Godot Engine의 직접 미리보기 설정

적용 가능한 XR 기기
이 가이드에서는 이러한 유형의 XR 기기를 위한 환경을 빌드하는 방법을 설명합니다.
XR 헤드셋
유선 XR 안경

직접 미리보기를 사용하면 Android XR 기기의 실시간 데이터를 사용하여 Godot 편집기 내에서 복잡한 상호작용을 직접 테스트하고 반복할 수 있습니다. 직접 미리보기를 사용하면 호스트 머신이 콘텐츠를 렌더링하고 디버깅하며, 시각적 뷰포트를 실제 Android XR 기기로 직접 스트리밍하고, 지원되는 OpenXR 확장을 호스트로 실시간 스트리밍합니다.

이 가이드에 따라 Godot에서 프로젝트의 직접 미리보기를 설정하세요.

기본 요건

시작하기 전에 개발 환경이 다음 요구사항을 충족하는지 확인하세요.

  • Android XR 엔진 허브: Android XR 엔진 허브 가이드의 시작하기 섹션에 있는 모든 단계를 완료하여 직접 미리보기를 위한 호스트 머신을 설치하고 구성합니다.
  • 하드웨어:

    • Windows 11을 실행하는 호스트 머신을 사용합니다.
    • Vulkan 동영상 인코딩 을 지원하는 최신 그래픽 카드를 사용합니다.

편집기 설정 구성

편집기 세션에 맞는 활성 OpenXR 런타임을 선택합니다.

  1. Godot에서 프로젝트를 엽니다.
  2. 편집기 설정 으로 이동합니다.
  3. XR 섹션을 찾습니다.
  4. OpenXR 드롭다운 (또는 런타임 목록)에서 AndroidXR 스트리밍 런타임 을 선택합니다.

    Android XR 스트리밍 런타임을 선택하여 직접 미리보기를 사용 설정합니다.

직접 미리보기 시작

직접 미리보기를 시작하여 Godot에서 직접 스트리밍합니다.

  1. 고품질 USB-C 케이블을 사용하여 Android XR 기기를 호스트 머신에 연결합니다.

  2. 이전에 직접 미리보기에서 이 기기를 사용한 적이 없는 경우 직접 미리보기를 위한 기기를 연결하고 구성 하여 게임 엔진을 통해 직접 미리보기를 시작하기 전에 Android XR 엔진 허브에서 구성합니다.

  3. Godot 편집기에서 재생 을 클릭하거나 F5 키를 누릅니다.

    호스트 머신의 Godot 게임 창에 뷰가 미러링되고 헤드셋에 VR 콘텐츠가 표시됩니다.