Resource adalah file tambahan dan konten statis yang digunakan kode Anda, seperti bitmap, string antarmuka pengguna, instruksi animasi, dan banyak lagi.
Selalu eksternalkan resource aplikasi seperti gambar dan string dari kode agar Anda dapat mengelolanya secara independen. Selain itu, sediakan resource alternatif untuk konfigurasi perangkat tertentu dengan mengelompokkannya dalam direktori resource yang diberi nama khusus. Saat runtime, Android menggunakan resource yang sesuai berdasarkan konfigurasi saat ini. Misalnya, Anda mungkin ingin memberikan string yang berbeda bergantung pada setelan bahasa.
Setelah mengeksternalkan resource aplikasi, Anda dapat mengaksesnya
menggunakan ID resource yang dibuat dalam class R project Anda.
Dokumen ini menunjukkan cara mengelompokkan resource dalam project Android Anda. Bagian ini juga menunjukkan cara
menyediakan resource alternatif untuk konfigurasi perangkat tertentu, lalu mengaksesnya dari
kode aplikasi Anda atau file XML lainnya.
Jenis resource grup
Tempatkan setiap jenis resource di subdirektori tertentu dari direktori
res/ project Anda. Misalnya, berikut hierarki file untuk project sederhana:
MyProject/
src/
MyActivity.kt
res/
drawable/
graphic.png
mipmap/
icon.png
values/
strings.xml
Direktori res/ berisi semua resource dalam
subdirektorinya: resource gambar, direktori mipmap/ untuk ikon
peluncur, dan file resource string. Nama
direktori resource penting dan dijelaskan dalam Tabel 1.
Catatan: Untuk informasi selengkapnya tentang penggunaan folder mipmap, lihat Menempatkan ikon aplikasi di direktori mipmap.
Tabel 1. Direktori resource
didukung dalam direktori res/ proyek.
| Direktori | Jenis Resource |
|---|---|
drawable/ |
File bitmap (PNG,
Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Resource drawable. |
mipmap/ |
File drawable untuk beragam kepadatan ikon peluncur. Untuk informasi selengkapnya tentang mengelola
ikon peluncur dengan folder mipmap/, lihat
Menempatkan ikon aplikasi di
direktori mipmap. |
raw/ |
File arbitrer yang akan disimpan dalam bentuk mentah. Untuk membuka resource ini dengan Namun, jika Anda memerlukan akses ke nama file asli dan hierarki file, pertimbangkan
untuk menyimpan resource dalam direktori |
values/ |
File XML yang berisi nilai-nilai sederhana, seperti string, bilangan bulat, dan warna. Karena file resource XML dalam subdirektori Karena setiap resource ditetapkan dengan elemen XML-nya sendiri, Anda dapat bebas menamai file ini dan menempatkan berbagai jenis resource dalam satu file. Akan tetapi, agar lebih jelas, Anda mungkin perlu menempatkan jenis resource unik dalam file berbeda. Misalnya, berikut ini adalah beberapa ketentuan penamaan file untuk resource yang dapat Anda buat dalam direktori ini:
Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Resource string, Resource gaya, dan Jenis resource lainnya. |
xml/ |
File XML arbitrer yang bisa dibaca saat runtime dengan memanggil Resources.getXML. Berbagai file konfigurasi XML
harus disimpan di sini.
|
font/ |
File font dengan ekstensi seperti TTF, OTF,
atau TTC, atau file XML yang
menyertakan elemen <font-family>. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang
font sebagai resource, lihat
Menambahkan font sebagai resource XML.
|
Perhatian: Jangan pernah menyimpan file resource langsung di dalam
direktori res/ karena akan menyebabkan error compiler.
Resource yang Anda simpan di subdirektori yang ditentukan dalam Tabel 1 adalah resource default Anda. Artinya, resource ini menentukan desain dan konten default untuk aplikasi Anda. Namun, berbagai jenis perangkat Android mungkin memerlukan jenis resource yang berbeda.
Misalnya, Anda dapat menyediakan berbagai resource string yang menerjemahkan teks di antarmuka pengguna berdasarkan setelan bahasa perangkat.
Catatan: Di Compose, UI, animasi, dan warna yang didorong status dideklarasikan di Kotlin, sehingga direktori
layout/, menu/, anim/, animator/,
dan color/ tidak digunakan lagi untuk aplikasi modern. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Animasi di Compose dan Anatomi tema di Compose.
