এই নির্দেশিকাটি বর্ণনা করে কিভাবে নেটিভ কোড (C বা C++) ব্যবহার করে আপনার অ্যাপে ইন-অ্যাপ আপডেট সমর্থন করা যায়। আপনার ইমপ্লিমেন্টেশনে কোটলিন বা জাভা প্রোগ্রামিং ভাষা ব্যবহার করা হলে, এবং ইউনিটি বা আনরিয়েল ইঞ্জিন ব্যবহার করা হলে, সেইসব ক্ষেত্রের জন্য আলাদা নির্দেশিকা রয়েছে।
নেটিভ এসডিকে ওভারভিউ
প্লে কোর নেটিভ এসডিকে হলো প্লে কোর এসডিকে পরিবারের একটি অংশ। এই নেটিভ এসডিকে-তে app_update.h নামে একটি সি হেডার ফাইল অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা জাভা প্লে ইন-অ্যাপ আপডেট লাইব্রেরির AppUpdateManager র্যাপ করে। এই হেডার ফাইলটি আপনার অ্যাপকে সরাসরি নেটিভ কোড থেকে ইন-অ্যাপ আপডেটের জন্য এপিআই কল করার সুযোগ দেয়।
আপনার উন্নয়ন পরিবেশ সেট আপ করুন
ডাউনলোড করুন Play Core Native SDK
ডাউনলোড করার আগে, আপনাকে অবশ্যই নিম্নলিখিত শর্তাবলীতে সম্মত হতে হবে।
শর্তাবলী
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://da.cyanowen.top/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে যেকোনো একটি করুন:
- অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও সংস্করণ ৪.০ বা তার উচ্চতর সংস্করণ ইনস্টল করুন। এসডিকে ম্যানেজার ইউআই ব্যবহার করে অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে প্ল্যাটফর্ম সংস্করণ ১০.০ (এপিআই লেভেল ২৯) ইনস্টল করুন।
- অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে কমান্ড-লাইন টুলস ইনস্টল করুন এবং
sdkmanagerব্যবহার করে অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে প্ল্যাটফর্ম সংস্করণ ১০.০ (এপিআই লেভেল ২৯) ইনস্টল করুন।
এসডিকে ম্যানেজার ব্যবহার করে সর্বশেষ সিমেক (CMake) এবং অ্যান্ড্রয়েড নেটিভ ডেভেলপমেন্ট কিট (এনডিকে) ইনস্টল করে নেটিভ ডেভেলপমেন্টের জন্য অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও প্রস্তুত করুন। নেটিভ প্রজেক্ট তৈরি বা ইম্পোর্ট করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, এনডিকে দিয়ে শুরু করা (Getting Started with the NDK ) দেখুন।
জিপ ফাইলটি ডাউনলোড করে আপনার প্রজেক্টের পাশে এক্সট্র্যাক্ট করুন।
ডাউনলোড লিঙ্ক আকার SHA-256 চেকসাম ৫৪.৮ এমআইবি 008b8fedc6179a6dc6ccc21af75591afc7036f78f3d5559d844f1b923934fef0 নিচে দেখানো অনুযায়ী আপনার অ্যাপের
build.gradleফাইলটি আপডেট করুন:গ্রুভি
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.6.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
কোটলিন
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0") implementation("com.google.android.play:integrity:1.6.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.2") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
আপনার অ্যাপের
CMakeLists.txtফাইলগুলো নিচে দেখানো অনুযায়ী আপডেট করুন:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
তথ্য সংগ্রহ
