আপনার গেমে যদি গেম কন্ট্রোলার সাপোর্ট থাকে, তবে বিভিন্ন অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণে চালিত ডিভাইসগুলোতে আপনার গেমটি যেন কন্ট্রোলারের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণভাবে কাজ করে, তা নিশ্চিত করা আপনার দায়িত্ব। এর ফলে আপনার গেমটি আরও বেশি দর্শকের কাছে পৌঁছাতে পারে এবং খেলোয়াড়রা তাদের অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইস পরিবর্তন বা আপগ্রেড করলেও কন্ট্রোলার দিয়ে একটি নির্বিঘ্ন গেমপ্লে অভিজ্ঞতা উপভোগ করতে পারে।
এই পাঠে দেখানো হয়েছে কীভাবে অ্যান্ড্রয়েড ৪.১ এবং তার পরবর্তী সংস্করণগুলিতে উপলব্ধ এপিআই (API) গুলিকে ব্যাকওয়ার্ড কম্প্যাটিবল (backward compatible) উপায়ে ব্যবহার করা যায়, যার ফলে আপনার গেমটি অ্যান্ড্রয়েড ৩.১ এবং তার পরবর্তী সংস্করণ চালিত ডিভাইসগুলিতে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলি সমর্থন করতে সক্ষম হবে:
- নতুন কোনো গেম কন্ট্রোলার যোগ করা, পরিবর্তন করা বা সরিয়ে ফেলা হলে গেমটি তা শনাক্ত করতে পারে।
- গেমটি একটি গেম কন্ট্রোলারের সক্ষমতা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে পারে।
- গেমটি গেম কন্ট্রোলার থেকে আসা মোশন ইভেন্টগুলো শনাক্ত করতে পারে।
গেম কন্ট্রোলার সমর্থনের জন্য এপিআইগুলোকে বিমূর্ত করার প্রস্তুতি নিন।
ধরুন, আপনি অ্যান্ড্রয়েড ৩.১ (এপিআই লেভেল ১২) চালিত ডিভাইসগুলোতে কোনো গেম কন্ট্রোলারের কানেকশন স্ট্যাটাস পরিবর্তিত হয়েছে কিনা তা নির্ণয় করতে চান। কিন্তু, এপিআইগুলো শুধুমাত্র অ্যান্ড্রয়েড ৪.১ (এপিআই লেভেল ১৬) এবং তার পরবর্তী সংস্করণগুলোতে উপলব্ধ। তাই, আপনাকে এমন একটি ইমপ্লিমেন্টেশন প্রদান করতে হবে যা অ্যান্ড্রয়েড ৪.১ এবং তার পরবর্তী সংস্করণগুলোকে সাপোর্ট করে এবং একই সাথে একটি ফলব্যাক মেকানিজমও দিতে হবে যা অ্যান্ড্রয়েড ৩.১ থেকে অ্যান্ড্রয়েড ৪.০ পর্যন্ত সাপোর্ট করে।
নিম্নতর সংস্করণগুলির জন্য কোন বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য একটি ফলব্যাক ব্যবস্থার প্রয়োজন, তা নির্ধারণে আপনাকে সাহায্য করার জন্য, সারণি ১-এ অ্যান্ড্রয়েড ৩.১ (এপিআই লেভেল ১২) এবং ৪.১ (এপিআই লেভেল ১৬)-এর মধ্যে গেম কন্ট্রোলার সমর্থনের পার্থক্যগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।
সারণি ১. বিভিন্ন অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণে গেম কন্ট্রোলার সমর্থনের জন্য এপিআইসমূহ।
| নিয়ন্ত্রক তথ্য | কন্ট্রোলার এপিআই | এপিআই লেভেল ১২ | এপিআই স্তর ১৬ |
|---|---|---|---|
| ডিভাইস শনাক্তকরণ | getInputDeviceIds() | • | |
getInputDevice() | • | ||
getVibrator() | • | ||
SOURCE_JOYSTICK | • | • | |
SOURCE_GAMEPAD | • | • | |
| সংযোগের অবস্থা | onInputDeviceAdded() | • | |
onInputDeviceChanged() | • | ||
onInputDeviceRemoved() | • | ||
| ইনপুট ইভেন্ট শনাক্তকরণ | ডি-প্যাড প্রেস ( KEYCODE_DPAD_UP , KEYCODE_DPAD_DOWN , KEYCODE_DPAD_LEFT , KEYCODE_DPAD_RIGHT , KEYCODE_DPAD_CENTER ) | • | • |
গেমপ্যাড বাটন প্রেস ( BUTTON_A , BUTTON_B , BUTTON_THUMBL , BUTTON_THUMBR , BUTTON_SELECT , BUTTON_START , BUTTON_R1 , BUTTON_L1 , BUTTON_R2 , BUTTON_L2 ) | • | • | |
জয়স্টিক এবং হ্যাট সুইচের নড়াচড়া ( AXIS_X , AXIS_Y , AXIS_Z , AXIS_RZ , AXIS_HAT_X , AXIS_HAT_Y ) | • | • | |