Menyediakan resource alternatif
Sebagian besar aplikasi menyediakan resource alternatif untuk mendukung konfigurasi perangkat tertentu. Misalnya, sertakan resource drawable alternatif untuk kepadatan layar yang berbeda dan resource string alternatif untuk bahasa yang berbeda. Saat runtime, Android akan mendeteksi konfigurasi perangkat aktif dan memuat resource yang sesuai untuk aplikasi Anda.
Agar dapat menyebutkan alternatif konfigurasi tertentu untuk satu set resource, lakukan langkah berikut:
- Buat direktori baru dalam
res/yang dinamai dalam formulir<resources_name>-<qualifier>.<resources_name>adalah nama direktori resource default terkait (yang didefinisikan dalam Tabel 1).<qualifier>adalah nama yang menentukan setiap konfigurasi yang akan digunakan resource ini (didefinisikan dalam Tabel 2).
Anda bisa menambahkan lebih dari satu
<qualifier>. Pisahkan masing-masing dengan tanda hubung.Perhatian: Saat menambahkan beberapa penentu, Anda harus menempatkannya dalam urutan yang sama dengan yang tercantum dalam Tabel 2. Jika penentu diurutkan dengan salah, resource akan diabaikan.
- Simpan resource alternatif masing-masing dalam direktori baru ini. File resource harus dinamai sama persis dengan file resource default.
Misalnya, berikut ini beberapa resource default dan resource alternatif:
res/
drawable/
icon.png
background.png
drawable-hdpi/
icon.png
background.png
Penentu hdpi menunjukkan bahwa resource dalam direktori itu diperuntukkan bagi perangkat dengan
layar berkepadatan tinggi. Gambar dalam direktori drawable memiliki ukuran untuk kepadatan layar tertentu, tetapi nama filenya
persis sama. Dengan demikian, ID resource yang Anda gunakan untuk mereferensikan gambar icon.png atau
background.png akan selalu sama. Android memilih
versi setiap resource yang paling cocok dengan perangkat saat ini dengan membandingkan informasi
konfigurasi perangkat dengan penentu dalam nama direktori resource.
Perhatian: Saat menentukan resource alternatif, pastikan Anda
juga menentukan resource dalam konfigurasi default. Jika tidak, aplikasi Anda mungkin akan mengalami pengecualian
runtime saat perangkat mengubah konfigurasi. Misalnya, jika Anda menambahkan string hanya ke
values-en, bukan values, aplikasi Anda mungkin mengalami
pengecualian Resource Not Found saat pengguna mengubah bahasa sistem default.
Tabel 2 mencantumkan penentu kualitas konfigurasi sesuai urutan prioritas. Anda dapat menambahkan beberapa penentu ke satu nama direktori dengan memisahkan setiap penentu dengan tanda hubung. Jika menggunakan beberapa penentu untuk direktori resource, Anda harus menambahkannya ke nama direktori sesuai urutan yang tercantum dalam tabel.
Tabel 2. Nama-nama pengontrol kualitas konfigurasi.
| Konfigurasi | Nilai penentu | Deskripsi |
|---|---|---|
| MCC dan MNC | Contoh:mcc310mcc208-mnc00
|
Kode negara seluler (MCC), secara opsional diikuti oleh kode jaringan seluler (MNC)
dari kartu SIM dalam perangkat. Misalnya, Jika perangkat menggunakan koneksi radio (yakni ponsel GSM), nilai MCC dan MNC berasal dari kartu SIM. Anda juga dapat menggunakan MCC saja, misalnya, untuk menyertakan resource legal spesifik untuk negara tersebut di aplikasi Anda. Jika Anda perlu menentukan berdasarkan bahasa saja, gunakan penentu bahasa, skrip (opsional), dan region (opsional). Jika Anda menggunakan penentu MCC dan MNC, lakukan dengan hati-hati dan uji apakah penentunya berfungsi seperti yang diharapkan. Lihat juga kolom konfigurasi |
| Bahasa, skrip (opsional), dan wilayah (opsional) | Contoh:enfren-rUSfr-rFRfr-rCAb+enb+en+USb+es+419b+zh+Hantb+sr+Latn+RS |
Bahasa didefinisikan oleh kode bahasa dua huruf ISO 639-1, dapat juga diikuti
dengan kode wilayah dua huruf ISO 3166-1-alpha-2 (diawali dengan
huruf kecil Kode tidak peka huruf besar/kecil. Awalan Android 7.0 (API level 24) memperkenalkan dukungan untuk tag bahasa BCP 47, yang dapat Anda gunakan untuk menentukan resource khusus bahasa dan wilayah. Tag bahasa terdiri dari urutan satu atau beberapa subtag, yang masing-masing menyaring atau mempersempit rentang bahasa yang diidentifikasi oleh keseluruhan tag. Untuk informasi lebih lanjut tentang tag bahasa, lihat Tag untuk Mengidentifikasi Bahasa. Untuk menggunakan tag bahasa BCP 47, gabungkan Tag bahasa dapat berubah selama masa pakai aplikasi Anda jika pengguna mengubah bahasanya dalam setelan sistem. Untuk informasi tentang pengaruh hal ini terhadap aplikasi Anda selama runtime, lihat Menangani perubahan konfigurasi. Untuk panduan lengkap melokalkan aplikasi Anda ke bahasa lain, lihat Melokalkan aplikasi. Lihat juga metode |