গুগলকে পণ্যটির উন্নতি সাধনে সহায়তা করার জন্য প্লে কোর নেটিভ এসডিকে সংস্করণ-সম্পর্কিত ডেটা সংগ্রহ করতে পারে, যার মধ্যে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:
- অ্যাপের প্যাকেজ নাম
- অ্যাপের প্যাকেজ সংস্করণ
- প্লে কোর নেটিভ এসডিকে-এর সংস্করণ
আপনি যখন প্লে কনসোলে আপনার অ্যাপ প্যাকেজ আপলোড করবেন, তখন এই ডেটা সংগ্রহ করা হবে। এই ডেটা সংগ্রহ প্রক্রিয়া থেকে বিরত থাকতে, build.gradle ফাইল থেকে $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar ইম্পোর্টটি সরিয়ে দিন।
উল্লেখ্য, আপনার প্লে কোর নেটিভ এসডিকে ব্যবহারের সাথে সম্পর্কিত এই ডেটা সংগ্রহ এবং সংগৃহীত ডেটার উপর গুগলের ব্যবহার, প্লে কনসোলে আপনার অ্যাপ প্যাকেজ আপলোড করার সময় গ্রেডলে ঘোষিত লাইব্রেরি নির্ভরতা সংগ্রহের থেকে পৃথক ও স্বাধীন।
আপনার প্রোজেক্টে প্লে কোর নেটিভ এসডিকে ইন্টিগ্রেট করার পর, যে ফাইলগুলিতে এপিআই কল রয়েছে, সেগুলিতে নিম্নলিখিত লাইনটি অন্তর্ভুক্ত করুন:
#include "play/app_update.h"
ইন-অ্যাপ আপডেট এপিআই শুরু করুন
যখনই আপনি ইন-অ্যাপ আপডেট API ব্যবহার করবেন, প্রথমে AppUpdateManager_init() ফাংশনটি কল করে এটিকে ইনিশিয়ালাইজ করুন, যেমনটি android_native_app_glue.h দিয়ে তৈরি নিম্নলিখিত উদাহরণে দেখানো হয়েছে:
void android_main(android_app* app) {
app->onInputEvent = HandleInputEvent;
AppUpdateErrorCode error_code =
AppUpdateManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR) {
// You can use the API.
}
}
আপডেটের প্রাপ্যতা যাচাই করুন
আপডেটের অনুরোধ করার আগে, আপনার অ্যাপের জন্য কোনো আপডেট আছে কিনা তা দেখে নিন। AppUpdateManager_requestInfo() একটি অ্যাসিঙ্ক্রোনাস অনুরোধ শুরু করে, যা পরবর্তীতে ইন-অ্যাপ আপডেট ফ্লো চালু করার জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য সংগ্রহ করে। অনুরোধটি সফলভাবে শুরু হলে ফাংশনটি APP_UPDATE_NO_ERROR রিটার্ন করে।
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_requestInfo()
if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR) {
// The request has successfully started, check the result using
// AppUpdateManager_getInfo.
}
আপনি AppUpdateManager_getInfo() ব্যবহার করে অনুরোধের চলমান প্রক্রিয়া এবং ফলাফল ট্র্যাক করতে পারেন। এরর কোড ছাড়াও, এই ফাংশনটি একটি AppUpdateInfo অপাক স্ট্রাক্ট রিটার্ন করে, যা আপনি আপডেট অনুরোধ সম্পর্কে তথ্য পুনরুদ্ধার করতে ব্যবহার করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি প্রতিটি গেম লুপে এই ফাংশনটি কল করতে চাইতে পারেন যতক্ষণ না এটি info জন্য একটি নন-নাল ফলাফল রিটার্ন করে।
AppUpdateInfo* info;
GameUpdate() {
// Keep calling this in every game loop until info != nullptr
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_getInfo(&info);
if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR && info != nullptr) {
// Successfully started, check the result in the following functions
}
...