অ্যানালগ ট্রিগার প্রেস ( AXIS_LTRIGGER , AXIS_RTRIGGER ) | • | • |
আপনি অ্যাবস্ট্রাকশন ব্যবহার করে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে কাজ করে এমন ভার্সন-সচেতন গেম কন্ট্রোলার সাপোর্ট তৈরি করতে পারেন। এই পদ্ধতিতে নিম্নলিখিত ধাপগুলো অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:
- একটি মধ্যবর্তী জাভা ইন্টারফেস সংজ্ঞায়িত করুন যা আপনার গেমের জন্য প্রয়োজনীয় গেম কন্ট্রোলার বৈশিষ্ট্যগুলির বাস্তবায়নকে বিমূর্ত করে।
- আপনার ইন্টারফেসের একটি প্রক্সি ইমপ্লিমেন্টেশন তৈরি করুন যা অ্যান্ড্রয়েড ৪.১ এবং তার পরবর্তী সংস্করণগুলোর এপিআই ব্যবহার করে।
- আপনার ইন্টারফেসের একটি কাস্টম ইমপ্লিমেন্টেশন তৈরি করুন যা অ্যান্ড্রয়েড ৩.১ থেকে অ্যান্ড্রয়েড ৪.০ পর্যন্ত উপলব্ধ এপিআইগুলো ব্যবহার করে।
- রানটাইমে এই ইমপ্লিমেন্টেশনগুলোর মধ্যে স্যুইচ করার লজিক তৈরি করুন এবং আপনার গেমে ইন্টারফেসটি ব্যবহার করা শুরু করুন।
অ্যাপ্লিকেশনগুলো অ্যান্ড্রয়েডের বিভিন্ন সংস্করণে পশ্চাৎ-সামঞ্জস্যপূর্ণভাবে কাজ করতে পারে কিনা, তা যাচাই করার জন্য অ্যাবস্ট্রাকশন কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে তার একটি সার্বিক ধারণা পেতে, ‘Creating Backward-Compatible UIs’ দেখুন।
পূর্ববর্তী সংস্করণের সাথে সামঞ্জস্যের জন্য একটি ইন্টারফেস যোগ করুন
পূর্ববর্তী সংস্করণের সাথে সামঞ্জস্যতা বজায় রাখতে, আপনি একটি কাস্টম ইন্টারফেস তৈরি করে তাতে সংস্করণ-নির্দিষ্ট ইমপ্লিমেন্টেশন যোগ করতে পারেন। এই পদ্ধতির একটি সুবিধা হলো, এটি আপনাকে অ্যান্ড্রয়েড ৪.১ (এপিআই লেভেল ১৬)-এর সেই পাবলিক ইন্টারফেসগুলো হুবহু নকল করার সুযোগ দেয়, যেগুলো গেম কন্ট্রোলার সমর্থন করে।
কোটলিন
// The InputManagerCompat interface is a reference example.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
interface InputManagerCompat {
val inputDeviceIds: IntArray
fun getInputDevice(id: Int): InputDevice
fun registerInputDeviceListener(
listener: InputManager.InputDeviceListener,
handler: Handler?
)
fun unregisterInputDeviceListener(listener:InputManager.InputDeviceListener)
fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent)
fun onPause()
fun onResume()
interface InputDeviceListener {
fun onInputDeviceAdded(deviceId: Int)
fun onInputDeviceChanged(deviceId: Int)
fun onInputDeviceRemoved(deviceId: Int)
}
}
জাভা
// The InputManagerCompat interface is a reference example.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public interface InputManagerCompat {
...
public InputDevice getInputDevice(int id);
public int[] getInputDeviceIds();
public void registerInputDeviceListener(
InputManagerCompat.InputDeviceListener listener,
Handler handler);
public void unregisterInputDeviceListener(
InputManagerCompat.InputDeviceListener listener);
public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event);
public void onPause();
public void onResume();
public interface InputDeviceListener {
void onInputDeviceAdded(int deviceId);
void onInputDeviceChanged(int deviceId);
void onInputDeviceRemoved(int deviceId);
}
...
