직접 미리보기를 사용하면 Android XR 기기의 실시간 데이터를 사용하여 Godot 편집기 내에서 복잡한 상호작용을 직접 테스트하고 반복할 수 있습니다. 직접 미리보기를 사용하면 호스트 머신이 콘텐츠를 렌더링하고 디버깅하며, 시각적 뷰포트를 실제 Android XR 기기로 직접 스트리밍하고, 지원되는 OpenXR 확장을 호스트로 실시간 스트리밍합니다.
이 가이드에 따라 Godot에서 프로젝트의 직접 미리보기를 설정하세요.
기본 요건
시작하기 전에 개발 환경이 다음 요구사항을 충족하는지 확인하세요.
- Godot 버전: Godot 4.6.2 이상
프로젝트 설정: Godot Engine 프로젝트 설정 가이드의 모든 단계를 완료합니다.
이 단계를 완료하면 Android XR 관련 확장을 지원하는 데 필요한 Godot OpenXR 공급업체 플러그인 버전도 제공됩니다.
- Android XR 엔진 허브: Android XR 엔진 허브 가이드의 시작하기 섹션에 있는 모든 단계를 완료하여 직접 미리보기를 위한 호스트 머신을 설치하고 구성합니다.
하드웨어:
- Windows 11을 실행하는 호스트 머신을 사용합니다.
- Vulkan 동영상 인코딩 을 지원하는 최신 그래픽 카드를 사용합니다.
편집기 설정 구성
편집기 세션에 맞는 활성 OpenXR 런타임을 선택합니다.
- Godot에서 프로젝트를 엽니다.
- 편집기 설정 으로 이동합니다.
- XR 섹션을 찾습니다.
OpenXR 드롭다운 (또는 런타임 목록)에서 AndroidXR 스트리밍 런타임 을 선택합니다.
직접 미리보기 시작
직접 미리보기를 시작하여 Godot에서 직접 스트리밍합니다.
고품질 USB-C 케이블을 사용하여 Android XR 기기를 호스트 머신에 연결합니다.
이전에 직접 미리보기에서 이 기기를 사용한 적이 없는 경우 직접 미리보기를 위한 기기를 연결하고 구성 하여 게임 엔진을 통해 직접 미리보기를 시작하기 전에 Android XR 엔진 허브에서 구성합니다.
Godot 편집기에서 재생 을 클릭하거나
F5키를 누릅니다.호스트 머신의 Godot 게임 창에 뷰가 미러링되고 헤드셋에 VR 콘텐츠가 표시됩니다.