}
আপডেট পুরোনো হয়ে গেছে কিনা তা পরীক্ষা করুন
কোনো আপডেট উপলব্ধ আছে কিনা তা পরীক্ষা করার পাশাপাশি, প্লে স্টোরের মাধ্যমে ব্যবহারকারীকে শেষবার আপডেটের বিজ্ঞপ্তি দেওয়ার পর থেকে কত সময় অতিবাহিত হয়েছে, সেটাও আপনি যাচাই করে দেখতে পারেন। এটি আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করবে যে আপনি একটি ফ্লেক্সিবল আপডেট শুরু করবেন নাকি একটি ইমিডিয়েট আপডেট। উদাহরণস্বরূপ, আপনি ফ্লেক্সিবল আপডেটের মাধ্যমে ব্যবহারকারীকে জানানোর আগে কয়েক দিন অপেক্ষা করতে পারেন, এবং তারও কয়েক দিন পর একটি ইমিডিয়েট আপডেটের জন্য অনুরোধ করতে পারেন।
প্লে স্টোরে আপডেটটি উপলব্ধ হওয়ার পর থেকে কত দিন অতিবাহিত হয়েছে তা জানতে AppUpdateInfo_getClientVersionStalenessDays() ব্যবহার করুন:
int32_t staleness_days = AppUpdateInfo_getClientVersionStalenessDays(info);
আপডেট অগ্রাধিকার পরীক্ষা করুন
গুগল প্লে ডেভেলপার এপিআই আপনাকে প্রতিটি আপডেটের অগ্রাধিকার নির্ধারণ করার সুযোগ দেয়। এর ফলে আপনার অ্যাপ ব্যবহারকারীকে কোনো আপডেট কতটা জোরালোভাবে সুপারিশ করবে, সেই সিদ্ধান্ত নিতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আপডেটের অগ্রাধিকার নির্ধারণের জন্য নিম্নলিখিত কৌশলটি বিবেচনা করুন:
- ছোটখাটো UI উন্নতি: এটি একটি কম-অগ্রাধিকারের আপডেট; এর জন্য নমনীয় বা তাৎক্ষণিক কোনো আপডেটের অনুরোধ করবেন না। শুধুমাত্র তখনই আপডেট করুন যখন ব্যবহারকারী আপনার অ্যাপের সাথে কোনো মিথস্ক্রিয়া করছেন না।
- কর্মক্ষমতার উন্নতি: মধ্যম-অগ্রাধিকারের আপডেট; একটি নমনীয় আপডেটের জন্য অনুরোধ করুন।
- গুরুত্বপূর্ণ নিরাপত্তা আপডেট: উচ্চ-অগ্রাধিকারের আপডেট; অবিলম্বে আপডেটের জন্য অনুরোধ করুন।
অগ্রাধিকার নির্ধারণ করতে, গুগল প্লে ০ থেকে ৫-এর মধ্যে একটি পূর্ণসংখ্যা ব্যবহার করে, যেখানে ০ হলো ডিফল্ট এবং ৫ হলো সর্বোচ্চ অগ্রাধিকার। কোনো আপডেটের জন্য অগ্রাধিকার সেট করতে, গুগল প্লে ডেভেলপার এপিআই-এর Edits.tracks.releases অধীনে থাকা inAppUpdatePriority ফিল্ডটি ব্যবহার করুন। রিলিজে নতুন যোগ করা সমস্ত সংস্করণকে রিলিজটির সমান অগ্রাধিকার দেওয়া হয়। অগ্রাধিকার শুধুমাত্র একটি নতুন রিলিজ চালু করার সময় সেট করা যায় এবং পরে তা পরিবর্তন করা যায় না।
প্লে ডেভেলপার এপিআই ডকুমেন্টেশনে বর্ণিত পদ্ধতি অনুযায়ী গুগল প্লে ডেভেলপার এপিআই ব্যবহার করে প্রায়োরিটি সেট করুন। Edit.tracks Edit.tracks: update মেথডে পাস করা Edit.tracks রিসোর্সে ইন-অ্যাপ আপডেট প্রায়োরিটি নির্দিষ্ট করুন। নিম্নলিখিত উদাহরণটি ভার্সন কোড ৮৮ এবং inAppUpdatePriority ৫ সহ একটি অ্যাপ রিলিজ করা প্রদর্শন করে:
{ "releases": [{ "versionCodes": ["88"], "inAppUpdatePriority": 5, "status": "completed" }] }