}
InputManagerCompat ইন্টারফেসটি নিম্নলিখিত মেথডগুলো প্রদান করে:
-
getInputDevice() -
getInputDevice()এর অনুরূপ। এটিInputDeviceঅবজেক্টটি সংগ্রহ করে, যা একটি গেম কন্ট্রোলারের সক্ষমতাগুলো উপস্থাপন করে। -
getInputDeviceIds() -
getInputDeviceIds()ফাংশনটির অনুরূপ। এটি একটি পূর্ণসংখ্যার অ্যারে রিটার্ন করে, যার প্রতিটি সংখ্যা ভিন্ন ভিন্ন ইনপুট ডিভাইসের আইডি। একাধিক প্লেয়ার সমর্থন করে এমন কোনো গেম তৈরি করার সময় কতগুলো কন্ট্রোলার সংযুক্ত আছে তা শনাক্ত করতে চাইলে এটি কাজে আসে। -
registerInputDeviceListener() -
registerInputDeviceListener()-এর অনুরূপ। এর মাধ্যমে আপনি নিবন্ধন করে নতুন কোনো ডিভাইস যুক্ত হলে, পরিবর্তিত হলে বা সরানো হলে অবহিত হতে পারেন। -
unregisterInputDeviceListener() -
unregisterInputDeviceListener()এর অনুরূপ। একটি ইনপুট ডিভাইস লিসেনারকে অনিবন্ধিত করে। -
onGenericMotionEvent() -
onGenericMotionEvent()প্রতিফলিত করে। এটি আপনার গেমকেMotionEventঅবজেক্ট এবং অ্যাক্সিস ভ্যালু ইন্টারসেপ্ট ও হ্যান্ডেল করতে দেয়, যা জয়স্টিকের নড়াচড়া এবং অ্যানালগ ট্রিগার চাপার মতো ইভেন্টগুলোকে নির্দেশ করে। -
onPause() - মূল অ্যাক্টিভিটি পজ করা হলে, অথবা গেমটির উপর থেকে ফোকাস সরে গেলে, গেম কন্ট্রোলার ইভেন্টের জন্য পোলিং বন্ধ হয়ে যায়।
-
onResume() - মূল অ্যাক্টিভিটি পুনরায় চালু হলে, অথবা গেমটি শুরু হয়ে ফোরগ্রাউন্ডে চলতে শুরু করলে, গেম কন্ট্রোলার ইভেন্টের জন্য পোলিং শুরু করে।
-
InputDeviceListener - এটি
InputManager.InputDeviceListenerইন্টারফেসের অনুরূপ। কোনো গেম কন্ট্রোলার যোগ করা, পরিবর্তন করা বা সরিয়ে ফেলা হলে এটি আপনার গেমকে জানিয়ে দেয়।
এরপর, InputManagerCompat জন্য এমন ইমপ্লিমেন্টেশন তৈরি করুন যা বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম সংস্করণে কাজ করে। যদি আপনার গেমটি অ্যান্ড্রয়েড ৪.১ বা তার উচ্চতর সংস্করণে চলে এবং কোনো InputManagerCompat মেথড কল করে, তাহলে প্রক্সি ইমপ্লিমেন্টেশনটি InputManager এর সমতুল্য মেথডটি কল করবে। তবে, যদি আপনার গেমটি অ্যান্ড্রয়েড ৩.১ থেকে অ্যান্ড্রয়েড ৪.০ পর্যন্ত সংস্করণে চলে, তাহলে কাস্টম ইমপ্লিমেন্টেশনটি শুধুমাত্র অ্যান্ড্রয়েড ৩.১-এর পরে চালু না হওয়া এপিআইগুলো ব্যবহার করে InputManagerCompat মেথডের কলগুলো প্রসেস করবে। রানটাইমে কোন সংস্করণ-নির্দিষ্ট ইমপ্লিমেন্টেশন ব্যবহার করা হচ্ছে তা নির্বিশেষে, ইমপ্লিমেন্টেশনটি কলের ফলাফল স্বচ্ছভাবে গেমে ফেরত পাঠায়।

অ্যান্ড্রয়েড ৪.১ এবং তার পরবর্তী সংস্করণগুলোতে ইন্টারফেসটি প্রয়োগ করুন।
InputManagerCompatV16 হলো InputManagerCompat ইন্টারফেসের একটি ইমপ্লিমেন্টেশন, যা একটি প্রকৃত InputManager এবং InputManager.InputDeviceListener এর মেথড কলগুলোকে প্রক্সি করে। InputManager সিস্টেম Context থেকে পাওয়া যায়।
কোটলিন
// The InputManagerCompatV16 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public class InputManagerV16(
context: Context,
private val inputManager: InputManager =
context.getSystemService(Context.INPUT_SERVICE) as InputManager,
private val listeners:
MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, V16InputDeviceListener> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
override val inputDeviceIds: IntArray = inputManager.inputDeviceIds
override fun getInputDevice(id: Int): InputDevice = inputManager.getInputDevice(id)
override fun registerInputDeviceListener(
listener: InputManager.InputDeviceListener,
handler: Handler?
