Doğrudan önizleme, Android XR cihazdan alınan canlı verileri kullanarak doğrudan Godot Editor'da karmaşık etkileşimleri test etmenize ve yinelemenize olanak tanır. Doğrudan önizleme ile ana makine, içeriği oluşturup hatalarını ayıklar, görsel görünüm alanını doğrudan fiziksel Android XR cihazınıza aktarır ve desteklenen OpenXR uzantılarını gerçek zamanlı olarak ana makineye geri aktarır.
Godot'taki projeniz için Doğrudan Önizleme'yi ayarlamak üzere bu kılavuzu inceleyin.
Ön koşullar
Başlamadan önce geliştirme ortamınızın aşağıdaki koşulları karşıladığından emin olun:
- Godot sürümü: Godot 4.6.2 veya daha yeni bir sürüm.
Proje kurulumu: Godot Engine proje kurulumu kılavuzundaki tüm adımları tamamlayın.
Bu adımları tamamladığınızda, Android XR'a özgü uzantıların desteklenmesini sağlayan Godot OpenXR Vendors Plugin'in gerekli sürümünü de edinmiş olursunuz.
- Android XR Engine Hub: Android XR Engine Hub kılavuzunun başlarken bölümündeki tüm adımları uygulayarak ana makinenizi Direct Preview için yükleyin ve yapılandırın.
Donanım:
- Windows 11 çalıştıran bir ana makine kullanın.
- Vulkan Video Encoding desteği olan modern bir grafik kartı kullanın.
Düzenleyici ayarlarınızı yapılandırma
Özellikle düzenleyici oturumu için etkin OpenXR çalışma zamanını seçin:
- Projenizi Godot'ta açın.
- Düzenleyici Ayarları'na gidin.
- XR bölümünü bulun.
OpenXR açılır listesinde (veya Runtimes listesinde) AndroidXR Streaming Runtime'ı seçin.
Doğrudan önizlemeyi başlatma
Doğrudan Godot'tan yayın yapmak için Direct Preview'u başlatın:
Yüksek kaliteli bir USB-C kablosu kullanarak Android XR cihazınızı ana makinenize bağlayın.
Bu cihazı daha önce hiç Direct Preview ile kullanmadıysanız oyun motorunuz üzerinden Direct Preview'u başlatmadan önce Android XR Engine Hub'da cihazı Direct Preview için bağlayıp yapılandırın.
Godot Düzenleyici'de Play'i (Oynat) tıklayın veya
F5tuşuna basın.Ana makinenizdeki Godot Game penceresi görünümü yansıtır ve kulaklıkta VR içeriği gösterilir.