ध्यान दें: इस पेज पर Camera2 पैकेज के बारे में बताया गया है. अगर आपके ऐप्लिकेशन को Camera2 की खास और बुनियादी सुविधाओं की ज़रूरत नहीं है, तो हमारा सुझाव है कि आप CameraX का इस्तेमाल करें. CameraX और Camera2, दोनों Android 5.0 (एपीआई लेवल 21) और इसके बाद के वर्शन पर काम करते हैं.
कैमरा ऐप्लिकेशन, एक साथ एक से ज़्यादा स्ट्रीम के फ़्रेम का इस्तेमाल कर सकता है. कुछ मामलों में, अलग-अलग स्ट्रीम के लिए फ़्रेम रिज़ॉल्यूशन या पिक्सल फ़ॉर्मैट भी अलग-अलग होना चाहिए. इस्तेमाल के कुछ सामान्य उदाहरणों में ये शामिल हैं:
- वीडियो रिकॉर्डिंग: एक स्ट्रीम झलक के लिए और दूसरी स्ट्रीम को एन्कोड करके फ़ाइल में सेव किया जाता है.
- बारकोड स्कैन करना: एक स्ट्रीम का इस्तेमाल प्रीव्यू के लिए और दूसरी का इस्तेमाल बारकोड का पता लगाने के लिए किया जाता है.
- कंप्यूटेशनल फ़ोटोग्राफ़ी: एक स्ट्रीम का इस्तेमाल झलक देखने के लिए और दूसरी का इस्तेमाल चेहरे/सीन का पता लगाने के लिए किया जाता है.
फ़्रेम प्रोसेस करने पर, परफ़ॉर्मेंस पर काफ़ी असर पड़ता है. साथ ही, पैरलल स्ट्रीम या पाइपलाइन प्रोसेसिंग करने पर, परफ़ॉर्मेंस पर पड़ने वाला असर कई गुना बढ़ जाता है.
सीपीयू, जीपीयू, और डीएसपी जैसे रिसॉर्स, फ़्रेमवर्क की रीप्रोसेसिंग सुविधाओं का फ़ायदा उठा सकते हैं. हालांकि, मेमोरी जैसे रिसॉर्स में लगातार बढ़ोतरी होती रहेगी.
हर अनुरोध के लिए एक से ज़्यादा टारगेट
एक से ज़्यादा कैमरा स्ट्रीम को एक CameraCaptureRequest में जोड़ा जा सकता है.
यहां दिए गए कोड स्निपेट से पता चलता है कि कैमरा प्रीव्यू के लिए एक स्ट्रीम और इमेज प्रोसेसिंग के लिए दूसरी स्ट्रीम के साथ कैमरा सेशन कैसे सेट अप किया जाता है:
Kotlin
val session: CameraCaptureSession = ... // from CameraCaptureSession.StateCallback // You will use the preview capture template for the combined streams // because it is optimized for low latency; for high-quality images, use // TEMPLATE_STILL_CAPTURE, and for a steady frame rate use TEMPLATE_RECORD val requestTemplate = CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW val combinedRequest = session.device.createCaptureRequest(requestTemplate) // Link the Surface targets with the combined request combinedRequest.addTarget(previewSurface) combinedRequest.addTarget(imReaderSurface) // In this simple case, the SurfaceView gets updated automatically. ImageReader // has its own callback that you have to listen to in order to retrieve the // frames so there is no need to set up a callback for the capture request session.setRepeatingRequest(combinedRequest.build(), null, null)
Java
CameraCaptureSession session = …; // from CameraCaptureSession.StateCallback // You will use the preview capture template for the combined streams // because it is optimized for low latency; for high-quality images, use // TEMPLATE_STILL_CAPTURE, and for a steady frame rate use TEMPLATE_RECORD CaptureRequest.Builder combinedRequest = session.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); // Link the Surface targets with the combined request combinedRequest.addTarget(previewSurface); combinedRequest.addTarget(imReaderSurface); // In this simple case, the SurfaceView gets updated automatically. ImageReader // has its own callback that you have to listen to in order to retrieve the // frames so there is no need to set up a callback for the capture request session.setRepeatingRequest(combinedRequest.build(), null, null);
अगर आपने टारगेट किए गए प्लैटफ़ॉर्म को सही तरीके से कॉन्फ़िगर किया है, तो यह कोड सिर्फ़ ऐसी स्ट्रीम जनरेट करेगा जो StreamComfigurationMap.GetOutputMinFrameDuration(int, Size) और StreamComfigurationMap.GetOutputStallDuration(int, Size) के तय किए गए कम से कम एफ़पीएस के मुताबिक हों.
