Navigation 3 introduce un sistema potente e flessibile per gestire il flusso dell'interfaccia utente della tua app tramite le Scene. Le scene ti consentono di creare layout altamente personalizzati, adattarsi a diverse dimensioni dello schermo e gestire senza problemi esperienze complesse con più riquadri.
Informazioni sulle scene
In Navigazione 3, un Scene è l'unità fondamentale che esegue il rendering di una o più istanze di
NavEntry. Pensa a un Scene come a uno stato visivo o una sezione distinta
della tua UI che può contenere e gestire la visualizzazione dei contenuti del tuo back
stack.
Ogni istanza di Scene è identificata in modo univoco dal relativo key e dalla classe di Scene stessa. Questo identificatore univoco è fondamentale perché determina l'animazione di primo livello quando cambia Scene.
L'interfaccia Scene ha le seguenti proprietà:
key: Any: un identificatore univoco per questa istanza specifica diScene. Questa chiave, combinata con la classe diScene, garantisce la distinzione, principalmente per scopi di animazione.entries: List<NavEntry<T>>: questo è un elenco di oggettiNavEntrycheSceneè responsabile della visualizzazione. È importante notare che se lo stessoNavEntryviene visualizzato in piùScenesdurante una transizione (ad es. in una transizione di elementi condivisi), il suo contenuto verrà visualizzato solo dallaScenedi destinazione più recente.previousEntries: List<NavEntry<T>>: questa proprietà definisce gliNavEntryche si otterrebbero se si eseguisse un'azione "Indietro" dall'attualeScene. È essenziale per calcolare lo stato precedente predittivo corretto, consentendo all'NavDisplaydi prevedere e passare allo stato precedente corretto, che potrebbe essere una scena con una classe e/o una chiave diversa.content: @Composable () -> Unit: questa è la funzione componibile in cui definisci il rendering diScenedel relativoentriese di eventuali elementi UI circostanti specifici perScene.
Informazioni sulle strategie di scena
Un SceneStrategy è il meccanismo che determina come deve essere disposta e trasferita una determinata lista di
NavEntry dalla cronologia precedente in un
Scene. In sostanza, quando vengono presentate le voci correnti dello stack precedente, un
SceneStrategy si pone due domande chiave:
- Posso creare un
Sceneda queste voci? SeSceneStrategydetermina di poter gestire iNavEntryforniti e formare unScenesignificativo (ad esempio una finestra di dialogo o un layout a più riquadri), procede. In caso contrario, restituiscenull, dando ad altre strategie la possibilità di creare unScene. - In caso affermativo, come devo disporre queste voci nel
Scene?Una volta che unSceneStrategysi impegna a gestire le voci, si assume la responsabilità di costruire unScenee definire come verranno visualizzati iNavEntryspecificati all'interno di questoScene.
Il cuore di un SceneStrategy è il suo metodo calculateScene:
@Composable public fun calculateScene( entries: List<NavEntry<T>>, onBack: (count: Int) -> Unit, ): Scene<T>?
Questo metodo è una funzione di estensione di un SceneStrategyScope che prende l'List<NavEntry<T>> corrente dallo stack precedente. Dovrebbe restituire un Scene<T>
se riesce a formarne uno dalle voci fornite o null se
non riesce.
SceneStrategyScope è responsabile della gestione di eventuali argomenti facoltativi
di cui SceneStrategy potrebbe aver bisogno, ad esempio un callback onBack.
SceneStrategy fornisce anche una comoda funzione infissa then, che ti consente di concatenare più strategie. In questo modo viene creata una pipeline decisionale flessibile in cui ogni strategia può tentare di calcolare un Scene e, se non riesce, delega la strategia successiva nella catena.
Come funzionano insieme le scene e le strategie di scena
NavDisplay è il componente componibile centrale che osserva lo stack precedente e
utilizza un SceneStrategy per determinare e visualizzare il Scene appropriato.
