व्यू पर आधारित लेआउट में, आपको MotionEventPredictor के साथ-साथ InProgressStrokesView में भी उपयोगकर्ताओं के टच इनपुट को मैनेज करना होगा.
ड्राइंग की बेहतर परफ़ॉर्मेंस के लिए, InProgressStrokesView क्लास के startStroke(), addToStroke(), और finishStroke() तरीकों का इस्तेमाल करें. साथ ही, MotionEvent ऑब्जेक्ट को इनपुट के तौर पर पास करें:
यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट सेट अप करना
व्यू पर आधारित लेआउट के लिए, अपनी व्यू हैरारकी में
InProgressStrokesViewजोड़ें.<FrameLayout> <ScrollView android:id="@+id/my_content" android:width="match_parent" android:height="match_parent" > <!-- Your content here. --> </ScrollView> <androidx.ink.authoring.InProgressStrokesView android:id="@+id/in_progress_strokes_view" android:width="match_parent" android:height="match_parent" /> </FrameLayout>इंस्टैंशिएट
InProgressStrokesViewअपनी ऐक्टिविटी या फ़्रैगमेंट के
onCreate()तरीके में,InProgressStrokesViewका रेफ़रंस पाएं और उपयोगकर्ता के इनपुट को मैनेज करने के लिए, टच लिसनर सेट करें.आपकी गतिविधि या फ़्रैगमेंट के [
onCreate()][ink-draw-include6] तरीके में,InProgressStrokesViewका रेफ़रंस लें और उपयोगकर्ता के इनपुट को मैनेज करने के लिए टच लिसनर.class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private lateinit var predictor: MotionEventPredictor // ... other variables override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) predictor = MotionEventPredictor.newInstance(contentView) contentView = findViewById(R.id.my_content) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } // ... (touchListener implementation) }टच इवेंट मैनेज करना
यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉम्पोनेंट सेट अप करने के बाद, टच इवेंट के आधार पर ड्राइंग शुरू की जा सकती है.
MotionEventऐक्शनInProgressStrokesViewतरीकाब्यौरा
स्ट्रोक रेंडरिंग शुरू करें
स्ट्रोक को बड़ा करना
इनपुट पूरे करें और स्ट्रोक की जियॉमेट्री को फ़ाइनल करने के लिए तैयार रहें
स्ट्रोक रद्द करें
class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private var pointerId = -1 private var strokeId: InProgressStrokeId? = null private lateinit var predictor: MotionEventPredictor override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) contentView = findViewById(R.id.my_content) predictor = MotionEventPredictor.create(contentView) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } private val touchListener = { view: View, event: MotionEvent -> predictor.record(event) when (event.actionMasked) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { // First pointer - treat it as inking. view.requestUnbufferedDispatch(event) val pointerIndex = event.actionIndex pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] = inProgressStrokesView.startStroke(event, pointerId) return true } MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> { val stroke = strokeId ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(stroke, event) strokeId = null pointerId = -1 return false } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { val predictedEvent = predictor.predict() try { for (pointerIndex in 0 until pointerCount) { val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: continue inProgressStrokesView.addToStroke(event, pointerId, strokeId, predictedEvent) } finally { predictedEvent?.recycle() } } } MotionEvent.ACTION_UP -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.finishStroke(event, pointerId, strokeId) return true } MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(strokeId, event) return true } } return false } }स्ट्रोक पूरा होने पर कार्रवाई करना
finishStroke()के बाद, स्ट्रोक लगभग पूरा हो जाता है. स्ट्रोक को पूरी तरह से प्रोसेस कर लिया जाता है. इसके बाद, यह आपके ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध हो जाता है. ऐसा तब होता है, जब कोई अन्य स्ट्रोक प्रोसेस न किया जा रहा हो. इससे यह पक्का होता है कि स्ट्रोक को क्लाइंट को सौंपने से पहले, सभी ड्राइंग ऑपरेशन पूरे हो जाएं.पूरे हो चुके स्ट्रोक वापस पाने के लिए, आपके पास दो विकल्प हैं:
- अपनी ऐक्टिविटी या ViewModel में
InProgressStrokesFinishedListenerइंटरफ़ेस लागू करें. इसके बाद,InProgressStrokesViewके साथ लिसनर को रजिस्टर करें. इसके लिए,addFinishedStrokesListenerको कॉल करें. - सभी स्ट्रोक सीधे तौर पर पाने के लिए,
InProgressStrokesView.getFinishedStrokes()पर कॉल करें.
class MyActivity : ComponentActivity(), InProgressStrokesFinishedListener { ... private val finishedStrokesState = mutableStateOf(emptySet<Stroke>()) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... inProgressStrokesView.addFinishedStrokesListener(this) } // ... (handle touch events) @UiThread override fun onStrokesFinished(strokes: Map<InProgressStrokeId, Stroke>) { finishedStrokesState.value += strokes.values inProgressStrokesView.removeFinishedStrokes(strokes.keys) } }स्ट्रोक वापस पाने के बाद, उन्हें बनाने के लिए
ViewStrokeRendererका इस्तेमाल किया जा सकता है:class DrawingView(context: Context) : View(context) { private val viewStrokeRenderer = ViewStrokeRenderer(myCanvasStrokeRenderer, this) override fun onDraw(canvas: Canvas) { viewStrokeRenderer.drawWithStrokes(canvas) { scope -> canvas.scale(myZoomLevel) canvas.rotate(myRotation) canvas.translate(myPanX, myPanY) scope.drawStroke(myStroke) // Draw other objects including more strokes, apply more transformations, ... } } }- अपनी ऐक्टिविटी या ViewModel में