हालांकि, Android कुछ खास कॉम्बिनेशन के लिए सहायता देने की गारंटी देता है. यह तीन वैरिएबल पर निर्भर करता है: आउटपुट टाइप, आउटपुट साइज़, और हार्डवेयर लेवल.
वेरिएबल के ऐसे कॉम्बिनेशन का इस्तेमाल करने पर, हो सकता है कि वीडियो कम फ़्रेम रेट पर चले. अगर ऐसा नहीं होता है, तो यह गड़बड़ी वाले कॉलबैक में से किसी एक को ट्रिगर करेगा.
createCaptureSession के दस्तावेज़ में बताया गया है कि कौनसी चीज़ें काम करेंगी.
आउटपुट टाइप
आउटपुट टाइप का मतलब है कि फ़्रेम किस फ़ॉर्मैट में कोड किए गए हैं. इसकी संभावित वैल्यू PRIV, YUV, JPEG, और RAW हैं. createCaptureSession के दस्तावेज़ में इनके बारे में बताया गया है.
अपने ऐप्लिकेशन के आउटपुट टाइप को चुनते समय, अगर आपका लक्ष्य ज़्यादा से ज़्यादा डिवाइसों के साथ काम करने की सुविधा को बढ़ाना है, तो फ़्रेम के विश्लेषण के लिए ImageFormat.YUV_420_888 और स्थिर इमेज के लिए ImageFormat.JPEG का इस्तेमाल करें. झलक देखने और रिकॉर्डिंग के लिए, आपको SurfaceView, TextureView, MediaRecorder, MediaCodec या RenderScript.Allocation का इस्तेमाल करना होगा. ऐसे मामलों में, इमेज का फ़ॉर्मैट न बताएं. कंपैटिबिलिटी के लिए, इसे ImageFormat.PRIVATE के तौर पर गिना जाएगा. भले ही, अंदरूनी तौर पर किसी भी फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल किया गया हो. किसी डिवाइस के CameraCharacteristics के हिसाब से, उस पर काम करने वाले फ़ॉर्मैट के बारे में क्वेरी करने के लिए, इस कोड का इस्तेमाल करें:
Kotlin
val characteristics: CameraCharacteristics = ... val supportedFormats = characteristics.get( CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP).outputFormats
Java
CameraCharacteristics characteristics = …; int[] supportedFormats = characteristics.get( CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP).getOutputFormats();
आउटपुट का साइज़
आउटपुट के सभी उपलब्ध साइज़, StreamConfigurationMap.getOutputSizes() के हिसाब से तय किए जाते हैं. हालांकि, सिर्फ़ दो साइज़, कंपैटिबिलिटी से जुड़े होते हैं: PREVIEW और MAXIMUM. साइज़, ऊपरी सीमाओं के तौर पर काम करते हैं. अगर PREVIEW साइज़ की कोई चीज़ काम करती है, तो PREVIEW से छोटे साइज़ की कोई भी चीज़ भी काम करेगी. MAXIMUM के लिए भी यही नियम लागू होता है. CameraDevice के दस्तावेज़ में, इन साइज़ के बारे में बताया गया है.
