שימוש באלמנטים חזותיים בהירים ומושכים באפליקציות ל-Android יכול לשפר את המראה והתחושה של האפליקציה. ב-Android יש כמה דרכים שונות להצגת משהו באופן חזותי במסך באמצעות וקטור, מפת סיביות או ציור ישירות באמצעות בד ציור במסך. בקטע הזה נלמד איך לעבוד עם סוגים שונים של גרפיקה.
כדי ללמוד איך לעבוד עם תמונות, אפשר להיעזר בפרטים הבאים:
- טעינת תמונות: איך טוענים תמונה מהדיסק או מהאינטרנט
- מפת סיביות (bitmap) של תמונה לעומת וקטור של תמונה: מידע על עבודה עם שני פורמטי התמונות הנפוצים ביותר, רסטר ווקטור.
- סמלי Material: במאמר הזה מוסבר על דרך נוחה לצייר סמל בצבע אחד על המסך, בהתאם להנחיות של Material Design 3.
- התאמה אישית של תמונה: במאמר הזה מוסבר איך להתאים אישית תמונה באמצעות מאפיינים של פונקציית Image composable.
- Custom painter: מידע על אובייקטים של Custom painter להתאמה אישית נוספת של התמונה.
- אופטימיזציה של הביצועים: מידע על הדרך הטובה ביותר לעבוד עם תמונות כדי להימנע מבעיות בביצועים.
כאן אפשר לקרוא מידע נוסף על עבודה עם גרפיקה.