Nowości dotyczące produktów
Tworzenie aplikacji adaptacyjnych na potrzeby rozwijającego się ekosystemu Androida
4 minuty czytania
Wraz z wydaniem Androida 17 przechodzimy na standard tworzenia aplikacji adaptacyjnych. Użytkownicy nie korzystają już tylko z jednego formatu urządzenia. W ciągu dnia przełączają się między telefonami, urządzeniami składanymi, tabletami, laptopami, wyświetlaczami samochodowymi i środowiskami XR.
Obecnie użytkownicy mają ponad 580 milionów urządzeń z dużym ekranem , więc tworzenie aplikacji adaptacyjnych nie jest już tylko celem technicznym. To ogromna szansa na dotarcie do zaangażowanych użytkowników. Aby odnieść sukces w tym ekosystemie na wiele urządzeń, Twoja aplikacja musi być odporna, responsywna i gotowa do działania na praktycznie każdej platformie.
Możliwości związane z obsługą wielu urządzeń
Ekosystem urządzeń z Androidem to teraz rzeczywistość obejmująca wiele urządzeń. Użytkownicy kupują całe ekosystemy, przechodząc od urządzeń przenośnych do urządzeń składanych, tabletów i samochodów. Dane są jasne: użytkownicy, którzy mają kilka urządzeń, często wydają więcej niż użytkownicy, którzy mają tylko telefon.
- Zwiększanie przychodów: użytkownicy korzystający z wielu urządzeń wydają średnio 9 razy więcej niż użytkownicy, którzy mają tylko telefon. W przypadku urządzeń składanych ten mnożnik zaangażowania może wynieść 14. (Źródło: dane wewnętrzne Google, 2026 r.)
- Docieranie do wartościowych segmentów: użytkownicy urządzeń z dużym ekranem (tabletów, urządzeń składanych i Chromebooków) wydają zwykle około 5 razy więcej niż użytkownicy, którzy mają tylko telefon.
Aby pomóc Ci zwiększyć zasięg wśród tych użytkowników, wprowadziliśmy nową odznakę w Google Play. Aplikacje spełniające standardy jakości aplikacji adaptacyjnych otrzymują odznakę „Zoptymalizowana pod kątem dużych ekranów”, dzięki czemu użytkownicy mogą łatwiej znajdować aplikacje wysokiej jakości.
Najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji adaptacyjnych na Androida z Google I/O
Android 17, nowe aktualizacje Jetpacka i zaawansowane narzędzia pomagają tworzyć aplikacje, które działają natywnie na różnych urządzeniach, od urządzeń składanych mieszczących się w kieszeni po Googlebooki.
Domyślna adaptacyjność: aktualizacje Androida 17
W Androidzie 16 wprowadziliśmy istotne zmiany w interfejsach API dotyczących orientacji i możliwości zmiany rozmiaru, aby ułatwić tworzenie aplikacji adaptacyjnych. Udostępniliśmy też tymczasową możliwość rezygnacji, aby ułatwić przejście. Android 17 (API na poziomie 37) wyznacza nowy standard jakości, usuwając możliwość rezygnacji deweloperów z ograniczeń dotyczących orientacji i możliwości zmiany rozmiaru na urządzeniach z dużym ekranem (sw > 600 dp). Gdy kierujesz aplikację na API na poziomie 37, musi ona być w stanie dostosować się do różnych rozmiarów wyświetlacza. Dzięki temu aplikacja zapewnia wrażenia zgodne z oczekiwaniami użytkowników.
Twoja aplikacja na jeszcze większej liczbie urządzeń
Oprócz tego, że Twoja aplikacja mobilna działa na urządzeniach z dużym ekranem, w tym na urządzeniach składanych, tabletach, Chromebookach i XR, rozszerzamy też obszar Androida dla Twoich aplikacji mobilnych:
- Połączone wyświetlacze: ta funkcja jest dostępna w stabilnej wersji od Androida 16 QPR3. Umożliwia ona przekształcenie obsługiwanych urządzeń mobilnych Pixel i Samsung w środowisko komputerowe dzięki obsłudze wyświetlacza zewnętrznego.
- Samochody i telewizory: dzięki programowi Car Ready Mobile Apps i ulepszonej obsłudze wskaźnika w Androidzie TV Twoja aplikacja adaptacyjna może teraz łatwo korzystać z zaangażowania użytkowników w systemie informacyjno-rozrywkowym i w salonie.
Googlebook: ewolucja komputerów stacjonarnych
Jeśli chodzi o większą liczbę urządzeń, rozwijamy nasze prace w obszarze komputerów stacjonarnych dzięki Googlebookowi, czyli ChromeOS nowej generacji. Dzięki wykorzystaniu części stosu Androida umożliwiamy Twoim aplikacjom osiągnięcie wydajności na poziomie natywnym, co daje wrażenie korzystania z laptopa.
Tworzenie aplikacji zgodnie z zasadami adaptacyjności już dziś pomoże Ci przygotować aplikację na tę nową generację sprzętu o wysokiej wydajności.
Aby pomóc Ci przygotować się na tę nową generację urządzeń, opublikowaliśmy nową, obszerną dokumentację, w tym kompleksowe wskazówki dotyczące projektowania i wytyczne dla deweloperów. Te wytyczne, oparte na zasadach adaptacyjności, zawierają poradnik dotyczący przenoszenia aplikacji mobilnych, aby oferowały one najwyższą jakość na komputerach stacjonarnych.
