Podgląd bezpośredni umożliwia testowanie i iterowanie złożonych interakcji bezpośrednio w edytorze Godot przy użyciu danych na żywo z urządzenia z Androidem XR. Dzięki podglądowi bezpośredniemu maszyna hosta renderuje i debuguje treści, przesyła strumieniowo widok bezpośrednio na fizyczne urządzenie z Androidem XR oraz przesyła strumieniowo obsługiwane rozszerzenia OpenXR z powrotem do hosta w czasie rzeczywistym.
Aby skonfigurować podgląd bezpośredni w projekcie w Godot, postępuj zgodnie z tym przewodnikiem.
Wymagania wstępne
Zanim zaczniesz, upewnij się, że środowisko programistyczne spełnia te wymagania:
- Wersja Godot: Godot 4.6.2 lub nowsza.
Konfiguracja projektu: wykonaj wszystkie czynności opisane w przewodniku dotyczącym konfiguracji projektu w Godot Engine.
Wykonanie tych czynności zapewni Ci też wymaganą wersję wtyczki Godot OpenXR Vendors, która umożliwia obsługę rozszerzeń specyficznych dla Androida XR.
- Android XR Engine Hub: wykonaj wszystkie czynności opisane w sekcji Pierwsze kroki w przewodniku po Android XR Engine Hub , aby zainstalować i skonfigurować maszynę hosta na potrzeby podglądu bezpośredniego.
Sprzęt:
- Użyj maszyny hosta z systemem Windows 11.
- Użyj nowoczesnej karty graficznej z obsługą kodowania wideo Vulkan.
Konfigurowanie ustawień edytora
Wybierz aktywne środowisko wykonawcze OpenXR specjalnie na potrzeby sesji edytora:
- Otwórz projekt w Godot.
- Kliknij Ustawienia edytora.
- Znajdź sekcję XR.
Z listy OpenXR (lub Środowiska wykonawcze ) wybierz AndroidXR Streaming Runtime.
Uruchamianie podglądu bezpośredniego
Aby rozpocząć przesyłanie strumieniowe bezpośrednio z Godot, uruchom podgląd bezpośredni:
Podłącz urządzenie z Androidem XR do maszyny hosta za pomocą kabla USB-C wysokiej jakości.
Jeśli nigdy wcześniej nie używasz tego urządzenia z podglądem bezpośrednim, przed rozpoczęciem podglądu bezpośredniego w silniku gry połącz i skonfiguruj urządzenie na potrzeby podglądu bezpośredniego w Android XR Engine Hub.
W edytorze Godot kliknij Odtwórz lub naciśnij
F5.Okno gry Godot na maszynie hosta odzwierciedla widok, a gogle wyświetlają treści VR.