Cómo agregar botones de activación

Prueba hacerlo con Compose
Jetpack Compose es el kit de herramientas de IU recomendado para Android. Obtén información para agregar componentes en Compose.

Si usas un diseño basado en View, existen tres opciones principales para implementar botones de activación. Te recomendamos que uses el SwitchMaterial componente de la biblioteca de componentes de Material:

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:padding="16dp">

    <com.google.android.material.switchmaterial.SwitchMaterial
        android:id="@+id/material_switch"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/material_switch"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Es posible que las apps heredadas aún usen el componente SwitchCompat AppCompat más antiguo, como se muestra en el siguiente ejemplo:

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:padding="16dp">

    <androidx.appcompat.widget.SwitchCompat
        android:id="@+id/switchcompat"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/switchcompat"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

En el siguiente ejemplo, se muestra AppCompatToggleButton, que es otro componente heredado que tiene una IU notablemente diferente:

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:padding="16dp">

    <TextView
        android:id="@+id/toggle_button_label"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toStartOf="@id/toggle"
        app:layout_constraintHorizontal_chainStyle="packed"
        app:layout_constraintBaseline_toBaselineOf="@id/toggle"
        android:text="@string/toggle_button" />

    <androidx.appcompat.widget.AppCompatToggleButton
        android:id="@+id/toggle"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toEndOf="@id/toggle_button_label"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"/>

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Estos tres componentes ofrecen el mismo comportamiento, pero se ven diferentes. Las diferencias entre SwitchMaterial y SwitchCompat son sutiles, pero AppCompatToggleButton es notablemente diferente:

Controles SwitchMaterial, SwitchCompat y AppCompatToggleButton

Figura 1. Tres tipos de botones de activación

Cómo controlar los cambios de estado

SwitchMaterial, SwitchCompat y AppCompatToggleButton son subclases de CompoundButton, lo que les proporciona un mecanismo común para controlar los cambios de estado marcados. Implementas una instancia de CompoundButton.OnCheckedChangeListener y la agregas al botón, como se muestra en el siguiente ejemplo:

Kotlin

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        val binding: SwitchLayoutBinding = SwitchLayoutBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding.root)

        binding.materialSwitch.setOnCheckedChangeListener { _, isChecked ->
            if (isChecked) {
                // The switch is checked.
            } else {
                // The switch isn't checked.
            }
        }
    }
}

Java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        SwitchLayoutBinding binding = SwitchLayoutBinding.inflate(getLayoutInflater());
        setContentView(binding.getRoot());

        binding.materialSwitch.setOnCheckedChangeListener((buttonView, isChecked) -> {
            if (isChecked) {
                // The switch is checked.
            } else {
                // The switch isn't checked.
            }
        });
    }
}

CompoundButton.OnCheckedChangeListener es una interfaz de método único abstracto (o interfaz SAM), por lo que puedes implementarla como una lambda. Se llama a la lambda cada vez que cambia el estado marcado, y el valor del objeto booleano isChecked que se pasa a la lambda indica el nuevo estado marcado.