En plus des images statiques sur le cadran, les images animées peuvent apporter une dimension supplémentaire à l'expérience utilisateur.
Notez que cette section concerne spécifiquement l'utilisation de fichiers image animés. Il est possible d'animer des composants sur le cadran à l'aide de l'élément Transform, qui est abordé sur la page Modifier l'apparence des éléments de manière dynamique.
Les animations peuvent être constituées d'un fichier image animé, tel qu'un GIF animé, ou d'une séquence de Images qui se combinent pour former une animation.
En plus de spécifier les fichiers à utiliser, vous devrez définir le comportement de l'animation (par exemple, si la lecture doit être répétée en boucle ou, dans le cas contraire, ce qu'il faut faire à la fin, entre autres options). Pour cela, utilisez un AnimationController.
Enfin, pour toutes les animations, incluez une image miniature.
En combinant ces éléments, une animation de base peut être implémentée comme suit :
<PartAnimatedImage x="0" y="0" width="450" height="450"> <AnimationController play="ON_VISIBLE"/> <AnimatedImage resource="animation" format="AGIF"/> <Thumbnail resource="animation_thumbnail" /> </PartAnimatedImage>
Consultez la documentation de référence sur PartAnimatedImage pour en savoir plus sur l'inclusion d'une liste d'images animées et la création d'une animation à partir d'images fixes.