Configurar a prévia direta para o Godot Engine

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A prévia direta permite testar e iterar interações complexas diretamente no editor do Godot usando dados ativos do dispositivo Android XR. Com a prévia direta, a máquina host renderiza e depura o conteúdo, transmite a janela de visualização diretamente para o dispositivo Android XR físico e transmite extensões OpenXR compatíveis de volta para o host em tempo real.

Siga este guia para configurar a prévia direta do seu projeto no Godot.

Pré-requisitos

Antes de começar, verifique se o ambiente de desenvolvimento atende aos seguintes requisitos:

  • Android XR Engine Hub: conclua todas as etapas na seção Introdução do guia do Android XR Engine Hub para instalar e configurar sua máquina host para a prévia direta.
  • Hardware:

    • Use uma máquina host com o Windows 11.
    • Use uma placa de vídeo moderna com suporte à codificação de vídeo Vulkan.

Definir as configurações do editor

Selecione o ambiente de execução do OpenXR ativo especificamente para a sessão do editor:

  1. Abra seu projeto no Godot.
  2. Acesse Configurações do editor.
  3. Localize a seção XR.
  4. No menu suspenso OpenXR (ou na lista Ambientes de execução), selecione AndroidXR Streaming Runtime.

    Selecionar o tempo de execução de streaming do Android XR para ativar a prévia direta.

Iniciar a prévia direta

Inicie a prévia direta para transmitir diretamente do Godot:

  1. Conecte o dispositivo Android XR à máquina host usando um cabo USB-C de alta qualidade.

  2. Se você nunca usou esse dispositivo com a prévia direta antes, conecte e configure o dispositivo para a prévia direta no Android XR Engine Hub antes de iniciar a prévia direta pelo mecanismo de jogo.

  3. No editor do Godot, clique em Play ou pressione F5.

    A janela do jogo do Godot na máquina host espelha a visualização, e o headset mostra o conteúdo de RV.