| Gender gramatikal | masculinefeminineneuter |
Gender gramatikal pengguna. Digunakan untuk bahasa yang memiliki gender gramatikal. Misalnya, jika Anda perlu menyediakan resource yang berbeda untuk pengguna berbahasa Prancis, Anda dapat menggunakan direktori seperti berikut:
Lihat Mempersonalisasi UI aplikasi dengan gender gramatikal. Lihat juga metode konfigurasi Ditambahkan di level API 34. |
| Wide Color Gamut |
widecgnowidecg
|
Ditambahkan di API level 26. Lihat juga metode konfigurasi |
| Rentang Dinamis Tinggi (HDR) |
highdrlowdr
|
Ditambahkan di API level 26. Lihat juga metode konfigurasi |
| Mode UI |
cardesktelevisionappliancewatchvrheadset
|
Ditambahkan dalam level API 8; televisi ditambahkan dalam API 13; peralatan rumah tangga ditambahkan dalam API 16; smartwatch ditambahkan dalam API 20; headset VR ditambahkan dalam API 26. Untuk mengetahui informasi tentang cara aplikasi merespons saat perangkat dimasukkan ke dalam atau dilepaskan dari dok-nya, baca Menentukan dan memantau jenis dan status terpasang ke dok. Respons aplikasi dapat berubah selama masa pakai aplikasi jika pengguna menempatkan perangkat di
dok. Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan sebagian mode ini menggunakan
|
| Mode malam |
nightnotnight
|
Ditambahkan dalam API level 8. Mode malam dapat berubah selama masa pakai aplikasi jika mode malam dibiarkan dalam
mode otomatis (default), dalam hal ini perubahan mode berdasarkan pada waktu hari. Anda dapat mengaktifkan
atau menonaktifkan mode ini menggunakan |
| Kepadatan piksel layar (dpi) |
ldpimdpihdpixhdpixxhdpixxxhdpinodpitvdpianydpinnndpi
|
Terdapat rasio skala 3:4:6:8:12:16 antara enam kepadatan utama (dengan mengabaikan kepadatan tvdpi). Jadi, bitmap 9x9 di ldpi adalah 12x12 di mdpi, 18x18 di hdpi, 24x24 di xhdpi, dan seterusnya. Catatan: Menggunakan penentu kepadatan tidak menyiratkan bahwa resource hanya untuk layar dengan kepadatan tersebut. Jika Anda tidak menyediakan resource alternatif dengan penentu yang lebih cocok dengan konfigurasi perangkat saat ini, sistem akan menggunakan resource mana saja yang paling cocok. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara menangani kepadatan layar yang berbeda dan cara Android menskalakan bitmap agar sesuai dengan kepadatan saat ini, lihat Ringkasan kompatibilitas layar. |
| Jenis layar sentuh |
notouchfinger
|
Lihat juga kolom konfigurasi |
| Ketersediaan keyboard |
keysexposedkeyshiddenkeyssoft
|
Jika Anda menyediakan resource Ketersediaan keyboard dapat berubah selama masa pakai aplikasi jika pengguna membuka keyboard hardware. Untuk mengetahui informasi tentang pengaruh ketersediaan keyboard terhadap aplikasi Anda selama runtime, lihat Menangani perubahan konfigurasi. Lihat juga kolom konfigurasi |
| Metode input teks utama |
nokeysqwerty12key
|
Lihat juga kolom konfigurasi |
| Ketersediaan tombol navigasi |
navexposednavhidden
|
Ketersediaan tombol navigasi dapat berubah selama masa pakai aplikasi jika pengguna menampilkan tombol navigasi. Untuk mengetahui informasi tentang pengaruh ketersediaan tombol navigasi terhadap aplikasi Anda selama runtime, lihat Menangani perubahan konfigurasi. Lihat juga kolom konfigurasi |
| Metode navigasi non-sentuh utama |
nonavdpadtrackballwheel
|
Lihat juga kolom konfigurasi |
| Versi platform (API level) | Contoh:v3v4v7dll. |
Level API yang didukung oleh perangkat. Misalnya, |
Catatan: Penentu hanya didukung oleh versi Android tertentu. Menggunakan penentu baru secara implisit akan menambahkan penentu versi platform sehingga perangkat lama dapat mengabaikannya. Untuk menghindari masalah, selalu sertakan satu set resource default (satu set resource tanpa penentu). Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat bagian tentang menyediakan kompatibilitas perangkat terbaik dengan resource.
