Steruj klawiaturą programową i korzystaj z animacji

Wypróbuj Compose
Jetpack Compose to zalecany zestaw narzędzi do tworzenia interfejsu na Androidzie. Dowiedz się, jak korzystać z klawiatury w Compose.

Dzięki WindowInsetsCompat, Twoja aplikacja może wysyłać zapytania do klawiatury ekranowej (zwanej też IME) i sterować nią podobnie jak paskami systemowymi. Aplikacja może też używać WindowInsetsAnimationCompat , aby tworzyć płynne przejścia podczas otwierania i zamykania klawiatury ekranowej.

Rysunek 1. Dwa przykłady przejścia otwierania i zamykania klawiatury ekranowej

Wymagania wstępne

Zanim skonfigurujesz sterowanie klawiaturą ekranową i animację, skonfiguruj aplikację tak, aby wyświetlała się od krawędzi do krawędzi. Dzięki temu będzie mogła obsługiwać wcięcia okna systemowego, takie jak paski systemowe i klawiatura ekranowa.

Sprawdzanie widoczności klawiatury programowej

Aby sprawdzić widoczność klawiatury programowej , użyj WindowInsets.

Kotlin

val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return
val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom

Java

WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view);
boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;

Możesz też użyć ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener aby obserwować zmiany widoczności klawiatury ekranowej.

Kotlin

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets ->
  val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
  val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
  insets
}

Java

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> {
  boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
  int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
  return insets;
});

Synchronizowanie animacji z klawiaturą ekranową

Gdy użytkownik kliknie pole do wprowadzania danych, klawiatura wysunie się z dołu ekranu, jak pokazano w tym przykładzie:

Rysunek 2. Zsynchronizowana animacja klawiatury
  • Przykład oznaczony jako „Niesynchronizowany” na rysunku 2 pokazuje działanie domyślne w Androidzie 10 (poziom API 29), w którym pole tekstowe i treść aplikacji zatrzaskują się na miejscu zamiast synchronizować się z animacją klawiatury. Może to być wizualnie nieprzyjemne.

  • W Androidzie 11 (poziom API 30) i nowszych wersjach możesz użyć WindowInsetsAnimationCompat, aby zsynchronizować przejście aplikacji z wysuwaniem i chowaniem klawiatury z dołu ekranu. Wygląda to płynniej, jak pokazano w przykładzie oznaczonym jako „Zsynchronizowany” na rysunku 2.

Skonfiguruj WindowInsetsAnimationCompat.Callback z widokiem, który ma być zsynchronizowany z animacją klawiatury.

Kotlin

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
  view,
  object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {
    // Override methods.
  }
)

Java

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
    view,
    new WindowInsetsAnimationCompat.Callback(
        WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP
    ) {
      // Override methods.
    });

W WindowInsetsAnimationCompat.Callback można zastąpić kilka metod, m.in. onPrepare(), onStart(), onProgress(), i onEnd(). Zacznij od wywołania onPrepare() przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian w układzie.

onPrepare jest wywoływana, gdy rozpoczyna się animacja wcięć i zanim widoki zostaną ponownie ułożone z powodu animacji. Możesz jej użyć do zapisania stanu początkowego, którym w tym przypadku jest współrzędna dolna widoku.

Ilustracja pokazująca współrzędną dolną stanu początkowego widoku głównego.
Rysunek 3. Używanie onPrepare() do rejestrowania stanu początkowego.

Ten fragment kodu pokazuje przykładowe wywołanie onPrepare:

Kotlin

var startBottom = 0f

override fun onPrepare(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat
) {
  startBottom = view.bottom.toFloat()
}

Java

float startBottom;

@Override
public void onPrepare(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation
) {
  startBottom = view.getBottom();
}

onStart jest wywoływana, gdy rozpoczyna się animacja wcięć. Możesz jej użyć do ustawienia wszystkich właściwości widoku na stan końcowy zmian układu. Jeśli masz ustawiony wywołanie zwrotne OnApplyWindowInsetsListener w którymkolwiek z widoków, zostanie ono wywołane w tym momencie. To dobry moment na zapisanie stanu końcowego właściwości widoku.

Ilustracja pokazująca współrzędną dolną widoku w stanie końcowym
Rysunek 4. Używanie onStart() do rejestrowania stanu końcowego.

Ten fragment kodu pokazuje przykładowe wywołanie onStart:

Kotlin

var endBottom = 0f

override fun onStart(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat,
  bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat
): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat {
  // Record the position of the view after the IME transition.
  endBottom = view.bottom.toFloat()

  return bounds
}

Java

float endBottom;

@NonNull
@Override
public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation,
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds
) {
  endBottom = view.getBottom();
  return bounds;
}

onProgress jest wywoływana, gdy wcięcia zmieniają się w ramach animacji, więc możesz ją zastąpić i otrzymywać powiadomienia o każdej klatce podczas animacji klawiatury. Zaktualizuj właściwości widoku, aby animacja widoku była zsynchronizowana z klawiaturą.

W tym momencie wszystkie zmiany układu są zakończone. Jeśli na przykład używasz View.translationY do przesuwania widoku, wartość stopniowo maleje przy każdym wywołaniu tej metody i ostatecznie osiąga wartość 0 w pierwotnym położeniu układu.

Rysunek 5. Używanie onProgress() do synchronizowania animacji.

Ten fragment kodu pokazuje przykładowe wywołanie onProgress:

Kotlin

override fun onProgress(
  insets: WindowInsetsCompat,
  runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>
): WindowInsetsCompat {
  // Find an IME animation.
  val imeAnimation = runningAnimations.find {
    it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0
  } ?: return insets

  // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
  view.translationY =
    (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction)

  return insets
}

Java

@NonNull
@Override
public WindowInsetsCompat onProgress(
    @NonNull WindowInsetsCompat insets,
    @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations
) {
  // Find an IME animation.
  WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null;
  for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) {
    if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) {
      imeAnimation = animation;
      break;
    }
  }
  if (imeAnimation != null) {
    // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
    view.setTranslationY((startBottom - endBottom)

        *   (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction()));
  }
  return insets;
}

Opcjonalnie możesz zastąpić onEnd. Ta metoda jest wywoływana po zakończeniu animacji. To dobry moment na usunięcie wszelkich tymczasowych zmian.

Dodatkowe materiały