आउटपुट के उपलब्ध साइज़, फ़ॉर्मैट के हिसाब से तय होते हैं. CameraCharacteristics और फ़ॉर्मैट दिए जाने पर, उपलब्ध आउटपुट साइज़ के बारे में इस तरह क्वेरी की जा सकती है:
Kotlin
val characteristics: CameraCharacteristics = ... val outputFormat: Int = ... // such as ImageFormat.JPEG val sizes = characteristics.get( CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP) .getOutputSizes(outputFormat)
Java
CameraCharacteristics characteristics = …; int outputFormat = …; // such as ImageFormat.JPEG Size[] sizes = characteristics.get( CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP) .getOutputSizes(outputFormat);
कैमरे की झलक और रिकॉर्डिंग के इस्तेमाल के उदाहरणों में, टारगेट क्लास का इस्तेमाल करके, काम करने वाले साइज़ का पता लगाएं. फ़ॉर्मैट को कैमरा फ़्रेमवर्क खुद मैनेज करेगा:
Kotlin
val characteristics: CameraCharacteristics = ... val targetClass: Class <T> = ... // such as SurfaceView::class.java val sizes = characteristics.get( CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP) .getOutputSizes(targetClass)
Java
CameraCharacteristics characteristics = …; int outputFormat = …; // such as ImageFormat.JPEG Size[] sizes = characteristics.get( CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP) .getOutputSizes(outputFormat);
MAXIMUM का साइज़ पाने के लिए, आउटपुट साइज़ को एरिया के हिसाब से क्रम में लगाएं और सबसे बड़ा साइज़ दिखाएं:
Kotlin
fun <T>getMaximumOutputSize( characteristics: CameraCharacteristics, targetClass: Class <T>, format: Int? = null): Size { val config = characteristics.get( CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP) // If image format is provided, use it to determine supported sizes; or else use target class val allSizes = if (format == null) config.getOutputSizes(targetClass) else config.getOutputSizes(format) return allSizes.maxBy { it.height * it.width } }
Java
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N) <T> Size getMaximumOutputSize(CameraCharacteristics characteristics, Class <T> targetClass, Integer format) { StreamConfigurationMap config = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP); // If image format is provided, use it to determine supported sizes; else use target class Size[] allSizes; if (format == null) { allSizes = config.getOutputSizes(targetClass); } else { allSizes = config.getOutputSizes(format); } return Arrays.stream(allSizes).max(Comparator.comparing(s -> s.getHeight() * s.getWidth())).get(); }
PREVIEW का मतलब है कि वीडियो का साइज़, डिवाइस की स्क्रीन के रिज़ॉल्यूशन या 1080 पिक्सल (1920x1080) के हिसाब से सबसे सही है. इनमें से जो भी छोटा होगा उसे चुना जाएगा. ऐसा हो सकता है कि आसपेक्ट रेशियो, स्क्रीन के आसपेक्ट रेशियो से पूरी तरह मेल न खाए. इसलिए, आपको स्ट्रीम पर लेटर-बॉक्सिंग या क्रॉपिंग लागू करनी पड़ सकती है, ताकि उसे फ़ुल स्क्रीन मोड में दिखाया जा सके. सही प्रीव्यू साइज़ पाने के लिए, उपलब्ध आउटपुट साइज़ की तुलना डिसप्ले साइज़ से करें. साथ ही, यह ध्यान रखें कि डिसप्ले को घुमाया जा सकता है.
