Resource Manager เป็นหน้าต่างเครื่องมือสำหรับนำเข้า สร้าง จัดการ และใช้ทรัพยากรในแอป หากต้องการเปิดหน้าต่างเครื่องมือ ให้เลือกดู > หน้าต่างเครื่องมือ > Resource Manager จากเมนู หรือเลือก Resource Manager ในแถบด้านข้างทางซ้าย

รูปที่ 1 หน้าต่างเครื่องมือ Resource Manager
- คลิก เพิ่ม
เพื่อเพิ่มทรัพยากรใหม่ลงในโปรเจ็กต์ คุณสามารถเพิ่มชิ้นงานรูปภาพ ชิ้นงานเวกเตอร์
ชิ้นงาน แบบอักษร หรือไฟล์และค่าทรัพยากร หรือจะ
นำเข้า Drawable ลงในโปรเจ็กต์ก็ได้
- เลือกโมดูลเพื่อดูทรัพยากรที่เฉพาะเจาะจงกับโมดูลนั้น
- ค้นหาทรัพยากรในโมดูลทั้งหมดในโปรเจ็กต์โดยใช้แถบค้นหา
- แสดงทรัพยากรตาม
ประเภทใน
Resource Manager
ใช้แท็บเหล่านี้เพื่อสลับระหว่างประเภททรัพยากร คลิกไอคอนล้น
เพื่อแสดงประเภททรัพยากรเพิ่มเติม - กรองทรัพยากรที่แสดงจากโมดูลที่ขึ้นอยู่กับโมดูลในเครื่อง ไลบรารีภายนอก และเฟรมเวิร์ก Android โดยใช้ปุ่มตัวกรอง นอกจากนี้ คุณยังใช้ตัวกรองเพื่อแสดงแอตทริบิวต์ของธีมได้ด้วย
- ดูตัวอย่างทรัพยากรในพื้นที่เนื้อหาหลัก คลิกขวาทรัพยากรเพื่อดูเมนูบริบทที่คุณสามารถเปลี่ยนชื่อทรัพยากรและค้นหาในแอปว่ามีการใช้ทรัพยากรที่ใดบ้าง
- คลิกปุ่มเหล่านี้เพื่อดูทรัพยากรเป็นไทล์หรือรายการ
- คลิกปุ่มเหล่านี้เพื่อเปลี่ยนขนาดตัวอย่างของทรัพยากร
นอกจากฟีเจอร์เหล่านี้แล้ว Resource Manager ยังมีวิธีนำเข้า Drawable หลายรายการพร้อมกันลงในโปรเจ็กต์ด้วย หากต้องการนำเข้าหลายรายการพร้อมกัน คุณสามารถทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
- ลากไฟล์รูปภาพ ซึ่งรวมถึงไฟล์ SVG ไปยัง Resource Manager โดยตรง
- ใช้วิซาร์ดนำเข้า Drawable
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ส่วนนำเข้า Drawable ลงในโปรเจ็กต์
หากต้องการดูข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติม ให้ดับเบิลคลิกทรัพยากรใน Resource Manager หากคุณมีทรัพยากรหลายเวอร์ชัน มุมมองโดยละเอียดนี้จะแสดงแต่ละเวอร์ชันพร้อมกับตัวระบุที่เกี่ยวข้อง ดังที่แสดงในรูปที่ 2 จากที่นี่ คุณสามารถดับเบิลคลิกเวอร์ชันที่ต้องการเพื่อเปิดในหน้าต่างเครื่องมือแก้ไข

รูปที่ 2 Resource Manager แสดงเวอร์ชันของทรัพยากรรูปภาพสำหรับความหนาแน่นของหน้าจอที่แตกต่างกัน
นำเข้า Drawable ลงในโปรเจ็กต์
คุณสามารถใช้ Resource Manager เพื่อนำเข้าทรัพยากรรูปภาพลงในโปรเจ็กต์ ดูรายการประเภทรูปภาพที่รองรับได้ที่ การรองรับรูปภาพ
หากต้องการนำเข้าทรัพยากรรูปภาพลงในโปรเจ็กต์ ให้ทำดังนี้
ลากรูปภาพไปยังหน้าต่าง Resource Manager ใน Android Studio โดยตรง
- หรือคุณจะทำดังนี้ก็ได้
- คลิกไอคอนบวก (+)
- เลือกนำเข้า Drawable ดังที่แสดงในรูปที่ 3
- เลือกไฟล์และโฟลเดอร์ที่ต้องการนำเข้า

รูปที่ 3 เลือกนำเข้า Drawable จากเมนู
- หรือคุณจะทำดังนี้ก็ได้
กล่องโต้ตอบนำเข้า Drawable จะปรากฏขึ้น ดังที่แสดงในรูปที่ 4 กล่องโต้ตอบนี้จะแสดงรายการทรัพยากรที่คุณกำลังนำเข้า คุณสามารถเปลี่ยนชื่อทรัพยากรได้โดยคลิกช่องเหนือตัวอย่างทรัพยากร
หากคุณมีทรัพยากรเวอร์ชันต่างๆ ที่เป็นทรัพยากรเดียวกัน ให้เพิ่มตัวระบุการกำหนดค่า อุปกรณ์ตามที่อธิบายไว้ในส่วนถัดไป ซึ่ง จะอธิบายการกำหนดค่าที่เฉพาะเจาะจงที่แต่ละทรัพยากรรองรับ
ตัวอย่างเช่น หากคุณมีทรัพยากรเวอร์ชันต่างๆ ที่เป็นทรัพยากรเดียวกันสำหรับความหนาแน่นของหน้าจอที่แตกต่างกัน คุณสามารถเพิ่มตัวระบุความหนาแน่น สำหรับแต่ละเวอร์ชันได้ โปรดทราบว่าหากทรัพยากรอย่างน้อย 2 รายการมีชื่อและตัวระบุเดียวกัน ระบบจะนำเข้าเพียงเวอร์ชันเดียว
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวระบุทรัพยากรได้ที่หัวข้อ จัดหาทรัพยากรทางเลือก

