Direct Preview を使用すると、Android XR デバイスのライブデータを使用して、Godot エディタ内で複雑なインタラクションを直接テストして反復処理できます。ダイレクト プレビューでは、ホストマシンがコンテンツをレンダリングしてデバッグし、ビジュアル ビューポートを物理的な Android XR デバイスに直接ストリーミングし、サポートされている OpenXR 拡張機能をリアルタイムでホストにストリーミングします。
このガイドに沿って、Godot でプロジェクトのダイレクト プレビューを設定します。
前提条件
始める前に、開発環境が次の要件を満たしていることを確認してください。
- Godot のバージョン: Godot 4.6.2 以降。
プロジェクトの設定: Godot Engine プロジェクトの設定ガイドのすべての手順を完了します。
これらの手順を完了すると、Android XR 固有の拡張機能のサポートを有効にするために必要な Godot OpenXR Vendors Plugin のバージョンも提供されます。
- Android XR Engine Hub: Android XR Engine Hub ガイドのスタートガイド セクションのすべての手順を完了して、Direct Preview 用にホストマシンをインストールして構成します。
ハードウェア:
- Windows 11 を実行しているホストマシンを使用します。
- Vulkan Video Encoding をサポートする最新のグラフィック カードを使用します。
エディタの設定を構成する
エディタ セッション専用のアクティブな OpenXR ランタイムを選択します。
- Godot でプロジェクトを開きます。
- [エディタ設定] に移動します。
- [XR] セクションを見つけます。
[OpenXR] プルダウン(または [ランタイム] リスト)で、[AndroidXR Streaming Runtime] を選択します。
直接プレビューを開始
Godot から直接ストリーミングするには、Direct Preview を開始します。
高品質の USB-C ケーブルを使用して、Android XR デバイスをホストマシンに接続します。
このデバイスで Direct Preview を使用したことがない場合は、ゲームエンジンで Direct Preview を開始する前に、Android XR Engine Hub で Direct Preview 用にデバイスを接続して設定します。
Godot エディタで、[Play] をクリックするか、
F5を押します。ホストマシンの Godot Game ウィンドウにビューがミラーリングされ、ヘッドセットに VR コンテンツが表示されます。