नीचे दिए गए कोड में, हेल्पर क्लास SmartSize के बारे में बताया गया है. इससे साइज़ की तुलना करना थोड़ा आसान हो जाएगा:
Kotlin
/** Helper class used to pre-compute shortest and longest sides of a [Size] */ class SmartSize(width: Int, height: Int) { var size = Size(width, height) var long = max(size.width, size.height) var short = min(size.width, size.height) override fun toString() = "SmartSize(${long}x${short})" } /** Standard High Definition size for pictures and video */ val SIZE_1080P: SmartSize = SmartSize(1920, 1080) /** Returns a [SmartSize] object for the given [Display] */ fun getDisplaySmartSize(display: Display): SmartSize { val outPoint = Point() display.getRealSize(outPoint) return SmartSize(outPoint.x, outPoint.y) } /** * Returns the largest available PREVIEW size. For more information, see: * https://d.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraDevice */ fun <T>getPreviewOutputSize( display: Display, characteristics: CameraCharacteristics, targetClass: Class <T>, format: Int? = null ): Size { // Find which is smaller: screen or 1080p val screenSize = getDisplaySmartSize(display) val hdScreen = screenSize.long >= SIZE_1080P.long || screenSize.short >= SIZE_1080P.short val maxSize = if (hdScreen) SIZE_1080P else screenSize // If image format is provided, use it to determine supported sizes; else use target class val config = characteristics.get( CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP)!! if (format == null) assert(StreamConfigurationMap.isOutputSupportedFor(targetClass)) else assert(config.isOutputSupportedFor(format)) val allSizes = if (format == null) config.getOutputSizes(targetClass) else config.getOutputSizes(format) // Get available sizes and sort them by area from largest to smallest val validSizes = allSizes .sortedWith(compareBy { it.height * it.width }) .map { SmartSize(it.width, it.height) }.reversed() // Then, get the largest output size that is smaller or equal than our max size return validSizes.first { it.long <= maxSize.long && it.short <= maxSize.short }.size }
Java
/** Helper class used to pre-compute shortest and longest sides of a [Size] */ class SmartSize { Size size; double longSize; double shortSize; public SmartSize(Integer width, Integer height) { size = new Size(width, height); longSize = max(size.getWidth(), size.getHeight()); shortSize = min(size.getWidth(), size.getHeight()); } @Override public String toString() { return String.format("SmartSize(%sx%s)", longSize, shortSize); } } /** Standard High Definition size for pictures and video */ SmartSize SIZE_1080P = new SmartSize(1920, 1080); /** Returns a [SmartSize] object for the given [Display] */ SmartSize getDisplaySmartSize(Display display) { Point outPoint = new Point(); display.getRealSize(outPoint); return new SmartSize(outPoint.x, outPoint.y); } /** * Returns the largest available PREVIEW size. For more information, see: * https://d.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraDevice */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N) <T> Size getPreviewOutputSize( Display display, CameraCharacteristics characteristics, Class <T> targetClass, Integer format ){ // Find which is smaller: screen or 1080p SmartSize screenSize = getDisplaySmartSize(display); boolean hdScreen = screenSize.longSize >= SIZE_1080P.longSize || screenSize.shortSize >= SIZE_1080P.shortSize; SmartSize maxSize; if (hdScreen) { maxSize = SIZE_1080P; } else { maxSize = screenSize; } // If image format is provided, use it to determine supported sizes; else use target class StreamConfigurationMap config = characteristics.get( CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP); if (format == null) assert(StreamConfigurationMap.isOutputSupportedFor(targetClass)); else assert(config.isOutputSupportedFor(format)); Size[] allSizes; if (format == null) { allSizes = config.getOutputSizes(targetClass); } else { allSizes = config.getOutputSizes(format); } // Get available sizes and sort them by area from largest to smallest List <Size> sortedSizes = Arrays.asList(allSizes); List <SmartSize> validSizes = sortedSizes.stream() .sorted(Comparator.comparing(s -> s.getHeight() * s.getWidth())) .map(s -> new SmartSize(s.getWidth(), s.getHeight())) .sorted(Collections.reverseOrder()).collect(Collectors.toList()); // Then, get the largest output size that is smaller or equal than our max size return validSizes.stream() .filter(s -> s.longSize <= maxSize.longSize && s.shortSize <= maxSize.shortSize) .findFirst().get().size; }
देखें कि हार्डवेयर लेवल के हिसाब से कौनसी सुविधाएं काम करती हैं
रनटाइम के दौरान उपलब्ध सुविधाओं का पता लगाने के लिए, CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL का इस्तेमाल करके, हार्डवेयर के साथ काम करने वाले लेवल की जांच करें.