Di aplikasi Compose, penentu konfigurasi terkait tata letak dan dimensi tidak diperlukan. Meskipun masih ada, data tersebut dikecualikan dari Tabel 2. Penentu ini mencakup: arah tata letak, lebar terkecil, lebar yang tersedia, tinggi yang tersedia, ukuran layar, aspek layar, layar bulat, dan orientasi layar. Untuk tabel lengkap pengontrol kualitas konfigurasi dalam urutan prioritas, lihat Ringkasan resource aplikasi (Tampilan).
Aturan penamaan penentu
Berikut ini beberapa aturan tentang penggunaan nama pengontrol kualitas konfigurasi:
- Anda dapat menetapkan beberapa penentu untuk satu set resource, yang dipisahkan dengan tanda hubung. Misalnya,
drawable-en-rUS-nightberlaku untuk perangkat bahasa Inggris-AS dalam mode malam. - Penentu harus dalam urutan seperti yang tercantum dalam Tabel 2.
- Salah:
drawable-hdpi-night/ - Benar:
drawable-night-hdpi/
- Salah:
- Direktori resource alternatif tidak dapat disusun bertingkat. Misalnya, Anda tidak bisa memiliki
res/drawable/drawable-en/. - Nilai tidak peka huruf besar/kecil. Compiler resource mengubah nama direktori menjadi huruf kecil sebelum pemrosesan untuk menghindari masalah pada sistem file yang tidak peka huruf besar/kecil. Setiap penggunaan huruf besar dalam nama hanyalah demi keterbacaan.
- Hanya mendukung satu nilai untuk setiap jenis penentu. Misalnya, jika Anda ingin menggunakan file drawable yang sama dengan bahasa Spanyol dan Prancis, Anda tidak bisa memiliki direktori yang bernama
drawable-es-fr/. Sebagai gantinya, Anda memerlukan dua direktori resource, sepertidrawable-es/dandrawable-fr/, yang berisi file yang sesuai.
Setelah Anda menyimpan resource alternatif ke dalam direktori yang diberi nama dengan penentu ini, Android secara otomatis menerapkan resource dalam aplikasi Anda berdasarkan pada konfigurasi perangkat saat ini. Setiap kali resource diminta, Android akan memeriksa direktori resource alternatif berisi file resource yang diminta, lalu mencari resource yang paling cocok.
Jika tidak ada resource alternatif yang cocok dengan konfigurasi perangkat tertentu, Android akan menggunakan resource default terkait—set resource untuk jenis resource tertentu yang tidak termasuk pengontrol kualitas konfigurasi.
Membuat resource alias
Jika memiliki resource yang ingin Anda gunakan untuk lebih dari satu konfigurasi perangkat, tetapi tidak ingin menyediakannya sebagai resource default, Anda tidak harus menempatkan resource yang sama di lebih dari satu direktori resource alternatif. Sebagai gantinya, Anda dapat membuat resource alternatif yang berfungsi sebagai alias untuk resource yang disimpan dalam direktori resource default.
Drawable
Misalnya, bayangkan Anda memiliki ikon aplikasi, icon.png, dan membutuhkan versi
unik untuk lokal berbeda. Akan tetapi, dua lokalitas, bahasa Inggris-Kanada dan bahasa Prancis-Kanada, harus
menggunakan versi yang sama. Anda tidak perlu menyalin gambar
yang sama ke dalam direktori resource baik untuk bahasa Inggris-Kanada maupun bahasa Prancis-Kanada.
