La prise en charge d'Unreal Engine pour le développement XR repose sur la norme OpenXR, ce qui garantit que les fonctionnalités OpenXR compatibles avec Android XR sont nativement prises en charge dans Unreal.
Ce guide vous explique :
- Prise en charge d'Unreal Engine pour Android XR
- Principes de base d'Unreal Engine XR
- Développer et publier des applications pour Android XR
- Plug-ins Unreal Engine pour Android XR
- Assistance
- Entrée et interaction
- Extensions acceptées
Compatibilité d'Unreal Engine avec Android XR
Lorsque vous créez des applications Unreal pour Android XR, vous pouvez profiter des capacités de calcul spatial des dernières versions d'Unreal Engine 5. Unreal Engine 5 est compatible avec la spécification OpenXR de base, tandis que les extensions Android XR pour Unreal sont compatibles avec Android XR et d'autres extensions spécifiques pour vous aider à vous lancer rapidement.
Principes de base d'Unreal Engine XR
Si vous débutez dans le développement Unreal ou XR, vous pouvez consulter la documentation sur le développement XR d'Unreal pour comprendre les concepts et les workflows de base. Voici quelques points clés à explorer :
- Framework XR : découvrez comment construire un pion VR en attachant un composant d'appareil photo (représentant le casque) et une entrée manuelle (représentant les mains) à une racine de scène partagée.
- Plug-in OpenXR : interface principale pour la prise en charge des appareils Android XR.
- Architecture XR : découvrez comment Unreal gère la pile technologique et les sous-systèmes XR.
- Configuration du projet : configurer votre
.uprojectpour le rendu spatial. - Conseils concernant les graphismes : utilisation du rendu fovéal, de l'affichage multivue et de l'ombrage à taux variable (VRS).
- Performances et profilage : outils et techniques pour optimiser votre application XR.
- Bonnes pratiques : consignes de conception et de développement pour créer des expériences XR confortables et immersives.
Développer et publier des applications pour Android
Unreal Engine fournit une documentation complète pour développer, compiler et publier des applications pour Android. Cette documentation explique comment gérer les autorisations Android dans le moteur, configurer les paramètres de compilation Android (via Paramètres du projet > Plates-formes > Android) et utiliser l'Unreal Automation Tool (UAT).
Consultez également la documentation sur l'empaquetage et la distribution d'applications pour Android XR pour connaître les exigences spécifiques qui s'appliquent aux applications spatiales distribuées sur le Google Play Store. Assurez-vous que votre application respecte également les consignes relatives à la qualité des expériences immersives pour offrir une expérience utilisateur cohérente et confortable sur Android XR.
Plug-ins Unreal Engine pour Android XR
Deux plug-ins principaux permettent de créer des applications Unreal pour Android XR. Ces plug-ins sont gérés via le menu "Plug-ins" (Modifier > Plug-ins).
Plug-in Android XR OpenXR
Le plug-in Android XR OpenXR est l'interface moteur principale qui ajoute la compatibilité Android XR à Unreal. Il implémente les extensions Open XR requises pour le suivi spatial, la compréhension de l'environnement et la perception. Pour savoir comment ajouter et configurer ce plug-in, consultez la documentation Unreal Engine OpenXR.
Extensions Android XR pour Unreal
Les extensions Android XR pour Unreal complètent la prise en charge OpenXR de base, y compris les fonctionnalités supplémentaires qui vous aident à créer des expériences immersives, telles que des données avancées sur le maillage des mains et des optimisations matérielles spécifiques. Pour savoir comment importer et configurer ce package, suivez le guide de démarrage rapide des extensions Android XR.
Obtenir de l'aide
Si vous rencontrez des problèmes, consultez la section d'assistance pour Unreal Engine sur notre page d'assistance pour obtenir de l'aide.
Entrée et interaction
Pour créer des expériences spatiales interactives, il faut mapper les mouvements physiques sur des actions numériques. Unreal Engine utilise le système d'entrée amélioré combiné à OpenXR pour gérer à la fois les manettes de mouvement et le suivi des mains. En configurant des actions d'entrée et des contextes de mappage d'entrée, vous pouvez créer des interactions flexibles (comme la saisie, le pointage et la navigation dans l'UI) qui fonctionnent de manière fluide sur différentes méthodes d'entrée Android XR.
Pour obtenir un guide complet sur la création de ces mécanismes, consultez la documentation d'Unreal Engine sur la création d'expériences XR interactives.
Android XR est compatible avec les méthodes d'interaction spécifiques suivantes dans Unreal Engine :
Profils d'interaction
Vous pouvez configurer des profils d'interaction dans les paramètres de votre projet, dans la section OpenXR. Cela permet à votre application de maintenir un mappage d'entrée cohérent sur différents contrôleurs et méthodes de suivi.
Interaction avec les mains
L'interaction avec les mains est fournie par l'extension OpenXR Hand Tracking. Vous pouvez accéder aux données et aux poses des articulations de la main via les composants de suivi XR dans Blueprints ou C++.
Interaction par le regard
Les données de regard peuvent être récupérées en tant que pose d'entrée standard, ce qui vous permet de contrôler la mise au point de l'UI ou les fonctionnalités de présence sociale. Pour ce faire, vous devez disposer de l'autorisation android.permission.EYE_TRACKING_FINE.
Suivi du visage
Accédez à des données en temps réel sur les expressions faciales pour animer des avatars ou favoriser les interactions sociales. Elle utilise l'extension XR_ANDROID_face_tracking.
Extensions acceptées
Les extensions OpenXR suivantes sont compatibles lorsque vous développez pour Android XR dans Unreal :
| Fonctionnalité | Chaîne d'extension OpenXR | Fournis par |
|---|---|---|
Persistance de l'ancrage de l'appareil |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Raycast |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Éléments à suivre (plans/profondeur) |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Suivi des objets |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Maillage de la scène |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Suivi du visage |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Suivi oculaire |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
État de la caméra en mode passthrough |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Couche Mesh direct |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Texture de profondeur |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Estimation de la luminosité |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Métriques de performances |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Solution recommandée |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Interaction avec les mains |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Debug Utils |
Unreal Native OpenXR |
|
Paramètres de performances |
Unreal Native OpenXR |
|
Fréquence d'actualisation de l'écran |
Unreal Native OpenXR |
|
Maillage du suivi des mains |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Space Warp |
Unreal Native OpenXR |
|
Calque de composition Equirect2 |
Unreal Native OpenXR |
|
Paramètres Thread Android |
Unreal Native OpenXR |
Les extensions sont fournies par l'une des sources suivantes :
- Extensions Android XR pour Unreal : il s'agit d'extensions spécifiques à Google (
ANDROID) développées pour la plate-forme Android XR. Pour utiliser ces fonctionnalités spatiales, vous devez installer et activer le plug-in Android XR Extensions dans votre .uproject. - Unreal Native OpenXR : ces fonctionnalités exploitent les extensions standards Khronos (
KHR), Extension (EXT) et Meta (FB) qui sont déjà intégrées et gérées directement dans le plug-in OpenXR principal d'Unreal Engine.