תצוגה מקדימה ישירה מאפשרת לכם לבדוק אינטראקציות מורכבות ולשפר אותן ישירות בתוך Godot Editor באמצעות נתונים בזמן אמת ממכשיר Android XR. בתצוגה מקדימה ישירה, המחשב המארח מעבד את התוכן ומבצע בו ניפוי באגים, משדר את אזור התצוגה החזותי ישירות למכשיר Android XR הפיזי שלכם ומשדר בחזרה למארח בזמן אמת תוספים נתמכים של OpenXR.
במדריך הזה מוסבר איך להגדיר תצוגה מקדימה ישירה לפרויקט ב-Godot.
דרישות מוקדמות
לפני שמתחילים, צריך לוודא שסביבת הפיתוח עומדת בדרישות הבאות:
- גרסת Godot: Godot 4.6.2 ואילך.
הגדרת הפרויקט: צריך להשלים את כל השלבים במדריך הגדרת פרויקט ב-Godot Engine.
בסיום השלבים האלה תקבלו גם את הגרסה הנדרשת של Godot OpenXR Vendors Plugin, שמאפשרת תמיכה בתוספים ספציפיים ל-Android XR.
- Android XR Engine Hub: כדי להתקין ולהגדיר את המחשב המארח לתצוגה מקדימה ישירה, צריך לבצע את כל השלבים בקטע תחילת העבודה במדריך Android XR Engine Hub.
חומרה:
- להשתמש במחשב מארח עם Windows 11.
- להשתמש בכרטיס גרפי מודרני עם תמיכה בקידוד וידאו ב-Vulkan.
קביעת ההגדרות של העורך
בוחרים את זמן הריצה הפעיל של OpenXR במיוחד עבור סשן העריכה:
- פותחים את הפרויקט ב-Godot.
- עוברים אל הגדרות העורך.
- מחפשים את הקטע XR.
בתפריט הנפתח OpenXR (או ברשימה Runtimes), בוחרים באפשרות AndroidXR Streaming Runtime.
הפעלת תצוגה מקדימה ישירה
כדי להפעיל תצוגה מקדימה ישירה לסטרימינג ישירות מ-Godot:
מחברים את מכשיר Android XR למחשב המארח באמצעות כבל USB-C איכותי.
אם זו הפעם הראשונה שאתם משתמשים במכשיר הזה עם תצוגה מקדימה ישירה, צריך לחבר את המכשיר ולהגדיר אותו לתצוגה מקדימה ישירה במרכז של Android XR Engine לפני שמתחילים תצוגה מקדימה ישירה דרך מנוע המשחק.
בעורך Godot, לוחצים על Play (הפעלה) או על
F5.חלון המשחק Godot במחשב המארח משקף את התצוגה, והתוכן של ה-VR מוצג באוזניות.