Configurare l'anteprima diretta per Godot Engine

Dispositivi XR applicabili
Queste indicazioni ti aiutano a creare esperienze per questi tipi di dispositivi XR.
Visori XR
Occhiali XR con cavo

L'anteprima diretta ti consente di testare ed eseguire l'iterazione su interazioni complesse direttamente all'interno dell'editor Godot utilizzando i dati in tempo reale del dispositivo Android XR. Con l'anteprima diretta, la macchina host esegue il rendering e il debug dei contenuti, trasmette in streaming la finestra di visualizzazione visiva direttamente al tuo dispositivo Android XR fisico e trasmette in streaming le estensioni OpenXR supportate alla macchina host in tempo reale.

Segui questa guida per configurare l'anteprima diretta per il tuo progetto in Godot.

Prerequisiti

Prima di iniziare, assicurati che il tuo ambiente di sviluppo soddisfi i seguenti requisiti:

  • Hub di Android XR Engine: completa tutti i passaggi della sezione Inizia della guida dell'hub di Android XR Engine per installare e configurare la macchina host per l'anteprima diretta.
  • Hardware:

    • Utilizza una macchina host che esegue Windows 11.
    • Utilizza una scheda grafica moderna con supporto per la codifica video Vulkan.

Configurare le impostazioni dell'editor

Seleziona il runtime OpenXR attivo specificamente per la sessione dell'editor:

  1. Apri il progetto in Godot.
  2. Vai a Impostazioni dell'editor.
  3. Individua la sezione XR.
  4. Nel menu a discesa OpenXR (o nell'elenco Runtime), seleziona AndroidXR Streaming Runtime.

    Selezionando l'ambiente di runtime di streaming Android XR per attivare
l'anteprima diretta.

Avvia l'anteprima diretta

Avvia l'anteprima diretta per lo streaming direttamente da Godot:

  1. Collega il dispositivo Android XR alla macchina host utilizzando un cavo USB-C di alta qualità.

  2. Se non hai mai utilizzato questo dispositivo con l'anteprima diretta, collega e configura il dispositivo per l'anteprima diretta in Android XR Engine Hub prima di avviare l'anteprima diretta tramite il motore grafico.

  3. Nell'editor Godot, fai clic su Riproduci o premi F5.

    La finestra di gioco Godot sulla macchina host rispecchia la visualizzazione e il visore mostra i contenuti VR.