In Jetpack Compose, scrollable2D e draggable2D sono modificatori di basso livello progettati per gestire l'input del puntatore in due dimensioni. Mentre
i modificatori 1D standard scrollable e draggable sono
limitati a un solo orientamento, le varianti 2D monitorano il movimento su entrambi
gli assi X e Y contemporaneamente.
Ad esempio, il modificatore scrollable esistente viene utilizzato per lo scorrimento e lo scorrimento rapido a orientamento singolo, mentre scrollable2d viene utilizzato per lo scorrimento e lo scorrimento rapido in 2D. In questo modo puoi creare layout più complessi che si muovono in tutte le direzioni, come fogli di lavoro o visualizzatori di immagini. Il modificatore scrollable2d
supporta anche lo scorrimento nidificato negli scenari 2D.
Scegli scrollable2D o draggable2D
La scelta dell'API giusta dipende dagli elementi dell'interfaccia utente che vuoi spostare e dal comportamento fisico preferito per questi elementi.
Modifier.scrollable2D: utilizza questo modificatore su un contenitore per spostare i contenuti al suo interno. Ad esempio, utilizzalo con mappe, fogli di lavoro o visualizzatori di foto, dove i contenuti del contenitore devono scorrere sia in orizzontale che in verticale. Include il supporto integrato per lo scorrimento veloce, in modo che i contenuti continuino a muoversi dopo uno scorrimento e si coordina con gli altri componenti di scorrimento della pagina.
Modifier.draggable2D: utilizza questo modificatore per spostare un componente. È un modificatore leggero, quindi il movimento si interrompe esattamente quando il dito dell'utente si ferma. Non include il supporto di Fling.
Se vuoi rendere trascinabile un componente, ma non hai bisogno del supporto
per lo scorrimento rapido o nidificato, utilizza draggable2D.
Implementare i modificatori 2D
Le sezioni seguenti forniscono esempi per mostrare come utilizzare i modificatori 2D.
Implementa Modifier.scrollable2D
Utilizza questo modificatore per i contenitori in cui l'utente deve spostare i contenuti in tutte le direzioni.
Acquisire dati di movimento 2D
Questo esempio mostra come acquisire i dati di movimento 2D non elaborati e visualizzare l'offset X,Y:
@Composable private fun Scrollable2DSample() { // 1. Manually track the total distance the user has moved in both X and Y directions var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Box( modifier = Modifier .size(200.dp) // 2. Attach the 2D scroll logic to capture XY movement deltas .scrollable2D( state = rememberScrollable2DState { delta -> // 3. Update the cumulative offset state with the new movement delta offset += delta // Return the delta to indicate the entire movement was handled by this box delta } ) // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { // 4. Display the current X and Y values from the offset state in real-time Text( text = "X: ${offset.x.roundToInt()}", // ... ) Spacer(modifier = Modifier.height(8.dp)) Text( text = "Y: ${offset.y.roundToInt()}", // ... ) } } } }
Lo snippet precedente esegue le seguenti operazioni:
- Utilizza
offsetcome stato che contiene la distanza totale percorsa dall'utente. - All'interno di
rememberScrollable2DState, viene definita una funzione lambda per gestire ogni delta generato dal dito dell'utente. Il codiceoffset.value += deltaaggiorna lo stato manuale con la nuova posizione. - I componenti
Textmostrano i valori X e Y correnti dello statooffset, che si aggiornano in tempo reale mentre l'utente trascina.
Panoramica di un'area visibile di grandi dimensioni
Questo esempio mostra come utilizzare i dati scorrevoli 2D acquisiti e applicare translationX e translationY ai contenuti più grandi del contenitore principale:
@Composable private fun Panning2DImage() { // Manually track the total distance the user has moved in both X and Y directions val offset = remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } // Define how gestures are captured. The lambda is called for every finger movement val scrollState = rememberScrollable2DState { delta -> offset.value += delta delta } // The Viewport (Container): A fixed-size box that acts as a window into the larger content Box( modifier = Modifier .size(600.dp, 400.dp) // The visible area dimensions // ... // Hide any parts of the large content that sit outside this container's boundaries .clipToBounds() // Apply the 2D scroll modifier to intercept touch and fling gestures in all directions .scrollable2D(state = scrollState), contentAlignment = Alignment.Center, ) { // The Content: An image given a much larger size than the container viewport Image( painter = painterResource(R.drawable.cheese_5), contentDescription = null, modifier = Modifier .requiredSize(1200.dp, 800.dp) // Manual Scroll Effect: Since scrollable2D doesn't move content automatically, // we use graphicsLayer to shift the drawing position based on the tracked offset. .graphicsLayer { translationX = offset.value.x translationY = offset.value.y }, contentScale = ContentScale.FillBounds ) } }
Modifier.scrollable2D.Modifier.scrollable2D.Lo snippet precedente include quanto segue:
- Il contenitore è impostato su una dimensione fissa (
600x400dp), mentre ai contenuti viene assegnata una dimensione molto più grande (1200x800dp) per evitare che vengano ridimensionati in base alle dimensioni del contenitore principale. - Il modificatore
clipToBounds()sul contenitore assicura che qualsiasi parte dei contenuti di grandi dimensioni che si trova al di fuori della casella600x400sia nascosta alla visualizzazione. - A differenza dei componenti di alto livello come
LazyColumn,scrollable2Dnon sposta automaticamente i contenuti. Devi invece applicare iloffsetmonitorato ai tuoi contenuti utilizzando le trasformazionigraphicsLayero gli offset del layout. - All'interno del blocco
graphicsLayer,translationX = offset.value.xetranslationY = offset.value.yspostano la posizione di disegno dell'immagine o del testo in base al movimento del dito, creando l'effetto visivo di scorrimento.
Implementa lo scorrimento nidificato con scrollable2D
Questo esempio mostra come un componente bidirezionale può essere integrato in un componente principale unidimensionale standard, come un feed di notizie verticale.
Tieni presente quanto segue durante l'implementazione dello scorrimento nidificato:
- La lambda per
rememberScrollable2DStatedeve restituire solo il delta consumato, per consentire alla lista principale di subentrare naturalmente quando la lista secondaria raggiunge il limite. - Quando un utente esegue uno scorrimento diagonale, viene condivisa la velocità 2D. Se il bambino raggiunge un limite durante l'animazione, l'inerzia rimanente viene propagata al genitore per continuare lo scorrimento in modo naturale.
@Composable private fun NestedScrollable2DSample() { var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } val maxScrollDp = 250.dp val maxScrollPx = with(LocalDensity.current) { maxScrollDp.toPx() } Column( modifier = Modifier .fillMaxSize() .verticalScroll(rememberScrollState()) .background(Color(0xFFF5F5F5)), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally ) { Text( "Scroll down to find the 2D Box", modifier = Modifier.padding(top = 100.dp, bottom = 500.dp), style = TextStyle(fontSize = 18.sp, color = Color.Gray) ) // The Child: A 2D scrollable box with nested scroll coordination Box( modifier = Modifier .size(250.dp) .scrollable2D( state = rememberScrollable2DState { delta -> val oldOffset = offset // Calculate new potential offset and clamp it to our boundaries val newX = (oldOffset.x + delta.x).coerceIn(-maxScrollPx, maxScrollPx) val newY = (oldOffset.y + delta.y).coerceIn(-maxScrollPx, maxScrollPx) val newOffset = Offset(newX, newY) // Calculate exactly how much was consumed by the child val consumed = newOffset - oldOffset offset = newOffset // IMPORTANT: Return ONLY the consumed delta. // The remaining (unconsumed) delta propagates to the parent Column. consumed } ) // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { val density = LocalDensity.current Text("2D Panning Zone", color = Color.White.copy(alpha = 0.7f), fontSize = 12.sp) Spacer(Modifier.height(8.dp)) Text("X: ${with(density) { offset.x.toDp().value.roundToInt() }}dp", color = Color.White, fontWeight = FontWeight.Bold) Text("Y: ${with(density) { offset.y.toDp().value.roundToInt() }}dp", color = Color.White, fontWeight = FontWeight.Bold) } } Text( "Once the Purple Box hits Y: 250 or -250,\nthis parent list will take over the vertical scroll.", textAlign = TextAlign.Center, modifier = Modifier.padding(top = 40.dp, bottom = 800.dp), style = TextStyle(fontSize = 14.sp, color = Color.Gray) ) } }
Nello snippet precedente:
- Il componente 2D può consumare il movimento sull'asse X per spostarsi internamente, mentre invia simultaneamente il movimento sull'asse Y all'elenco principale una volta raggiunti i limiti verticali del componente secondario.
- Anziché intrappolare l'utente all'interno della superficie 2D, il sistema calcola il delta consumato e passa il resto alla gerarchia. In questo modo, l'utente può continuare a scorrere il resto della pagina senza sollevare il dito.
Implementa Modifier.draggable2D
Utilizza il modificatore draggable2D per spostare i singoli elementi dell'interfaccia utente.
Trascinare un elemento componibile
Questo esempio mostra il caso d'uso più comune per draggable2D: consentire a un utente di selezionare un elemento UI e riposizionarlo ovunque all'interno di un contenitore principale.
@Composable private fun DraggableComposableElement() { // 1. Track the position of the floating window var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } Box(modifier = Modifier.fillMaxSize().background(Color(0xFFF5F5F5))) { Box( modifier = Modifier // 2. Apply the offset to the box's position .offset { IntOffset(offset.x.roundToInt(), offset.y.roundToInt()) } // ... // 3. Attach the 2D drag logic .draggable2D( state = rememberDraggable2DState { delta -> // 4. Update the position based on the movement delta offset += delta } ), contentAlignment = Alignment.Center ) { Text("Video Preview", color = Color.White, fontSize = 12.sp) } } }
Lo snippet di codice precedente include quanto segue:
- Traccia la posizione della casella utilizzando uno stato
offset. - Utilizza il modificatore
offsetper spostare la posizione del componente in base ai delta di trascinamento. - Poiché non è supportato lo scorrimento, la casella smette di muoversi non appena l'utente solleva il dito.
Trascina un elemento componibile figlio in base all'area di trascinamento del genitore
Questo esempio mostra come utilizzare draggable2D per creare un'area di input 2D
in cui un selettore è vincolato all'interno di una superficie specifica. A differenza dell'esempio di elemento trascinabile, che sposta il componente stesso, questa implementazione utilizza i delta 2D per spostare un componente componibile secondario "selettore" in un selettore colori:
@Composable private fun ExampleColorSelector( // ... ) { // 1. Maintain the 2D position of the selector in state. var selectorOffset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } // 2. Track the size of the background container. var containerSize by remember { mutableStateOf(IntSize.Zero) } Box( modifier = Modifier .size(300.dp, 200.dp) // Capture the actual pixel dimensions of the container when it's laid out. .onSizeChanged { containerSize = it } .clip(RoundedCornerShape(12.dp)) .background( brush = remember(hue) { // Create a simple gradient representing Saturation and Value for the given Hue. Brush.linearGradient(listOf(Color.White, Color.hsv(hue, 1f, 1f))) } ) ) { Box( modifier = Modifier .size(24.dp) .graphicsLayer { // Center the selector on the finger by subtracting half its size. translationX = selectorOffset.x - (24.dp.toPx() / 2) translationY = selectorOffset.y - (24.dp.toPx() / 2) } // ... // 3. Configure 2D touch dragging. .draggable2D( state = rememberDraggable2DState { delta -> // 4. Calculate the new position and clamp it to the container bounds val newX = (selectorOffset.x + delta.x) .coerceIn(0f, containerSize.width.toFloat()) val newY = (selectorOffset.y + delta.y) .coerceIn(0f, containerSize.height.toFloat()) selectorOffset = Offset(newX, newY) } ) ) } }
Lo snippet precedente include quanto segue:
- Utilizza il modificatore
onSizeChangedper acquisire le dimensioni effettive del container del gradiente. Il selettore sa esattamente dove si trovano i bordi. - All'interno del
graphicsLayer, regolatranslationXetranslationYper assicurarsi che il selettore rimanga centrato durante il trascinamento.