আপনার অ্যাপের কোডে, আপনি AppUpdateInfo_getPriority() ব্যবহার করে কোনো নির্দিষ্ট আপডেটের অগ্রাধিকার স্তর পরীক্ষা করতে পারেন:
int32_t priority = AppUpdateInfo_getPriority(info);
একটি আপডেট শুরু করুন
আপডেট উপলব্ধ আছে তা নিশ্চিত করার পর, আপনি AppUpdateManager_requestStartUpdate() ব্যবহার করে একটি আপডেটের জন্য অনুরোধ করতে পারেন। আপডেটের জন্য অনুরোধ করার আগে, একটি হালনাগাদ AppUpdateInfo অবজেক্ট সংগ্রহ করুন এবং আপডেট প্রবাহ কনফিগার করার জন্য একটি AppUpdateOptions অবজেক্ট তৈরি করুন। একটি AppUpdateOptions অবজেক্ট অ্যাপের ভেতরের আপডেট প্রবাহের জন্য বিভিন্ন বিকল্প নির্ধারণ করে, যার মধ্যে আপডেটটি নমনীয় হবে নাকি তাৎক্ষণিক হবে, তাও অন্তর্ভুক্ত থাকে।
নিম্নলিখিত উদাহরণটি একটি নমনীয় আপডেট প্রবাহের জন্য একটি AppUpdateOptions অবজেক্ট তৈরি করে:
// Creates an AppUpdateOptions configuring a flexible in-app update flow.
AppUpdateOptions* options;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_createOptions(APP_UPDATE_TYPE_FLEXIBLE, &options);
নিম্নলিখিত উদাহরণটি একটি তাৎক্ষণিক আপডেট ফ্লো-এর জন্য একটি AppUpdateOptions অবজেক্ট তৈরি করে:
// Creates an AppUpdateOptions configuring an immediate in-app update flow.
AppUpdateOptions* options;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_createOptions(APP_UPDATE_TYPE_IMMEDIATE, &options);
AppUpdateOptions অবজেক্টটিতে একটি AllowAssetPackDeletion ফিল্ডও থাকে, যা নির্ধারণ করে যে ডিভাইসের স্টোরেজ সীমিত থাকলে আপডেটটি অ্যাসেট প্যাক মুছে ফেলার অনুমতি দেবে কি না। এই ফিল্ডটি ডিফল্টরূপে false সেট করা থাকে, কিন্তু আপনি AppUpdateOptions_setAssetPackDeletionAllowed() মেথডটি ব্যবহার করে এটিকে true সেট করতে পারেন:
bool allow = true;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_setAssetPackDeletionAllowed(options, allow);
আপনার কাছে একটি হালনাগাদ AppUpdateInfo অবজেক্ট এবং একটি সঠিকভাবে কনফিগার করা AppUpdateOptions অবজেক্ট থাকার পর, অ্যাসিঙ্ক্রোনাসভাবে একটি আপডেট ফ্লো অনুরোধ করতে AppUpdateManager_requestStartUpdate() কল করুন এবং চূড়ান্ত প্যারামিটার হিসেবে একটি Android Activity-র jobject পাস করুন।
AppUpdateErrorCode request_error_code =
AppUpdateManager_requestStartUpdate(info, options, app->activity->clazz);
রিসোর্স মুক্ত করতে, আপনার আর প্রয়োজন নেই এমন AppUpdateInfo এবং AppUpdateOptions এর ইনস্ট্যান্সগুলোকে যথাক্রমে AppUpdateInfo_destroy() এবং AppUpdateOptions_destroy() কল করে রিলিজ করুন।
