The Android Developers' Blog
より迅速かつ簡単に構築できるツールとリソース。
プロダクト ニュース
Google I/O 2026 では、エージェント主導の生産性、UI 標準としての Compose First、拡大するエコシステムに対応した高性能メディアと適応型開発に焦点を当てた、Android デベロッパー向けの 17 の重要な発表が行われました。
Matthew McCullough • 8 分で読了
Google Play の最新情報
-
事例紹介
パフォーマンスの回帰は再現が非常に難しいため、モバイル デベロッパーにとって大きなボトルネックとなっています。
-
プロダクト ニュース
Google I/O 2026 では、Android エコシステムの最新の進歩が、アプリの品質を高めながら開発効率を最大化するのにどのように役立つかを紹介しました。
Ataul Munim • 3 分で読了
-
ハウツー
アプリのパフォーマンスは、スムーズな UI と高速な起動時間と見なされることが多いですが、メモリは、これらの目に見える指標が構築される基盤となるものです。デバイスのメモリがこれまで以上に重要になっていることは周知の事実です。
-
プロダクト ニュース
Google I/O 2026 では、Android がオペレーティング システムからインテリジェンス システムに移行したことを発表しました。また、システムでインテリジェントなエクスペリエンスをネイティブに構築し、Google の AI の機能をアプリに組み込む方法も紹介しました。
Jingyu Shi • 2 分で読了
-
イベントとプログラム
Android XR Developer Catalyst Program の申し込みを開始します。これは、来年中にリリースできる Android XR アプリの開発を加速するための専用の取り組みです。
1 分で読了
-
プロダクト ニュース
Android XR で Unreal Engine と Godot の公式サポートが開始されました。また、生産性を向上させ、新しい XR 機能を有効にするように設計された新しいツール、Android XR Engine Hub と Android XR Interaction Framework もリリースします。
プロダクト ニュース
-
コンパイルが 18% 高速化、妥協は一切なし
Android ランタイム(ART)チームは、コンパイル済みコードやピークメモリの回帰に影響を与えることなく、コンパイル時間を 18% 短縮しました。この改善は、メモリ使用量やコンパイル済みコードの品質を犠牲にすることなくコンパイル時間を短縮するという、2025 年の取り組みの一環として行われました。
Santiago Aboy Solanes, Vladimír Marko • 8 分で読了
-
より迅速かつスマートな収益化データと推奨事項で分析情報を加速
本日、Google Play Console などの一連のアップグレードを発表します。これにより、財務パフォーマンスをより詳細に把握し、データに基づいた具体的な手順で改善できるようになります。
Phalene Gowling • 2 分で読了
-
Android 16 QPR2 がリリースされました
Android 16 QPR2 がリリースされ、AOSP で利用できるようになりました
Matthew McCullough • 4 分で読了
最新情報の入手
Android 開発に関する最新の分析情報を毎週メールでお届けします。