A prévia direta permite testar e iterar interações complexas diretamente no editor do Godot usando dados ativos do dispositivo Android XR. Com a prévia direta, a máquina host renderiza e depura o conteúdo, transmite a janela de visualização diretamente para o dispositivo Android XR físico e transmite extensões OpenXR compatíveis de volta para o host em tempo real.
Siga este guia para configurar a prévia direta do seu projeto no Godot.
Pré-requisitos
Antes de começar, verifique se o ambiente de desenvolvimento atende aos seguintes requisitos:
- Versão do Godot: Godot 4.6.2 ou mais recente.
Configuração do projeto: conclua todas as etapas no guia de configuração do projeto do Godot Engine.
Concluir essas etapas também fornece a versão necessária do plug-in de fornecedores do Godot OpenXR, que permite o suporte a extensões específicas do Android XR.
- Android XR Engine Hub: conclua todas as etapas na seção Introdução do guia do Android XR Engine Hub para instalar e configurar sua máquina host para a prévia direta.
Hardware:
- Use uma máquina host com o Windows 11.
- Use uma placa de vídeo moderna com suporte à codificação de vídeo Vulkan.
Definir as configurações do editor
Selecione o ambiente de execução do OpenXR ativo especificamente para a sessão do editor:
- Abra seu projeto no Godot.
- Acesse Configurações do editor.
- Localize a seção XR.
No menu suspenso OpenXR (ou na lista Ambientes de execução), selecione AndroidXR Streaming Runtime.
Iniciar a prévia direta
Inicie a prévia direta para transmitir diretamente do Godot:
Conecte o dispositivo Android XR à máquina host usando um cabo USB-C de alta qualidade.
Se você nunca usou esse dispositivo com a prévia direta antes, conecte e configure o dispositivo para a prévia direta no Android XR Engine Hub antes de iniciar a prévia direta pelo mecanismo de jogo.
No editor do Godot, clique em Play ou pressione
F5.A janela do jogo do Godot na máquina host espelha a visualização, e o headset mostra o conteúdo de RV.