Il parametro NavDisplay's sceneStrategy prevede un SceneStrategy che
si occupa di calcolare il Scene da visualizzare. Se non viene calcolato alcun Scene
dalla strategia (o dalla catena di strategie) fornita, NavDisplay torna automaticamente
all'utilizzo di un SinglePaneSceneStrategy per impostazione predefinita.
Ecco una suddivisione dell'interazione:
- Quando aggiungi o rimuovi chiavi dallo stack precedente (ad es. utilizzando
backStack.add()obackStack.removeLastOrNull()),NavDisplayosserva queste modifiche. NavDisplaypassa l'elenco attuale diNavEntrys(derivato dalle chiavi dello stack) al metodoSceneStrategy's calculateSceneconfigurato.- Se
SceneStrategyrestituisce correttamente unScene,NavDisplayesegue il rendering dicontentdiScene.NavDisplaygestisce anche le animazioni e il ritorno predittivo in base alle proprietà diScene.
Esempio: layout a un solo riquadro (comportamento predefinito)
Il layout personalizzato più semplice è la visualizzazione a un solo riquadro, che è il
comportamento predefinito se nessun altro SceneStrategy ha la precedenza.
data class SinglePaneScene<T : Any>( override val key: Any, val entry: NavEntry<T>, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(entry) override val content: @Composable () -> Unit = { entry.Content() } } /** * A [SceneStrategy] that always creates a 1-entry [Scene] simply displaying the last entry in the * list. */ public class SinglePaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? = SinglePaneScene( key = entries.last().contentKey, entry = entries.last(), previousEntries = entries.dropLast(1) ) }
Esempio: layout elenco-dettaglio di base (scena e strategia personalizzate)
Questo esempio mostra come creare un semplice layout elenco-dettagli che viene attivato in base a due condizioni:
- La larghezza della finestra è sufficientemente ampia da supportare due riquadri (ovvero almeno
WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND). - Lo stack precedente contiene voci che hanno dichiarato il supporto per la visualizzazione in un layout elenco-dettagli utilizzando metadati specifici.
Il seguente snippet è il codice sorgente per ListDetailScene.kt e
contiene sia ListDetailScene sia ListDetailSceneStrategy:
// --- ListDetailScene --- /** * A [Scene] that displays a list and a detail [NavEntry] side-by-side in a 40/60 split. * */ class ListDetailScene<T : Any>( override val key: Any, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, val listEntry: NavEntry<T>, val detailEntry: NavEntry<T>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(listEntry, detailEntry) override val content: @Composable (() -> Unit) = { Row(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Column(modifier = Modifier.weight(0.4f)) { listEntry.Content() } Column(modifier = Modifier.weight(0.6f)) { detailEntry.Content() } } } } @Composable fun <T : Any> rememberListDetailSceneStrategy(): ListDetailSceneStrategy<T> { val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass return remember(windowSizeClass) { ListDetailSceneStrategy(windowSizeClass) } } // --- ListDetailSceneStrategy --- /** * A [SceneStrategy] that returns a [ListDetailScene] if the window is wide enough, the last item * is the backstack is a detail, and before it, at any point in the backstack is a list. */ class ListDetailSceneStrategy<T : Any>(val windowSizeClass: WindowSizeClass) : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? { if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND)) { return null } val detailEntry = entries.lastOrNull()?.takeIf { it.metadata.containsKey(DETAIL_KEY) } ?: return null val listEntry = entries.findLast { it.metadata.containsKey(LIST_KEY) } ?: return null // We use the list's contentKey to uniquely identify the scene. // This allows the detail panes to be displayed instantly through recomposition, rather than // having NavDisplay animate the whole scene out when the selected detail item changes. val sceneKey = listEntry.contentKey return ListDetailScene( key = sceneKey, previousEntries = entries.dropLast(1), listEntry = listEntry, detailEntry = detailEntry ) } companion object { internal const val LIST_KEY = "ListDetailScene-List" internal const val DETAIL_KEY = "ListDetailScene-Detail" /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun listPane() = mapOf(LIST_KEY to true) /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun detailPane() = mapOf(DETAIL_KEY to true) } }
