten sonra öncelikli olarak görünen üzerine gelindiğinde arşivleme gibi alternatif imleç etkileşimleri için standart 48 x 48 dp dokunma hedefinden daha küçük olabilir.
Girişler için tasarım hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız Materyal Tasarım girişleri başlıklı makaleyi inceleyin. Fare ve dokunmatik alan desteğiyle nasıl uygulayacağınızı öğrenin.