) {
V16InputDeviceListener(listener).also { v16listener ->
inputManager.registerInputDeviceListener(v16listener, handler)
listeners += listener to v16listener
}
}
// Do the same for unregistering an input device listener
...
override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent) {
// unused in V16
}
override fun onPause() {
// unused in V16
}
override fun onResume() {
// unused in V16
}
}
class V16InputDeviceListener(
private val idl: InputManager.InputDeviceListener
) : InputManager.InputDeviceListener {
override fun onInputDeviceAdded(deviceId: Int) {
idl.onInputDeviceAdded(deviceId)
}
// Do the same for device change and removal
...
}
জাভা
// The InputManagerCompatV16 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public class InputManagerV16 implements InputManagerCompat {
private final InputManager inputManager;
private final Map<InputManagerCompat.InputDeviceListener,
V16InputDeviceListener> listeners;
public InputManagerV16(Context context) {
inputManager = (InputManager)
context.getSystemService(Context.INPUT_SERVICE);
listeners = new HashMap<InputManagerCompat.InputDeviceListener,
V16InputDeviceListener>();
}
@Override
public InputDevice getInputDevice(int id) {
return inputManager.getInputDevice(id);
}
@Override
public int[] getInputDeviceIds() {
return inputManager.getInputDeviceIds();
}
static class V16InputDeviceListener implements
InputManager.InputDeviceListener {
final InputManagerCompat.InputDeviceListener mIDL;
public V16InputDeviceListener(InputDeviceListener idl) {
mIDL = idl;
}
@Override
public void onInputDeviceAdded(int deviceId) {
mIDL.onInputDeviceAdded(deviceId);
}
// Do the same for device change and removal
...
}
@Override
public void registerInputDeviceListener(InputDeviceListener listener,
Handler handler) {
V16InputDeviceListener v16Listener = new
V16InputDeviceListener(listener);
inputManager.registerInputDeviceListener(v16Listener, handler);
listeners.put(listener, v16Listener);
}
// Do the same for unregistering an input device listener
...
@Override
public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
// unused in V16
}
@Override
public void onPause() {
// unused in V16
}
@Override
public void onResume() {
// unused in V16
}
}
অ্যান্ড্রয়েড ৩.১ থেকে অ্যান্ড্রয়েড ৪.০ পর্যন্ত ইন্টারফেসটি বাস্তবায়ন করুন।
অ্যান্ড্রয়েড ৩.১ থেকে অ্যান্ড্রয়েড ৪.০ পর্যন্ত সমর্থন করে এমন InputManagerCompat এর একটি ইমপ্লিমেন্টেশন তৈরি করতে, আপনি নিম্নলিখিত অবজেক্টগুলো ব্যবহার করতে পারেন:
- ডিভাইসটির সাথে সংযুক্ত গেম কন্ট্রোলারগুলোকে ট্র্যাক করার জন্য ডিভাইস আইডিগুলোর একটি
SparseArray। - ডিভাইস ইভেন্ট প্রসেস করার জন্য একটি
Handler। যখন কোনো অ্যাপ চালু বা পুনরায় চালু করা হয়, তখনHandlerগেম কন্ট্রোলার সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়েছে কিনা তা পোলিং করার জন্য একটি বার্তা পায়।Handlerপ্রতিটি পরিচিত সংযুক্ত গেম কন্ট্রোলার পরীক্ষা করার জন্য একটি লুপ শুরু করবে এবং দেখবে যে কোনো ডিভাইস আইডি ফেরত এসেছে কিনা। একটিnullরিটার্ন ভ্যালু নির্দেশ করে যে গেম কন্ট্রোলারটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়েছে। অ্যাপটি পজ করা হলেHandlerপোলিং বন্ধ করে দেয়। InputManagerCompat.InputDeviceListenerঅবজেক্টগুলোর একটিMap। ট্র্যাক করা গেম কন্ট্রোলারগুলোর সংযোগের অবস্থা আপডেট করার জন্য আপনি এই লিসেনারগুলো ব্যবহার করবেন।
কোটলিন
// The InputManagerCompatV9 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
class InputManagerV9(
val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
private val listeners:
MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
private val defaultHandler: Handler = PollingMessageHandler(this)
…
}
জাভা
// The InputManagerCompatV9 class is a reference implementation.
