Menyiapkan Pratinjau Langsung untuk Godot Engine

Perangkat XR yang kompatibel
Panduan ini membantu Anda membangun pengalaman untuk jenis perangkat XR ini.
Headset XR
Kacamata XR Berkabel

Pratinjau Langsung memungkinkan Anda menguji dan melakukan iterasi pada interaksi kompleks langsung di dalam Editor Godot menggunakan data live dari Perangkat Android XR. Dengan Pratinjau Langsung, mesin host merender dan men-debug konten, menstreaming viewport visual langsung ke perangkat Android XR fisik Anda, dan menstreaming ekstensi OpenXR yang didukung kembali ke host secara real time.

Ikuti panduan ini untuk menyiapkan Pratinjau Langsung untuk project Anda di Godot.

Prasyarat

Sebelum memulai, pastikan lingkungan pengembangan Anda memenuhi persyaratan berikut:

  • Hub Engine Android XR: Selesaikan semua langkah di bagian memulai panduan Hub Engine Android XR untuk menginstal dan mengonfigurasi mesin host Anda untuk Pratinjau Langsung.
  • Hardware:

    • Gunakan mesin host yang menjalankan Windows 11.
    • Gunakan kartu grafis modern dengan dukungan Vulkan Video Encoding.

Mengonfigurasi setelan editor

Pilih runtime OpenXR aktif khusus untuk sesi editor:

  1. Buka project Anda di Godot.
  2. Buka Editor Settings.
  3. Temukan bagian XR.
  4. Di menu drop-down OpenXR (atau daftar Runtimes ), pilih AndroidXR Streaming Runtime.

    Memilih Android XR Streaming Runtime untuk mengaktifkan
Pratinjau Langsung.

Memulai Pratinjau Langsung

Mulai Pratinjau Langsung untuk melakukan streaming langsung dari Godot:

  1. Hubungkan perangkat Android XR ke mesin host menggunakan kabel USB-C berkualitas tinggi.

  2. Jika Anda belum pernah menggunakan perangkat ini dengan Pratinjau Langsung sebelumnya, hubungkan dan konfigurasi perangkat untuk Pratinjau Langsung di Hub Engine Android XR sebelum Anda memulai Pratinjau Langsung melalui mesin game.

  3. Di Editor Godot, klik Play atau tekan F5.

    Jendela Game Godot di mesin host Anda akan mencerminkan tampilan, dan headset akan menampilkan konten VR.