Aby zacząć już dziś, wypróbuj nowy emulator komputera stacjonarnego, który jest już dostępny w Android Studio Canary.
Nie tylko układy: wprowadzanie danych bez dotyku
Jakość aplikacji adaptacyjnej to nie tylko wymiary okna, ale też obsługa metod wprowadzania danych bez dotyku, np. klawiatury, trackpada, myszy czy rysika, które są podstawowymi metodami wprowadzania danych na dużych ekranach.
- Obsługa trackpada: Compose 1.11 obsługuje teraz trackpad na równi z myszą i udostępnia nowe interfejsy API do automatyzowania testowania wprowadzania danych bez dotyku, w tym
TrackpadInjectionScopeiperformTrackpadInput. - Wskaźniki fokusu: zwiększ ułatwienia dostępu dzięki wbudowanej obsłudze standardowych pierścieni fokusu w Compose.
Tworzenie układów adaptacyjnych za pomocą Jetpack Compose
Teraz najważniejszy jest Compose, a Jetpack Compose to zalecany sposób tworzenia nowoczesnych, adaptacyjnych interfejsów, które pomagają efektywnie zarządzać złożonością układu.
- Nowe elementy pierwotne układu: wprowadzamy układy Grid i FlexBox, które zapewniają zaawansowane możliwości inspirowane CSS w Compose zarówno w przypadku układów 1D, jak i 2D.
- Nawigacja 3: wersja 1.1 compose-navigation3 wprowadza dekoratory scen, które umożliwiają otaczanie ekranów innymi treściami, takimi jak paski, panele i okna.
- Interfejs MediaQuery API: nowy eksperymentalny interfejs MediaQuery API udostępnia obserwowalne możliwości interfejsu urządzenia, takie jak rozmiar okna i precyzja wskaźnika, które umożliwiają dostosowanie i zoptymalizowanie interfejsu aplikacji pod kątem bieżącej konfiguracji urządzenia.
- Interfejs Styles API: dynamicznie zmieniaj właściwości wizualne aplikacji za pomocą nowego eksperymentalnego interfejsu Styles API opartego na stanie.
Narzędzia dla deweloperów oparte na AI
Android Studio i Android CLI rozwijają się, aby pomóc Ci szybciej niż kiedykolwiek tworzyć aplikacje adaptacyjne.
- Umiejętności Androida: te modułowe instrukcje oparte na AI zostały zaprojektowane tak, aby pomagać dowolnemu LLM w złożonych zadaniach architektonicznych, w tym w migracjach z View na Compose, implementowaniu układów adaptacyjnych, przekształcaniu nawigacji 2 na nawigację 3 oraz migracji z starszych bibliotek aparatu na CameraX. Zacznij korzystać z tych najnowszych umiejętności w repozytorium Android Skills na GitHubie i za pomocą Android CLI.
- Nowy agent projektu: ten agent jest dostępny w Android Studio Panda 2 i domyślnie inicjuje nowe projekty zgodnie z najlepszymi praktykami dotyczącymi aplikacji adaptacyjnych.
Deweloperom pracującym z platformami na wielu platformach nadal zapewniamy pełną obsługę internetu, Qt i Unity. Niezależnie od tego, czy tworzysz aplikację od zera, czy modernizujesz starszy kod, te narzędzia zostały zaprojektowane tak, aby spełniać potrzeby użytkowników.
Cieszymy się, że możemy zobaczyć, jak wykorzystasz te nowe możliwości adaptacyjne w swoich aplikacjach. Dzięki przejściu na podejście oparte na adaptacyjności nie tylko docierasz do większej liczby użytkowników, ale też zapewniasz im płynne i wysokiej jakości wrażenia, których oczekują na wszystkich urządzeniach z Androidem.
Zacznij tworzyć aplikacje adaptacyjne i kształtować ich przyszłość.
Więcej informacji o tym ogłoszeniu i wszystkich nowościach z Google I/O 2026 znajdziesz na io.google.
Czytaj dalej
-
Nowości dotyczące produktów
W 2025 r. ekosystem Androida znacznie się rozwinął i nie ogranicza się już tylko do telefonów. Deweloperzy mają teraz możliwość dotarcia do ponad 500 milionów aktywnych urządzeń, w tym urządzeń składanych, tabletów, XR, Chromebooków i kompatybilnych samochodów.
Fahd Imtiaz • 2 minuty czytania
-
Nowości dotyczące produktów
Z przyjemnością informujemy, że w Androidzie XR pojawiła się oficjalna obsługa Unreal Engine i Godot. Uruchamiamy też nowe narzędzia, które mają zwiększyć Twoją produktywność i umożliwić korzystanie z nowych funkcji XR: Android XR Engine Hub i Android XR Interaction Framework.
Luke Hopkins • 4 minuty czytania
-
Nowości dotyczące produktów
Z przyjemnością przedstawiamy funkcje Google TV i narzędzia dla deweloperów, które mają zwiększyć wykrywalność Twoich treści i przygotować aplikację na przyszłe wrażenia związane z telewizją.
Paul Lammertsma • 4 minuty czytania
Bądź na bieżąco
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.