Konfigurowanie podglądu bezpośredniego w Godot Engine

Obsługiwane urządzenia z XR
Te wskazówki pomogą Ci tworzyć aplikacje na te typy urządzeń z XR.
Gogle XR
Przewodowe okulary XR

Podgląd bezpośredni umożliwia testowanie i iterowanie złożonych interakcji bezpośrednio w edytorze Godot przy użyciu danych na żywo z urządzenia z Androidem XR. Dzięki podglądowi bezpośredniemu maszyna hosta renderuje i debuguje treści, przesyła strumieniowo widok bezpośrednio na fizyczne urządzenie z Androidem XR oraz przesyła strumieniowo obsługiwane rozszerzenia OpenXR z powrotem do hosta w czasie rzeczywistym.

Aby skonfigurować podgląd bezpośredni w projekcie w Godot, postępuj zgodnie z tym przewodnikiem.

Wymagania wstępne

Zanim zaczniesz, upewnij się, że środowisko programistyczne spełnia te wymagania:

  • Android XR Engine Hub: wykonaj wszystkie czynności opisane w sekcji Pierwsze kroki w przewodniku po Android XR Engine Hub , aby zainstalować i skonfigurować maszynę hosta na potrzeby podglądu bezpośredniego.
  • Sprzęt:

    • Użyj maszyny hosta z systemem Windows 11.
    • Użyj nowoczesnej karty graficznej z obsługą kodowania wideo Vulkan.

Konfigurowanie ustawień edytora

Wybierz aktywne środowisko wykonawcze OpenXR specjalnie na potrzeby sesji edytora:

  1. Otwórz projekt w Godot.
  2. Kliknij Ustawienia edytora.
  3. Znajdź sekcję XR.
  4. Z listy OpenXR (lub Środowiska wykonawcze ) wybierz AndroidXR Streaming Runtime.

    Wybieranie środowiska wykonawczego strumieniowania Androida XR, aby włączyć podgląd bezpośredni.

Uruchamianie podglądu bezpośredniego

Aby rozpocząć przesyłanie strumieniowe bezpośrednio z Godot, uruchom podgląd bezpośredni:

  1. Podłącz urządzenie z Androidem XR do maszyny hosta za pomocą kabla USB-C wysokiej jakości.

  2. Jeśli nigdy wcześniej nie używasz tego urządzenia z podglądem bezpośrednim, przed rozpoczęciem podglądu bezpośredniego w silniku gry połącz i skonfiguruj urządzenie na potrzeby podglądu bezpośredniego w Android XR Engine Hub.

  3. W edytorze Godot kliknij Odtwórz lub naciśnij F5.

    Okno gry Godot na maszynie hosta odzwierciedla widok, a gogle wyświetlają treści VR.