Per utilizzare questo ListDetailSceneStrategy in NavDisplay, modifica le chiamate entryProvider in modo da includere i metadati ListDetailScene.listPane() per la voce che intendi mostrare come layout elenco e ListDetailScene.detailPane() per la voce che vuoi mostrare come layout dettaglio. Poi, fornisci ListDetailSceneStrategy() come sceneStrategy,
affidandoti al fallback predefinito per gli scenari a un solo riquadro:
// Define your navigation keys @Serializable data object ConversationList : NavKey @Serializable data class ConversationDetail(val id: String) : NavKey @Composable fun MyAppContent() { val backStack = rememberNavBackStack(ConversationList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategy = listDetailStrategy, entryProvider = entryProvider { entry<ConversationList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane() ) { Column(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text(text = "I'm a Conversation List") Button(onClick = { backStack.addDetail(ConversationDetail("123")) }) { Text(text = "Open detail") } } } entry<ConversationDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { Text(text = "I'm a Conversation Detail") } } ) } private fun NavBackStack<NavKey>.addDetail(detailRoute: ConversationDetail) { // Remove any existing detail routes, then add the new detail route removeIf { it is ConversationDetail } add(detailRoute) }
Se non vuoi creare la tua scena elenco-dettagli, puoi utilizzare la scena elenco-dettagli Material, che include dettagli sensati e il supporto per i segnaposto, come mostrato nella sezione successiva.
Visualizzare i contenuti elenco-dettaglio in una scena adattiva Material
Per lo scenario di utilizzo elenco-dettagli, l'artefatto
androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 fornisce un
ListDetailSceneStrategy che crea un Scene elenco-dettagli. Questo Scene
gestisce automaticamente le complesse disposizioni a più riquadri (elenco, dettagli e riquadri
aggiuntivi) e le adatta in base alle dimensioni della finestra e allo stato del dispositivo.
Per creare un elenco dettagliato dei materiali Scene:
- Aggiungi la dipendenza: includi
androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3nel filebuild.gradle.ktsdel progetto. - Definisci le voci con i metadati
ListDetailSceneStrategy: utilizzalistPane(), detailPane()eextraPane()per contrassegnareNavEntrysper la visualizzazione corretta del riquadro. L'helperlistPane()ti consente anche di specificare undetailPlaceholderquando non è selezionato alcun elemento. - Utilizza
rememberListDetailSceneStrategy(): questa funzione componibile fornisce unListDetailSceneStrategypreconfigurato che può essere utilizzato da unNavDisplay.
Il seguente snippet è un esempio di Activity che mostra l'utilizzo di
ListDetailSceneStrategy:
@Serializable object ProductList : NavKey @Serializable data class ProductDetail(val id: String) : NavKey @Serializable data object Profile : NavKey class MaterialListDetailActivity : ComponentActivity() { @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { Scaffold { paddingValues -> val backStack = rememberNavBackStack(ProductList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, modifier = Modifier.padding(paddingValues), onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategy = listDetailStrategy, entryProvider = entryProvider { entry<ProductList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane( detailPlaceholder = { ContentYellow("Choose a product from the list") } ) ) { ContentRed("Welcome to Nav3") { Button(onClick = { backStack.add(ProductDetail("ABC")) }) { Text("View product") } } } entry<ProductDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { product -> ContentBlue("Product ${product.id} ", Modifier.background(PastelBlue)) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { Button(onClick = { backStack.add(Profile) }) { Text("View profile") } } } } entry<Profile>( metadata = ListDetailSceneStrategy.extraPane() ) { ContentGreen("Profile") } } ) } } } }