Sebagai gantinya, Anda bisa menyimpan gambar yang sama-sama menggunakan nama apa punselain
icon.png, misalnya icon_ca.png, dan menempatkannya
di direktori res/drawable/ default. Kemudian, buat file icon.xml di
res/drawable-en-rCA/ dan res/drawable-fr-rCA/ yang merujuk ke resource icon_ca.png
menggunakan elemen <bitmap>.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@drawable/icon_ca" />
Dengan membuat file ini, Anda dapat menyimpan satu versi saja
dari file PNG dan dua file XML kecil yang mengarah ke resource tersebut.
Kemudian, Anda dapat menggunakan painterResource(R.drawable.icon) dan sistem akan memilih
file yang sesuai setelah mendeteksi lokalitas.
String dan nilai sederhana lainnya
Untuk membuat alias ke string yang ada, gunakan ID resource dari string yang diinginkan sebagai nilai untuk string baru:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="hello">Hello</string> <string name="hi">@string/hello</string> </resources>
Resource R.string.hi sekarang merupakan alias untuk R.string.hello.
Nilai sederhana lainnya memiliki cara kerja yang sama, misalnya warna:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="red">#f00</color> <color name="highlight">@color/red</color> </resources>
Mengakses resource aplikasi
Setelah menyediakan resource dalam aplikasi, Anda dapat menerapkannya dengan
mereferensikan ID resource-nya. Semua ID resource didefinisikan di class R project Anda, yang
dihasilkan otomatis oleh fitur aapt.
Jika aplikasi Anda telah dikompilasi, aapt akan menghasilkan class R, yang berisi
ID resource untuk semua resource dalam direktori res/. Untuk setiap jenis resource,
ada subclass R, seperti
R.drawable untuk semua resource drawable. Selain itu juga, untuk setiap resource jenis tersebut, terdapat
bilangan bulat statis, misalnya, R.drawable.icon. Bilangan bulat ini adalah ID resource yang bisa Anda gunakan
untuk mengambil resource.
Meskipun class R merupakan tempat menetapkan ID resource, Anda tidak perlu
melihat ke sana untuk menemukan ID resource. ID resource selalu terdiri dari hal berikut:
- Jenis resource: setiap resource dikelompokkan ke dalam "jenis", seperti
stringataudrawable. - Nama resource, yang merupakan nama file tanpa ekstensi.
Mengakses resource di Compose
Jetpack Compose menyediakan fungsi bawaan yang kompatibel dengan composable untuk mengakses resource secara aman.
- String:
stringResource(id = R.string.hello)
- Drawable:
painterResource(id = R.drawable.my_icon)
Mengakses resource dalam kode non-UI
Jika Anda perlu mengakses resource di luar hierarki UI—seperti di
ViewModel, Repository, atau Service sistem—Anda dapat
menyelesaikannya menggunakan Context.
// Retrieve a localized string resource val greeting = context.getString(R.string.hello_world)
Anda juga dapat mengambil tiap resource dengan menggunakan berbagai metode di Resources. Di sini, Anda bisa mendapatkan instance
dengan getResources.
Sintaksis
Inilah sintaksis untuk mereferensikan resource dalam kode:
[<package_name>.]R.<resource_type>.<resource_name>
<package_name>adalah nama paket yang di dalamnya terdapat resource (tidak dibutuhkan bila mereferensikan resource dari paket Anda sendiri).<resource_type>adalah subclassRuntuk jenis resource.<resource_name>dapat berupa nama file resource tanpa ekstensi atau nilai atributandroid:namedalam elemen XML untuk nilai sederhana.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang setiap jenis resource dan cara mereferensikannya, lihat Resource dalam Compose.
Mengakses file asli
Walaupun tidak lazim, Anda mungkin perlu mengakses file dan direktori asli. Jika demikian, penyimpanan file di res/ tidak akan berhasil, karena satu-satunya cara untuk membaca resource dari res/ adalah dengan ID resource. Sebagai gantinya, Anda dapat menyimpan resource dalam direktori assets/.
File yang disimpan di direktori assets/ tidak diberi ID resource, sehingga Anda tidak bisa mereferensikannya melalui class R atau dari resource XML. Sebagai gantinya, Anda bisa melakukan kueri file di direktori assets/ seperti sebuah sistem file biasa dan membaca data mentah dengan menggunakan AssetManager.