CameraCharacteristics ऑब्जेक्ट की मदद से, एक ही स्टेटमेंट में हार्डवेयर लेवल को वापस पाया जा सकता है:
Kotlin
val characteristics: CameraCharacteristics = ... // Hardware level will be one of: // - CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY, // - CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_EXTERNAL, // - CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LIMITED, // - CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_FULL, // - CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_3 val hardwareLevel = characteristics.get( CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL)
Java
CameraCharacteristics characteristics = ...; // Hardware level will be one of: // - CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY, // - CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_EXTERNAL, // - CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LIMITED, // - CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_FULL, // - CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_3 Integer hardwareLevel = characteristics.get( CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL);
सभी टुकड़ों को एक साथ जोड़ना
आउटपुट टाइप, आउटपुट साइज़, और हार्डवेयर लेवल की मदद से, यह तय किया जा सकता है कि स्ट्रीम के कौनसे कॉम्बिनेशन मान्य हैं. इस चार्ट में, LEGACY हार्डवेयर लेवल के साथ काम करने वाले CameraDevice के कॉन्फ़िगरेशन का स्नैपशॉट दिखाया गया है.
| टारगेट 1 | टारगेट 2 | टारगेट 3 | इस्तेमाल के उदाहरण | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| टाइप | ज़्यादा से ज़्यादा साइज़ | टाइप | ज़्यादा से ज़्यादा साइज़ | टाइप | ज़्यादा से ज़्यादा साइज़ | |
PRIV |
MAXIMUM |
आसान झलक, जीपीयू वीडियो प्रोसेसिंग या बिना झलक वाली वीडियो रिकॉर्डिंग. | ||||
JPEG |
MAXIMUM |
बिना व्यूफ़ाइंडर के इमेज कैप्चर करना. | ||||
YUV |
MAXIMUM |
ऐप्लिकेशन में वीडियो/इमेज प्रोसेस करने की सुविधा. | ||||
PRIV |
PREVIEW |
JPEG |
MAXIMUM |
स्टैंडर्ड स्टिल इमेजिंग. | ||
YUV |
PREVIEW |
JPEG |
MAXIMUM |
इन-ऐप्लिकेशन प्रोसेसिंग के साथ-साथ अब भी कैप्चर किया जा सकता है. | ||
PRIV |
PREVIEW |
PRIV |
PREVIEW |
स्टैंडर्ड रिकॉर्डिंग. | ||
PRIV |
PREVIEW |
YUV |
PREVIEW |
इन-ऐप्लिकेशन प्रोसेसिंग के साथ-साथ झलक भी देखें. | ||
PRIV |
PREVIEW |
YUV |
PREVIEW |
JPEG |
MAXIMUM |
इन-ऐप्लिकेशन प्रोसेसिंग के साथ-साथ स्टिल कैप्चर की सुविधा. |
LEGACY सबसे कम हार्डवेयर लेवल है. इस टेबल से पता चलता है कि Camera2 (एपीआई लेवल 21 और इसके बाद के वर्शन) के साथ काम करने वाला हर डिवाइस, सही कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल करके एक साथ तीन स्ट्रीम आउटपुट कर सकता है. साथ ही, अगर परफ़ॉर्मेंस को सीमित करने वाले ज़्यादा ओवरहेड नहीं हैं, जैसे कि मेमोरी, सीपीयू या थर्मल कंस्ट्रेंट.