AppUpdateInfo_destroy(info);
AppUpdateOptions_destroy(options);
তাৎক্ষণিক আপডেটের জন্য, গুগল প্লে একটি ব্যবহারকারী নিশ্চিতকরণ পৃষ্ঠা প্রদর্শন করে। ব্যবহারকারী অনুরোধটি গ্রহণ করলে, গুগল প্লে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফোরগ্রাউন্ডে আপডেটটি ডাউনলোড ও ইনস্টল করে এবং ইনস্টলেশন সফল হলে অ্যাপটিকে আপডেট করা সংস্করণে পুনরায় চালু করে।
একটি নমনীয় আপডেট প্রবাহের জন্য, ব্যবহারকারী যখন অ্যাপটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে থাকেন, তখনও আপনি বর্তমান আপডেটের অবস্থা ট্র্যাক করতে আপ-টু-ডেট AppUpdateInfo অবজেক্টের জন্য অনুরোধ করতে পারেন। ডাউনলোড সফলভাবে শেষ হওয়ার পর, আপনাকে অবশ্যই AppUpdateManager_requestCompleteUpdate() কল করে আপডেটের সমাপ্তি ট্রিগার করতে হবে, যেমনটি নিম্নলিখিত উদাহরণে দেখানো হয়েছে:
AppUpdateStatus status = AppUpdateInfo_getStatus(info);
if (status == APP_UPDATE_DOWNLOADED) {
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_requestCompleteUpdate();
if (error_code != APP_UPDATE_NO_ERROR)
{
// There was an error while completing the update flow.
}
}
আপনার অ্যাপ API ব্যবহার করা শেষ করার পর AppUpdateManager_destroy() ফাংশনটি কল করে রিসোর্স মুক্ত করুন।
ত্রুটি পরিচালনা
এই বিভাগে নির্দিষ্ট AppUpdateErrorCode মান দ্বারা নির্দেশিত সাধারণ ত্রুটিগুলির সমাধান বর্ণনা করা হয়েছে:
-
-110, APP_UPDATE_INITIALIZATION_NEEDEDনির্দেশ করে যে API-টি সফলভাবে ইনিশিয়ালাইজ করা হয়নি। API-টি ইনিশিয়ালাইজ করতেAppUpdateManager_init()কল করুন। -
-4, APP_UPDATE_INVALID_REQUESTনির্দেশ করে যে আপডেট ফ্লো রিকোয়েস্টের কিছু প্যারামিটার ভুলভাবে গঠিত হয়েছে।AppUpdateInfoএবংAppUpdateOptionsঅবজেক্টগুলো যে null নয় এবং সঠিকভাবে ফরম্যাট করা আছে, তা নিশ্চিত করতে পরীক্ষা করুন। -
-5, APP_UPDATE_UNAVAILABLEনির্দেশ করে যে কোনো প্রযোজ্য আপডেট উপলব্ধ নেই। নিশ্চিত করুন যে টার্গেট ভার্সনটির প্যাকেজ নেম , অ্যাপ্লিকেশন আইডি এবং সাইনিং কী একই। যদি কোনো আপডেট উপলব্ধ থাকে, তাহলে অ্যাপের ক্যাশে ক্লিয়ার করুন এবংAppUpdateInfoরিফ্রেশ করার জন্যAppUpdateManager_requestAppUpdateInfo()ফাংশনটি আবার কল করুন। -
-6, APP_UPDATE_NOT_ALLOWEDনির্দেশ করে যেAppUpdateOptionঅবজেক্ট দ্বারা নির্দেশিত আপডেটের ধরণটি অনুমোদিত নয়। আপডেট ফ্লো শুরু করার আগে যাচাই করে নিন যেAppUpdateInfoঅবজেক্টটি আপডেটের ধরণটিকে অনুমোদিত হিসেবে নির্দেশ করছে কিনা।
পরবর্তী পদক্ষেপ
আপনার ইন্টিগ্রেশনটি সঠিকভাবে কাজ করছে কিনা তা যাচাই করতে আপনার অ্যাপের ইন-অ্যাপ আপডেটগুলো পরীক্ষা করুন ।