स्ट्रोक बनाना

व्यू पर आधारित लेआउट में, आपको MotionEventPredictor के साथ-साथ InProgressStrokesView में भी उपयोगकर्ताओं के टच इनपुट को मैनेज करना होगा.

ड्राइंग की बेहतर परफ़ॉर्मेंस के लिए, InProgressStrokesView क्लास के startStroke(), addToStroke(), और finishStroke() तरीकों का इस्तेमाल करें. साथ ही, MotionEvent ऑब्जेक्ट को इनपुट के तौर पर पास करें:

  1. यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट सेट अप करना

    व्यू पर आधारित लेआउट के लिए, अपनी व्यू हैरारकी में InProgressStrokesView जोड़ें.

    <FrameLayout>
    
      <ScrollView
        android:id="@+id/my_content"
        android:width="match_parent"
        android:height="match_parent"
        >
        <!-- Your content here. -->
      </ScrollView>
    
      <androidx.ink.authoring.InProgressStrokesView
        android:id="@+id/in_progress_strokes_view"
        android:width="match_parent"
        android:height="match_parent"
        />
    
    </FrameLayout>
    
  2. इंस्टैंशिएट InProgressStrokesView

    अपनी ऐक्टिविटी या फ़्रैगमेंट के onCreate() तरीके में, InProgressStrokesView का रेफ़रंस पाएं और उपयोगकर्ता के इनपुट को मैनेज करने के लिए, टच लिसनर सेट करें.

    आपकी गतिविधि या फ़्रैगमेंट के [onCreate()][ink-draw-include6] तरीके में, InProgressStrokesView का रेफ़रंस लें और उपयोगकर्ता के इनपुट को मैनेज करने के लिए टच लिसनर.

    class MyActivity : View.OnTouchListener {
        private lateinit var contentView: ScrollView
        private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView
        private lateinit var predictor: MotionEventPredictor
    
        // ... other variables
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
          predictor = MotionEventPredictor.newInstance(contentView)
            contentView = findViewById(R.id.my_content)
            contentView.setOnTouchListener(touchListener)
            inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view)
        }
    
        // ... (touchListener implementation)
    }
    
  3. टच इवेंट मैनेज करना

    यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट सेट अप करने के बाद, टच इवेंट के आधार पर ड्राइंग शुरू की जा सकती है.

    MotionEvent ऐक्शन

    InProgressStrokesView तरीका

    ब्यौरा

    ACTION_DOWN

    startStroke()

    स्ट्रोक रेंडरिंग शुरू करें

    ACTION_MOVE

    addToStroke()

    स्ट्रोक को बड़ा करना

    ACTION_UP

    finishStroke()

    इनपुट पूरे करें और स्ट्रोक की जियॉमेट्री को फ़ाइनल करने के लिए तैयार रहें

    ACTION_CANCEL या FLAG_CANCELED

    cancelStroke()

    स्ट्रोक रद्द करें

    class MyActivity : View.OnTouchListener {
      private lateinit var contentView: ScrollView
      private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView
    
      private var pointerId = -1
      private var strokeId: InProgressStrokeId? = null
      private lateinit var predictor: MotionEventPredictor
    
      override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
    
        contentView = findViewById(R.id.my_content)
        predictor = MotionEventPredictor.create(contentView)
        contentView.setOnTouchListener(touchListener)
        inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view)
      }
    
      private val touchListener = { view: View, event: MotionEvent ->
        predictor.record(event)
          when (event.actionMasked) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
              // First pointer - treat it as inking.
              view.requestUnbufferedDispatch(event)
              val pointerIndex = event.actionIndex
              pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] =
                inProgressStrokesView.startStroke(event, pointerId)
              return true
            }
            MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> {
              val stroke = strokeId ?: return false
              inProgressStrokesView.cancelStroke(stroke, event)
              strokeId = null
              pointerId = -1
              return false
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
              val predictedEvent = predictor.predict()
              try
              {
                for (pointerIndex in 0 until pointerCount) {
                  val strokeId =
                  pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: continue
                  inProgressStrokesView.addToStroke(event, pointerId, strokeId, predictedEvent)
                } finally {
                  predictedEvent?.recycle()
                }
              }
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
              val pointerIndex = event.actionIndex
              val strokeId =
                pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false
              inProgressStrokesView.finishStroke(event, pointerId, strokeId)
              return true
            }
            MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
              val pointerIndex = event.actionIndex
              val strokeId =
                pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false
              inProgressStrokesView.cancelStroke(strokeId, event)
              return true
            }
          }
        return false
      }
    }
    
  4. स्ट्रोक पूरा होने पर कार्रवाई करना

    finishStroke() के बाद, स्ट्रोक लगभग पूरा हो जाता है. स्ट्रोक को पूरी तरह से प्रोसेस कर लिया जाता है. इसके बाद, यह आपके ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध हो जाता है. ऐसा तब होता है, जब कोई अन्य स्ट्रोक प्रोसेस न किया जा रहा हो. इससे यह पक्का होता है कि स्ट्रोक को क्लाइंट को सौंपने से पहले, सभी ड्राइंग ऑपरेशन पूरे हो जाएं.

    पूरे हो चुके स्ट्रोक वापस पाने के लिए, आपके पास दो विकल्प हैं:

    class MyActivity : ComponentActivity(), InProgressStrokesFinishedListener {
      ...
    
      private val finishedStrokesState = mutableStateOf(emptySet<Stroke>())
    
      override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        ...
        inProgressStrokesView.addFinishedStrokesListener(this)
      }
    
      // ... (handle touch events)
    
      @UiThread
      override fun onStrokesFinished(strokes: Map<InProgressStrokeId, Stroke>) {
        finishedStrokesState.value += strokes.values
        inProgressStrokesView.removeFinishedStrokes(strokes.keys)
      }
    }
    

    स्ट्रोक वापस पाने के बाद, उन्हें बनाने के लिए ViewStrokeRenderer का इस्तेमाल किया जा सकता है:

    class DrawingView(context: Context) : View(context) {
      private val viewStrokeRenderer = ViewStrokeRenderer(myCanvasStrokeRenderer, this)
    
      override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        viewStrokeRenderer.drawWithStrokes(canvas) { scope ->
          canvas.scale(myZoomLevel)
          canvas.rotate(myRotation)
          canvas.translate(myPanX, myPanY)
          scope.drawStroke(myStroke)
          // Draw other objects including more strokes, apply more transformations, ...
        }
      }
    }