// The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
public class InputManagerV9 implements InputManagerCompat {
private final SparseArray<long[]> devices;
private final Map<InputDeviceListener, Handler> listeners;
private final Handler defaultHandler;
…
public InputManagerV9() {
devices = new SparseArray<long[]>();
listeners = new HashMap<InputDeviceListener, Handler>();
defaultHandler = new PollingMessageHandler(this);
}
}
একটি PollingMessageHandler অবজেক্ট ইমপ্লিমেন্ট করুন যা Handler এক্সটেন্ড করে, এবং এর handleMessage() মেথডটি ওভাররাইড করুন। এই মেথডটি পরীক্ষা করে দেখে যে কোনো সংযুক্ত গেম কন্ট্রোলার সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়েছে কিনা এবং নিবন্ধিত লিসেনারদের অবহিত করে।
কোটলিন
private class PollingMessageHandler(
inputManager: InputManagerV9,
private val mInputManager: WeakReference<InputManagerV9> = WeakReference(inputManager)
) : Handler() {
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
when (msg.what) {
MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT -> {
mInputManager.get()?.also { imv ->
val time = SystemClock.elapsedRealtime()
val size = imv.devices.size()
for (i in 0 until size) {
imv.devices.valueAt(i)?.also { lastContact ->
if (time - lastContact[0] > CHECK_ELAPSED_TIME) {
// check to see if the device has been
// disconnected
val id = imv.devices.keyAt(i)
if (null == InputDevice.getDevice(id)) {
// Notify the registered listeners
// that the game controller is disconnected
imv.devices.remove(id)
} else {
lastContact[0] = time
}
}
}
}
sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT, CHECK_ELAPSED_TIME)
}
}
}
}
}
জাভা
private static class PollingMessageHandler extends Handler {
private final WeakReference<InputManagerV9> inputManager;
PollingMessageHandler(InputManagerV9 im) {
inputManager = new WeakReference<InputManagerV9>(im);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT:
InputManagerV9 imv = inputManager.get();
if (null != imv) {
long time = SystemClock.elapsedRealtime();
int size = imv.devices.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
long[] lastContact = imv.devices.valueAt(i);
if (null != lastContact) {
if (time - lastContact[0] > CHECK_ELAPSED_TIME) {
// check to see if the device has been
// disconnected
int id = imv.devices.keyAt(i);
if (null == InputDevice.getDevice(id)) {
// Notify the registered listeners
// that the game controller is disconnected
imv.devices.remove(id);
} else {
lastContact[0] = time;
}
}
}
}
sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT,
CHECK_ELAPSED_TIME);
}
break;
}
}
}
গেম কন্ট্রোলার সংযোগ বিচ্ছিন্ন হওয়ার জন্য পোলিং শুরু ও বন্ধ করতে, এই মেথডগুলো ওভাররাইড করুন:
কোটলিন
private const val MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT = 101
private const val CHECK_ELAPSED_TIME = 3000L
class InputManagerV9(
val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
private val listeners:
MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
...
override fun onPause() {
defaultHandler.removeMessages(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT)
}
override fun onResume() {
defaultHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT, CHECK_ELAPSED_TIME)
}
...
