Android XR 엔진 허브에서 직접 미리보기 설정

적용 가능한 XR 기기
이 가이드에서는 이러한 유형의 XR 기기를 위한 환경을 빌드하는 방법을 설명합니다.
XR 헤드셋
유선 XR 안경

직접 미리보기 미리보기는 Android XR Engine Hub에서 Android XR 기기의 실시간 데이터를 사용하여 게임 엔진 편집기 내에서 직접 복잡한 상호작용을 테스트하고 반복할 수 있는 기능입니다. 이를 통해 XR 개발 내에서 시간이 오래 걸리는 일반적인 빌드 및 배포 주기를 완전히 우회할 수 있습니다.

직접 미리보기를 사용하면 변경할 때마다 전체 APK를 내보내는 대신 호스트 머신이 콘텐츠를 렌더링하고 디버그하며, 시각적 뷰포트를 실제 Android XR 기기로 직접 스트리밍하고, 지원되는 OpenXR 확장 프로그램을 호스트 머신으로 실시간 스트리밍합니다.

직접 미리보기 OpenXR 지원

직접 미리보기를 사용하면 스트리밍된 확장 프로그램에 대해 엔진의 뷰포트 내에서 지연 시간이 짧은 즉각적인 테스트를 실행할 수 있습니다.

특징 또는 기능 OpenXR 확장 프로그램 문자열

기기 앵커 지속성

XR_ANDROID_device_anchor_persistence

레이캐스트

XR_ANDROID_raycast

추적 가능 항목 (평면/깊이)

XR_ANDROID_trackables

객체 추적

XR_ANDROID_trackables_object

장면 메시 생성

XR_ANDROID_scene_meshing

얼굴 트래킹

XR_ANDROID_face_tracking

눈 추적

XR_ANDROID_eye_tracking

패스스루 카메라 상태

XR_ANDROID_passthrough_camera_state

손 상호작용

XR_EXT_hand_interaction

Android 엔진 허브에서 직접 미리보기 시작하기

다음 섹션의 단계에 따라 직접 미리보기를 사용 설정하고, 실제 Android XR 기기를 구성하고, 게임 엔진에서 지연 시간이 짧은 직접 미리보기를 사용 설정하고 시작합니다.

Android XR 엔진 허브 다운로드 및 설치

먼저 최신 버전의 Android XR 엔진 허브를다운로드하여 설치합니다.

Android XR 기기 연결 및 구성

다음으로 직접 미리보기를 위해 Android XR 기기를 연결하고 구성합니다.

  1. 실행 중인 게임 엔진 편집기를 모두 닫습니다.
  2. Android XR 엔진 허브를 엽니다.

    Android XR 엔진 허브의 기기 관리자 화면

  3. 고품질 USB-C 케이블을 사용하여 Android XR 기기를 호스트 머신에 연결합니다.

  4. 인터페이스 상단의 기기 드롭다운 메뉴에서 연결된 Android XR 기기를 선택합니다.

    직접 미리보기와 함께 사용할 기기를 선택합니다.

  5. 스트림 클라이언트가 초기화되었는지 확인합니다.

    1. 스트림 클라이언트 설치 를 클릭하여 필요한 데몬을 헤드셋에 배포합니다.
    2. 활성 OpenXR 런타임설정 을 클릭하여 호스트 머신의 엔진 호출을 기기 스트림으로 리디렉션합니다.

    Android XR 엔진 허브에서 직접 미리보기 사용 설정

게임 엔진에서 직접 미리보기 구성 및 시작

마지막으로 게임 엔진에서 직접 미리보기를 구성하고 시작합니다.

  1. 게임 엔진의 최초 설정 및 구성 단계를 완료합니다.

  2. 직접 미리보기를 시작할 때마다 게임 엔진의 '직접 미리보기 시작' 섹션에 안내된 단계를 따르세요.