由於使用者互動或幕後處理作業,畫面上的物件經常需要重新定位。請勿立即更新物件的位置,以免物件在不同區域之間閃爍,而是使用動畫將物件從起始位置移至結束位置。
Android 允許您在畫面上重新放置檢視區塊物件,方法是使用 ObjectAnimator。您提供物件要停留在的最終位置,以及動畫的持續時間。您也可以使用時間插補器,控制動畫的加速或減速。
使用 ObjectAnimator 變更檢視區塊位置
ObjectAnimator API 可讓您變更指定時間長度的檢視區塊屬性。其中包含靜態方法,可根據您要製作動畫的屬性類型,建立 ObjectAnimator 的執行個體。在畫面上重新放置檢視區塊時,請使用 translationX 和 translationY 屬性。
以下是 ObjectAnimator 的範例,可將檢視區塊移至螢幕左側 100 像素的位置,所需時間為 2 秒:
Kotlin
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f).apply { duration = 2000 start() }
Java
ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f); animation.setDuration(2000); animation.start();
這個範例使用 ObjectAnimator.ofFloat() 方法,因為平移值必須是浮點數。第一個參數是要加入動畫的檢視區塊。第二個參數是您要製作動畫的屬性。由於檢視區塊需要水平移動,因此使用 translationX 屬性。最後一個參數是動畫的結束值。在這個範例中,值 100 表示距離畫面左側的像素位置。
下一個方法會指定動畫的持續時間 (以毫秒為單位)。在本例中,動畫會執行 2 秒 (2000 毫秒)。
最後一個方法會執行動畫,更新檢視區塊在螢幕上的位置。
如要進一步瞭解如何使用 ObjectAnimator,請參閱「使用 ObjectAnimator 製作動畫」。
新增彎曲動作
使用 ObjectAnimator 很方便,但預設會沿著起點和終點之間的直線重新定位檢視區塊。在質感設計中,曲線用於控制螢幕上物件的空間移動,以及動畫的時間軸。使用曲線動作可讓應用程式更具實體感,同時讓動畫更有趣。
自行定義路徑
ObjectAnimator 類別的建構函式可讓您使用路徑,同時為兩個以上的屬性製作座標動畫。舉例來說,下列動畫師會使用 Path 物件,為檢視區塊的 X 和 Y 屬性製作動畫:
Kotlin
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { val path = Path().apply { arcTo(0f, 0f, 1000f, 1000f, 270f, -180f, true) } val animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path).apply { duration = 2000 start() } } else { // Create animator without using curved path }
Java
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { Path path = new Path(); path.arcTo(0f, 0f, 1000f, 1000f, 270f, -180f, true); ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path); animator.setDuration(2000); animator.start(); } else { // Create animator without using curved path }
弧形動畫如下所示:
圖 1. 曲線路徑動畫。
Interpolator 是加/減速曲線的實作項目。如要進一步瞭解緩和曲線的概念,請參閱 Material Design 說明文件。Interpolator
定義動畫中特定值的計算方式,以時間為函式。系統會提供 XML 資源,用於 Material Design 規格中的三種基本曲線:
@interpolator/fast_out_linear_in.xml@interpolator/fast_out_slow_in.xml@interpolator/linear_out_slow_in.xml
使用 PathInterpolator
PathInterpolator 類別是 Android 5.0 (API 21) 推出的插補器。這項功能是以 Bézier 曲線或 Path 物件為基礎。質感設計說明文件中的 Android 緩和效果範例使用 PathInterpolator。
PathInterpolator 具有以不同類型的貝茲曲線為基礎的建構函式。所有貝茲曲線的起點和終點分別固定在 (0,0) 和 (1,1)。其他建構函式引數取決於要建立的貝茲曲線類型。
舉例來說,如果是二次貝茲曲線,只需要一個控制點的 X 和 Y 座標:
Kotlin
val myInterpolator = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { PathInterpolator(0.67f, 0.33f) } else { LinearInterpolator() }
Java
Interpolator myInterpolator = null; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { myInterpolator = new PathInterpolator(0.67f, 0.33f); } else { myInterpolator = new LinearInterpolator(); }
這會產生緩和曲線,一開始速度很快,接近結尾時會減速。
立方貝茲建構函式同樣有固定的起點和終點,但需要兩個控制點:
Kotlin
val myInterpolator = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { PathInterpolator(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f) } else { LinearInterpolator() }
Java
Interpolator myInterpolator = null; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { myInterpolator = new PathInterpolator(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f); } else { myInterpolator = new LinearInterpolator(); }
這是 Material Design 強調 減速 緩和曲線的實作方式。
如要進一步控管,可以使用任意 Path 定義曲線:
Kotlin
val myInterpolator = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { val path = Path().apply { moveTo(0.0f, 0.0f) cubicTo(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f, 1.0f, 1.0f) } PathInterpolator(path) } else { LinearInterpolator() }
Java
Interpolator myInterpolator = null; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { Path path = new Path(); path.moveTo(0.0f, 0.0f); path.cubicTo(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); myInterpolator = new PathInterpolator(path); } else { myInterpolator = new LinearInterpolator(); }
這會產生與立方貝茲曲線範例相同的加/減速曲線,但使用的是 Path。
您也可以將路徑內插器定義為 XML 資源:
<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:controlX1="0.5"
android:controlY1="0.7"
android:controlX2="0.1f"
android:controlY2="1.0f"/>
建立 PathInterpolator 物件後,您可以將其傳遞至 Animator.setInterpolator() 方法。Animator 會在啟動時使用插補器,判斷時間或路徑曲線。
Kotlin
val animation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f).apply { interpolator = myInterpolator start() }
Java
ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f); animation.setInterpolator(myInterpolator); animation.start();