}
জাভা
private static final int MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT = 101;
private static final long CHECK_ELAPSED_TIME = 3000L;
@Override
public void onPause() {
defaultHandler.removeMessages(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT);
}
@Override
public void onResume() {
defaultHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT,
CHECK_ELAPSED_TIME);
}
একটি ইনপুট ডিভাইস যুক্ত হয়েছে কিনা তা শনাক্ত করতে, onGenericMotionEvent() মেথডটি ওভাররাইড করুন। যখন সিস্টেম একটি মোশন ইভেন্ট রিপোর্ট করে, তখন যাচাই করুন যে এই ইভেন্টটি আগে থেকে ট্র্যাক করা কোনো ডিভাইস আইডি থেকে এসেছে, নাকি একটি নতুন ডিভাইস আইডি থেকে। যদি ডিভাইস আইডিটি নতুন হয়, তবে রেজিস্টার্ড লিসেনারদের অবহিত করুন।
কোটলিন
override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent) {
// detect new devices
val id = event.deviceId
val timeArray: Array<Long> = mDevices.get(id) ?: run {
// Notify the registered listeners that a game controller is added
...
arrayOf<Long>().also {
mDevices.put(id, it)
}
}
timeArray[0] = SystemClock.elapsedRealtime()
}
জাভা
@Override
public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
// detect new devices
int id = event.getDeviceId();
long[] timeArray = mDevices.get(id);
if (null == timeArray) {
// Notify the registered listeners that a game controller is added
...
timeArray = new long[1];
mDevices.put(id, timeArray);
}
long time = SystemClock.elapsedRealtime();
timeArray[0] = time;
}
মেসেজ কিউতে একটি DeviceEvent Runnable অবজেক্ট পাঠানোর জন্য Handler অবজেক্ট ব্যবহার করে লিসেনারদের নোটিফিকেশন বাস্তবায়ন করা হয়। DeviceEvent একটি InputManagerCompat.InputDeviceListener এর রেফারেন্স থাকে। যখন DeviceEvent রান করে, তখন গেম কন্ট্রোলারটি যোগ করা, পরিবর্তন করা বা সরানো হয়েছে কিনা তা জানানোর জন্য লিসেনারের উপযুক্ত কলব্যাক মেথডটি কল করা হয়।
কোটলিন
class InputManagerV9(
val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
private val listeners:
MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
) : InputManagerCompat {
...
override fun registerInputDeviceListener(
listener: InputManager.InputDeviceListener,
handler: Handler?
) {
listeners[listener] = handler ?: defaultHandler
}
override fun unregisterInputDeviceListener(listener: InputManager.InputDeviceListener) {
listeners.remove(listener)
}
private fun notifyListeners(why: Int, deviceId: Int) {
// the state of some device has changed
listeners.forEach { listener, handler ->
DeviceEvent.getDeviceEvent(why, deviceId, listener).also {
handler?.post(it)
}
}
}
...
}
private val sObjectQueue: Queue<DeviceEvent> = ArrayDeque<DeviceEvent>()
private class DeviceEvent(
private var mMessageType: Int,
private var mId: Int,
private var mListener: InputManager.InputDeviceListener
) : Runnable {
companion object {
fun getDeviceEvent(messageType: Int, id: Int, listener: InputManager.InputDeviceListener) =
sObjectQueue.poll()?.apply {
mMessageType = messageType
mId = id
mListener = listener
} ?: DeviceEvent(messageType, id, listener)
}
override fun run() {
when(mMessageType) {
ON_DEVICE_ADDED -> mListener.onInputDeviceAdded(mId)
ON_DEVICE_CHANGED -> mListener.onInputDeviceChanged(mId)
ON_DEVICE_REMOVED -> mListener.onInputDeviceChanged(mId)
else -> {
// Handle unknown message type
}
}
}
}
জাভা
@Override
public void registerInputDeviceListener(InputDeviceListener listener,
Handler handler) {
listeners.remove(listener);
if (handler == null) {
handler = defaultHandler;
}
listeners.put(listener, handler);
}
@Override
public void unregisterInputDeviceListener(InputDeviceListener listener) {
listeners.remove(listener);
}
private void notifyListeners(int why, int deviceId) {
// the state of some device has changed
if (!listeners.isEmpty()) {
for (InputDeviceListener listener : listeners.keySet()) {
Handler handler = listeners.get(listener);
DeviceEvent odc = DeviceEvent.getDeviceEvent(why, deviceId,
listener);
handler.post(odc);
}
}
}
private static class DeviceEvent implements Runnable {
private int mMessageType;
private int mId;
private InputDeviceListener mListener;
private static Queue<DeviceEvent> sObjectQueue =
new ArrayDeque<DeviceEvent>();
...