Namun, jika yang Anda butuhkan hanya kemampuan membaca data mentah (misalnya sebuah file video atau audio), maka simpanlah file itu di direktori res/raw/ dan baca stream byte dengan menggunakan openRawResource.
Mengakses resource platform
Android berisi sejumlah resource standar, seperti gaya dan tema sistem. Untuk mengaksesnya, tetapkan referensi resource Anda dengan class paket android. Misalnya:
painterResource(android.R.drawable.ic_menu_info_details).
Menyediakan kompatibilitas perangkat terbaik dengan resource
Agar aplikasi Anda dapat mendukung beberapa konfigurasi perangkat, Anda harus selalu menyediakan resource default untuk setiap jenis resource yang digunakan aplikasi Anda.
Misalnya, jika aplikasi Anda mendukung beberapa bahasa, selalu sertakan direktori values/ (tempat string Anda disimpan) tanpa penentu bahasa dan wilayah. Jika Anda justru menempatkan semua file
string dalam direktori yang memiliki penentu bahasa dan wilayah, aplikasi Anda akan error saat berjalan
pada perangkat yang telah diatur ke bahasa yang tidak didukung string Anda.
Selama Anda menyediakan resource
values/ default, aplikasi akan berjalan dengan baik sekalipun pengguna tidak
memahami bahasa yang disajikan. Lebih baik daripada error.
Resource default perlu disediakan bukan hanya karena aplikasi mungkin berjalan pada konfigurasi yang belum Anda antisipasi, namun juga karena versi baru Android terkadang menambahkan pengontrol kualitas konfigurasi yang tidak didukung oleh versi lama. Jika Anda menggunakan penentu resource baru, tetapi mempertahankan kompatibilitas kode dengan versi Android yang lebih rendah, maka saat versi Android yang lebih rendah menjalankan aplikasi, aplikasi akan error jika Anda tidak menyediakan resource default karena aplikasi tidak dapat menggunakan resource yang dinamai dengan penentu baru.
Misalnya, jika minSdkVersion disetel ke 4, dan Anda memenuhi syarat semua resource drawable menggunakan mode malam (night atau notnight, yang ditambahkan di level
API 8), perangkat level API 4 tidak dapat mengakses resource drawable dan akan error. Dalam hal ini,
Anda mungkin ingin notnight menjadi resource default. Oleh karena itu, kecualikan
penentu itu dan tempatkan resource drawable dalam drawable/ atau drawable-night/.
Singkatnya, agar bisa menyediakan kompatibilitas perangkat terbaik, selalu sediakan resource default untuk resource yang diperlukan aplikasi Anda supaya berjalan dengan benar. Selanjutnya buatlah resource alternatif untuk konfigurasi perangkat tertentu dengan menggunakan pengontrol kualitas konfigurasi.
Ada satu pengecualian untuk aturan ini: Jika minSdkVersion aplikasi Anda berukuran 4 atau
lebih besar, Anda tidak memerlukan resource drawable default saat menyediakan resource drawable
alternatif dengan penentu kepadatan layar. Tanpa resource drawable default sekali pun, Android dapat menemukan yang paling cocok di antara kepadatan layar alternatif dan menskalakan bitmap sesuai kebutuhan. Akan tetapi, demi pengalaman terbaik pada semua jenis perangkat,
sediakan drawable alternatif untuk ketiga jenis kepadatan.
Cara Android menemukan resource yang paling cocok
Saat Anda meminta resource yang Anda berikan alternatifnya, Android akan memilih resource alternatif yang akan digunakan saat runtime, bergantung pada konfigurasi perangkat saat ini. Untuk mendemonstrasikan cara Android memilih resource alternatif, anggaplah direktori drawable berikut masing-masing berisi versi berbeda dari gambar yang sama:
drawable/ drawable-en/ drawable-fr-rCA/ drawable-en-night/ drawable-en-notouch-12key/ drawable-night-ldpi/ drawable-night-notouch-12key/
Dan anggaplah yang berikut ini merupakan konfigurasi perangkatnya:
Lokal = en-GB
Mode malam = night
Kepadatan piksel layar = hdpi
Jenis layar sentuh = notouch
Metode input teks utama = 12key
Dengan membandingkan konfigurasi perangkat dengan resource alternatif yang tersedia, Android akan memilih
drawable dari drawable-en-night.