आपके ऐप्लिकेशन को टारगेटिंग आउटपुट बफ़र भी कॉन्फ़िगर करने होंगे. उदाहरण के लिए, अगर आपको LEGACY हार्डवेयर लेवल वाले डिवाइस को टारगेट करना है, तो टारगेट आउटपुट के लिए दो प्लैटफ़ॉर्म सेट अप किए जा सकते हैं. इनमें से एक ImageFormat.PRIVATE और दूसरा ImageFormat.YUV_420_888 का इस्तेमाल करता है. PREVIEW साइज़ का इस्तेमाल करते समय, यह कॉम्बिनेशन काम करता है. इस विषय में पहले बताए गए फ़ंक्शन का इस्तेमाल करके, किसी कैमरा आईडी के लिए ज़रूरी झलक के साइज़ पाने के लिए, इस कोड की ज़रूरत होती है:
Kotlin
val characteristics: CameraCharacteristics = ... val context = this as Context // assuming you are inside of an activity val surfaceViewSize = getPreviewOutputSize( context, characteristics, SurfaceView::class.java) val imageReaderSize = getPreviewOutputSize( context, characteristics, ImageReader::class.java, format = ImageFormat.YUV_420_888)
Java
CameraCharacteristics characteristics = ...; Context context = this; // assuming you are inside of an activity Size surfaceViewSize = getPreviewOutputSize( context, characteristics, SurfaceView.class); Size imageReaderSize = getPreviewOutputSize( context, characteristics, ImageReader.class, format = ImageFormat.YUV_420_888);
इसके लिए, दिए गए कॉलबैक का इस्तेमाल करके, SurfaceView के तैयार होने तक इंतज़ार करना ज़रूरी है:
Kotlin
val surfaceView = findViewById <SurfaceView>(...) surfaceView.holder.addCallback(object : SurfaceHolder.Callback { override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) { // You do not need to specify image format, and it will be considered of type PRIV // Surface is now ready and you could use it as an output target for CameraSession } ... })
Java
SurfaceView surfaceView = findViewById <SurfaceView>(...); surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder surfaceHolder) { // You do not need to specify image format, and it will be considered of type PRIV // Surface is now ready and you could use it as an output target for CameraSession } ... });
SurfaceHolder.setFixedSize() को कॉल करके, SurfaceView को कैमरा आउटपुट के साइज़ से मैच किया जा सकता है. इसके अलावा, GitHub पर मौजूद कैमरा सैंपल के Common module से AutoFitSurfaceView के जैसा तरीका अपनाया जा सकता है. यह तरीका, पहलू के अनुपात और उपलब्ध जगह, दोनों को ध्यान में रखते हुए एक तय साइज़ सेट करता है. साथ ही, गतिविधि में बदलाव होने पर अपने-आप अडजस्ट हो जाता है.
ImageReader से दूसरे प्लैटफ़ॉर्म को सेट अप करना आसान है, क्योंकि इसमें किसी भी तरह के कॉलबैक का इंतज़ार नहीं करना पड़ता:
Kotlin
val frameBufferCount = 3 // just an example, depends on your usage of ImageReader val imageReader = ImageReader.newInstance( imageReaderSize.width, imageReaderSize.height, ImageFormat.YUV_420_888, frameBufferCount)
Java
int frameBufferCount = 3; // just an example, depends on your usage of ImageReader ImageReader imageReader = ImageReader.newInstance( imageReaderSize.width, imageReaderSize.height, ImageFormat.YUV_420_888, frameBufferCount);
ImageReader जैसे किसी ब्लॉकिंग टारगेट बफ़र का इस्तेमाल करते समय, फ़्रेम का इस्तेमाल करने के बाद उन्हें खारिज कर दें:
Kotlin
imageReader.setOnImageAvailableListener({ val frame = it.acquireNextImage() // Do something with "frame" here it.close() }, null)
Java
imageReader.setOnImageAvailableListener(listener -> { Image frame = listener.acquireNextImage(); // Do something with "frame" here listener.close(); }, null);
LEGACY हार्डवेयर लेवल, सबसे कम कॉमन डिनॉमिनेटर वाले डिवाइसों को टारगेट करता है. आपके पास, शर्तों के आधार पर ब्रांचिंग जोड़ने का विकल्प होता है. साथ ही, LIMITED हार्डवेयर लेवल वाले डिवाइसों में, आउटपुट टारगेट करने वाले किसी एक प्लैटफ़ॉर्म के लिए RECORD साइज़ का इस्तेमाल किया जा सकता है. इसके अलावा, FULL हार्डवेयर लेवल वाले डिवाइसों के लिए, इसे MAXIMUM साइज़ तक बढ़ाया जा सकता है.