static DeviceEvent getDeviceEvent(int messageType, int id,
InputDeviceListener listener) {
DeviceEvent curChanged = sObjectQueue.poll();
if (null == curChanged) {
curChanged = new DeviceEvent();
}
curChanged.mMessageType = messageType;
curChanged.mId = id;
curChanged.mListener = listener;
return curChanged;
}
@Override
public void run() {
switch (mMessageType) {
case ON_DEVICE_ADDED:
mListener.onInputDeviceAdded(mId);
break;
case ON_DEVICE_CHANGED:
mListener.onInputDeviceChanged(mId);
break;
case ON_DEVICE_REMOVED:
mListener.onInputDeviceRemoved(mId);
break;
default:
// Handle unknown message type
...
break;
}
// Put this runnable back in the queue
sObjectQueue.offer(this);
}
}
এখন আপনার কাছে InputManagerCompat এর দুটি ইমপ্লিমেন্টেশন রয়েছে: একটি যা অ্যান্ড্রয়েড ৪.১ এবং তার পরবর্তী সংস্করণের ডিভাইসগুলোতে কাজ করে, এবং অন্যটি যা অ্যান্ড্রয়েড ৩.১ থেকে অ্যান্ড্রয়েড ৪.০ পর্যন্ত সংস্করণের ডিভাইসগুলোতে কাজ করে।
সংস্করণ-নির্দিষ্ট বাস্তবায়ন ব্যবহার করুন
ভার্সন-নির্দিষ্ট স্যুইচিং লজিকটি এমন একটি ক্লাসে প্রয়োগ করা হয় যা ফ্যাক্টরি হিসেবে কাজ করে।
কোটলিন
object Factory {
fun getInputManager(context: Context): InputManagerCompat =
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
InputManagerV16(context)
} else {
InputManagerV9()
}
}
জাভা
public static class Factory {
public static InputManagerCompat getInputManager(Context context) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
return new InputManagerV16(context);
} else {
return new InputManagerV9();
}
}
}
এখন আপনি একটি InputManagerCompat অবজেক্ট ইনস্ট্যানশিয়েট করতে পারেন এবং আপনার প্রধান View -তে একটি InputManagerCompat.InputDeviceListener রেজিস্টার করতে পারেন। আপনার সেট আপ করা ভার্সন-সুইচিং লজিকের কারণে, আপনার গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেই ইমপ্লিমেন্টেশনটি ব্যবহার করবে যা ডিভাইসটিতে চলমান অ্যান্ড্রয়েড ভার্সনের জন্য উপযুক্ত।
কোটলিন
class GameView(context: Context) : View(context), InputManager.InputDeviceListener {
private val inputManager: InputManagerCompat = Factory.getInputManager(context).apply {
registerInputDeviceListener(this@GameView, null)
...
}
...
}
জাভা
public class GameView extends View implements InputDeviceListener {
private InputManagerCompat inputManager;
...
public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
inputManager =
InputManagerCompat.Factory.getInputManager(this.getContext());
inputManager.registerInputDeviceListener(this, null);
...
}
}
এরপরে, " Handle a MotionEvent from a Game Controller and higher) অংশে বর্ণিত পদ্ধতি অনুযায়ী আপনার প্রধান ভিউতে onGenericMotionEvent() মেথডটি ওভাররাইড করুন। এখন আপনার গেমটি অ্যান্ড্রয়েড ৩.১ (এপিআই লেভেল) চালিত ডিভাইসগুলিতে গেম কন্ট্রোলার ইভেন্টগুলি ধারাবাহিকভাবে প্রসেস করতে সক্ষম হবে।
কোটলিন
override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent): Boolean {
inputManager.onGenericMotionEvent(event)
// Handle analog input from the controller as normal
...
return super.onGenericMotionEvent(event)
}
জাভা
@Override
public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
inputManager.onGenericMotionEvent(event);
// Handle analog input from the controller as normal
...
return super.onGenericMotionEvent(event);
}
এই কম্প্যাটিবিলিটি কোডের সম্পূর্ণ বাস্তবায়ন আপনি ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ নমুনা ControllerSample.zip এ প্রদত্ত GameView ক্লাসে খুঁজে পাবেন।