Sistem akan menentukan keputusannya mengenai resource yang akan digunakan dengan logika berikut:
Gambar 2. Diagram alir cara Android menemukan resource yang paling cocok.
- Menghapus file resource yang bertentangan dengan konfigurasi perangkat.
Direktori
drawable-fr-rCA/dihapus karena bertentangan dengan lokalen-GB.drawable/ drawable-en/
drawable-fr-rCA/drawable-en-night/ drawable-en-notouch-12key/ drawable-night-ldpi/ drawable-night-notouch-12key/Pengecualian: Kepadatan piksel layar adalah satu penentu yang tidak dihapus karena bertentangan. Meskipun kepadatan layar perangkat adalah hdpi,
drawable-night-ldpi/tidak dihapus karena setiap kepadatan layar dianggap cocok untuk saat ini. Untuk mengetahui informasinya, lihat Ringkasan kompatibilitas layar. - Cari penentu prioritas tertinggi berikutnya dalam daftar (Tabel 2). (Mulai dengan MCC.)
- Apakah salah satu direktori resource menyertakan penentu ini?
- Jika tidak, kembali ke langkah dua dan lihat penentu berikutnya. Dalam contoh ini, jawabannya adalah "tidak" hingga penentu bahasa tercapai.
- Jika ya, lanjutkan ke langkah keempat.
- Hapus direktori resource yang tidak termasuk penentu ini. Dalam contoh ini, selanjutnya sistem
akan menghapus semua direktori yang tidak menyertakan penentu bahasa:
drawable/drawable-en/ drawable-en-night/ drawable-en-notouch-12key/drawable-night-ldpi/drawable-night-notouch-12key/Pengecualian: Jika penentu yang dimaksud adalah kepadatan piksel layar, Android akan memilih opsi yang paling cocok dengan kepadatan layar perangkat. Secara umum, Android lebih memilih untuk memperkecil skala gambar asli yang lebih besar daripada memperbesar skala gambar asli yang lebih kecil. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Ringkasan kompatibilitas layar.
- Ulangi langkah dua, tiga, dan empat hingga tersisa satu direktori. Dalam contoh ini, mode
malam adalah penentu berikutnya yang memiliki kecocokan.
Jadi, resource yang tidak menentukan mode malam akan dihapus:
drawable-en/drawable-en-night/drawable-en-notouch-12key/Direktori yang tersisa adalah
drawable-en-night.
Meskipun prosedur dijalankan untuk setiap resource yang diminta, sistem akan mengoptimalkan beberapa aspeknya. Satu optimalisasi tersebut adalah bahwa setelah konfigurasi perangkat diketahui, sistem mungkin akan menghapus resource alternatif yang sama sekali tidak cocok. Misalnya, jika bahasa konfigurasi adalah bahasa Inggris, setiap direktori resource yang memiliki penentu bahasa yang diatur ke selain bahasa Inggris tidak akan pernah disertakan dalam kumpulan resource yang diperiksa (meskipun direktori resource tanpa penentu bahasa masih disertakan).
Saat memilih resource berdasarkan penentu ukuran layar, sistem akan menggunakan resource yang didesain untuk layar yang lebih kecil daripada layar saat ini jika tidak ada resource yang lebih cocok. Misalnya, layar ukuran besar akan menggunakan resource layar ukuran normal jika diperlukan.
Akan tetapi, jika
satu-satunya resource yang tersedia lebih besar daripada layar saat ini, sistem
tidak akan menggunakannya dan aplikasi Anda akan error jika tidak ada resource lain yang cocok dengan konfigurasi
perangkat (misalnya, jika semua resource tata letak diberi tag penentu xlarge,
tetapi perangkat memiliki layar ukuran normal).
Catatan: Prioritas penentu (dalam Tabel 2) lebih penting daripada jumlah penentu yang sama persis dengan perangkat. Dalam contoh sebelumnya, pada langkah keempat,
pilihan terakhir pada daftar berisi tiga penentu yang benar-benar cocok dengan perangkat (mode malam,
jenis layar sentuh, dan metode input), sementara drawable-en hanya memiliki satu parameter yang cocok
(bahasa). Akan tetapi, bahasa memiliki prioritas lebih tinggi daripada penentu lainnya sehingga
drawable-night-notouch-12key dieliminasi.
Referensi lainnya
Untuk mempelajari lebih lanjut resource aplikasi, lihat referensi tambahan berikut: