Brush API'leri, fırça darbelerinizin görsel stilini tanımlamanız için gereken araçları sağlar. Çeşitli görünümler elde etmek için farklı renklerde, boyutlarda ve ailelerde fırçalar oluşturabilirsiniz.
Fırça oluşturma
Fırça oluşturmak için Compose Brush
Brush.Companion.createWithComposeColor gibi adlandırılmış bağımsız değişkenlere sahip yardımcı yöntemleri kullanın.
Bu sınıf, aşağıdaki özellikleri ayarlamanıza olanak tanır:
family: Fırçanın stili, metindeki yazı tipi veya fonta benzer. KullanılabilirStockBrushesdeğerleri içinBrushFamilybölümüne bakın.color: Fırçanın rengi. RengiColorLongkullanarak ayarlayabilirsiniz.size: Fırçayla oluşturulan vuruşların genel kalınlığı.epsilon: Çizgi oluşturma geometrisi amacıyla iki noktanın görsel olarak farklı kabul edilmesi gereken en küçük mesafe. Epsilon ve kontur noktalarının oranı, konturun bellek maliyeti karşılığında, artefakt olmadan ne kadar yakınlaştırılacağını kontrol eder. Kontur birimleri için iyi bir başlangıç noktası 1 piksel, epsilon için ise 0,1'dir. Daha yüksek epsilon değerleri daha az bellek kullanır ancak üçgen bozulmaları görünmeden önce daha az yakınlaştırmaya izin verir. Kullanım alanınız için doğru değeri bulmak üzere denemeler yapın.
val brush = Brush.createWithComposeColor(
family = StockBrushes.pressure(),
colorIntArgb = Color.Black,
size = 5F,
epsilon = 0.1F
)
Fırça özelliklerini değiştirme
Fırçanın özelliklerini değiştirebileceğiniz copyWithComposeColor() yöntemini kullanarak mevcut bir fırçanın kopyasını oluşturabilirsiniz.
val redBrush = Brush.createWithComposeColor(
family = StockBrushes.pressurePen(),
colorIntArgb = Color.RED,
size = 5F,
epsilon = 0.1F
)
val blueBrush = redBrush.copyWithComposeColor(color = Color.BLUE)
Özel Fırçalar
While StockBrushes provides a versatile set of
common brushes, Ink API also offers an advanced path for creating entirely new
brush behaviors for unique artistic effects or to replicate specific existing
brushes for backward compatibility.
A custom BrushFamily is loaded from its serialized format. The required format
is the gzipped binary encoding of the
BrushFamily protocol buffer. This lets you load and use
custom brush files today. Once deserialized, the custom BrushFamily can be
used to create a new Brush with a specific color and size, just like any of
the StockBrushes families.
class CustomBrushes(val context: Context) {
private const val TAG = "CustomBrushes"
val brushes by lazy { loadCustomBrushes(context) }
@OptIn(ExperimentalInkCustomBrushApi::class)
private fun loadCustomBrushes(): List<CustomBrush> {
val brushFiles = mapOf(
"Calligraphy" to (R.raw.calligraphy to R.drawable.draw_24px),
"Flag Banner" to (R.raw.flag_banner to R.drawable.flag_24px),
"Graffiti" to (R.raw.graffiti to R.drawable.format_paint_24px),
// ...
)
val loadedBrushes = brushFiles.mapNotNull { (name, pair) ->
val (resourceId, icon) = pair
val brushFamily = context.resources.openRawResource(resourceId).use
{ inputStream ->
BrushFamily.decode(inputStream)
}
CustomBrush(name, icon, brushFamily.copy(clientBrushFamilyId = name))
}
return loadedBrushes
}
}
data class CustomBrush(
val name: String,
val icon: Int,
val brushFamily: BrushFamily
)