รูปที่ 4 กล่องโต้ตอบนำเข้า Drawable
เมื่อตั้งชื่อทรัพยากรและเพิ่มตัวระบุที่จำเป็นแล้ว ให้คลิกถัดไป
หน้าจอถัดไปจะแสดงสรุปทรัพยากรที่คุณกำลังนำเข้า เมื่อพร้อมนำเข้าแล้ว ให้คลิกนำเข้า
ในหน้าต่าง Resource Manager ทรัพยากรของคุณพร้อมให้คุณใช้ในโปรเจ็กต์แล้ว ดังที่แสดงในรูปที่ 5

รูปที่ 5 ตอนนี้ Resource Manager แสดงรูปภาพที่คุณนำเข้าแล้ว
แยกวิเคราะห์ความหนาแน่นของ Drawable โดยอัตโนมัติ
เมื่อคุณนำเข้าไฟล์หรือโฟลเดอร์และเส้นทางมีตัวระบุความหนาแน่น Resource Manager จะใช้ตัวระบุความหนาแน่นโดยอัตโนมัติเป็นส่วนหนึ่งของการนำเข้า Resource Manager สามารถแยกวิเคราะห์ทั้งตัวระบุความหนาแน่นของ Android และค่าตัวคูณมาตราส่วนของ iOS
ตารางนี้แสดงวิธีแสดงความหนาแน่นต่างๆ ที่รองรับสำหรับ Android และ iOS
| ความหนาแน่น | ตัวระบุความหนาแน่นของ Android | ค่าตัวคูณมาตราส่วนของ iOS |
|---|---|---|
| ความหนาแน่นต่ำ (~120 DPI) | ldpi |
ไม่รองรับ |
| ความหนาแน่นปานกลาง (~160 DPI) | mdpi |
มาตราส่วนเดิม |
| ความหนาแน่นสูง (~240 DPI) | hdpi |
ไม่รองรับ |
| ความหนาแน่นสูงพิเศษ (~320 DPI) | xhdpi |
@2x |
| ความหนาแน่นสูงพิเศษมาก (~480 DPI) | xxhdpi |
@3x |
| ความหนาแน่นสูงพิเศษมากที่สุด (~640 DPI) | xxxhdpi |
@4x |
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีแปลเส้นทางอินพุตเป็นเส้นทางทรัพยากรหลังการนำเข้า
- ตัวระบุความหนาแน่นของ Android:
hdpi - เส้นทางอินพุต: /UserFolder/icon1/hdpi/icon.png
เส้นทางทรัพยากร: <projectFolder>/<moduleFolder> /src/main/res/drawable-hdpi/icon.png - ตัวระบุความหนาแน่นของ Android:
xxhdpi - เส้นทางอินพุต: /UserFolder/icon1/abc-xxhdpi/icon.png
เส้นทางทรัพยากร: <projectFolder>/<moduleFolder> /src/main/res/drawable-xxhdpi/icon.png - ค่าตัวคูณมาตราส่วนของ iOS: @2x
- เส้นทางอินพุต: /UserFolder/icon1/icon@2x.png
เส้นทางทรัพยากร: <projectFolder>/<moduleFolder> /src/main/res/drawable-xhdpi/icon.png - ค่าตัวคูณมาตราส่วนของ iOS: @2x
- เส้นทางอินพุต: /UserFolder/icon1/icon@2x_alternate.png
เส้นทางทรัพยากร: <projectFolder>/<moduleFolder> /src/main/res/drawable-xhdpi/icon_alternate.png
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรองรับอุปกรณ์ที่มีความหนาแน่นของพิกเซลที่แตกต่างกันได้ที่หัวข้อ รองรับความหนาแน่นของพิกเซลในระดับต่างๆ
การใช้ทรัพยากรใน Jetpack Compose
เมื่อสร้างด้วย Jetpack Compose คุณจะเข้าถึงทรัพยากรได้โดยตรงจากโค้ด Kotlin โดยใช้ API ที่ปรับให้เหมาะสม ซึ่งจะช่วยให้ตรรกะ UI และการอ้างอิงทรัพยากรซิงค์กันอยู่เสมอ
- รูปภาพ: ใช้
painterResource(id = R.drawable.your_image)ภายใน ComposablesImage - สตริง: ใช้
stringResource(id = R.string.your_string)เพื่อดึง ข้อความ UI ที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น - สี: ใช้
colorResource(id = R.color.your_color)เพื่อใช้ สีที่กำหนดไว้ในธีม
Resource Manager จะสร้างรหัสเหล่านี้อย่างถูกต้อง ซึ่งช่วยให้คุณอ้างอิงเนื้อหาจากลำดับชั้น UI ของ Compose ได้อย่างราบรื่น
ดูข้อมูลเกี่ยวกับการจัดการทรัพยากรขั้นสูง ซึ่งรวมถึงการโหลดแบบอักษรแบบไดนามิก ทรัพยากรที่เฉพาะเจาะจงกับการกำหนดค่า และไลบรารีทรัพยากรที่เฉพาะเจาะจงกับ Compose ได้ที่ เอกสารประกอบเกี่ยวกับ ทรัพยากรใน Compose