การแสดงตัวอย่างโดยตรงช่วยให้คุณทดสอบและทำซ้ำการโต้ตอบที่ซับซ้อนได้โดยตรงภายใน Godot Editor โดยใช้ข้อมูลแบบเรียลไทม์จากอุปกรณ์ Android XR การแสดงตัวอย่างโดยตรงจะช่วยให้เครื่องโฮสต์แสดงผลและแก้ไขข้อบกพร่องของเนื้อหา สตรีมวิวพอร์ตภาพไปยังอุปกรณ์ Android XR จริงของคุณโดยตรง และสตรีมส่วนขยาย OpenXR ที่รองรับกลับไปยังโฮสต์แบบเรียลไทม์
ทำตามคู่มือนี้เพื่อตั้งค่าการแสดงตัวอย่างโดยตรงสำหรับโปรเจ็กต์ใน Godot
สิ่งที่ต้องมีก่อน
ก่อนเริ่มต้น โปรดตรวจสอบว่าสภาพแวดล้อมในการพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้
- เวอร์ชัน Godot: Godot 4.6.2 ขึ้นไป
การตั้งค่าโปรเจ็กต์: ทำตามขั้นตอนทั้งหมดในคู่มือการตั้งค่าโปรเจ็กต์ Godot Engine
การทำตามขั้นตอนเหล่านี้จะช่วยให้คุณได้รับปลั๊กอิน Godot OpenXR Vendors เวอร์ชันที่จำเป็น ซึ่งจะเปิดใช้การรองรับส่วนขยายเฉพาะของ Android XR
- Android XR Engine Hub: ทำตามขั้นตอนทั้งหมดในส่วน เริ่มต้นใช้งานของคู่มือ Android XR Engine Hub เพื่อติดตั้งและกำหนดค่าเครื่องโฮสต์สำหรับการแสดงตัวอย่างโดยตรง
ฮาร์ดแวร์:
- ใช้เครื่องโฮสต์ที่ใช้ Windows 11
- ใช้การ์ดกราฟิกที่ทันสมัยซึ่งรองรับ Vulkan Video Encoding
กำหนดค่าการตั้งค่า Editor
เลือก OpenXR Runtime ที่ใช้งานอยู่สำหรับเซสชัน Editor โดยเฉพาะ
- เปิดโปรเจ็กต์ใน Godot
- ไปที่การตั้งค่า Editor
- ค้นหาส่วน XR
ในรายการแบบเลื่อนลง OpenXR (หรือรายการ Runtimes) ให้เลือก AndroidXR Streaming Runtime
เริ่มการแสดงตัวอย่างโดยตรง
เริ่มการแสดงตัวอย่างโดยตรงเพื่อสตรีมจาก Godot โดยตรง
เชื่อมต่ออุปกรณ์ Android XR กับเครื่องโฮสต์โดยใช้สาย USB-C คุณภาพสูง
หากไม่เคยใช้อุปกรณ์นี้กับการแสดงตัวอย่างโดยตรงมาก่อน ให้เชื่อมต่อและกำหนดค่าอุปกรณ์สำหรับการแสดงตัวอย่างโดยตรง ใน Android XR Engine Hub ก่อนที่จะเริ่ม การแสดงตัวอย่างโดยตรงผ่านเกมเอนจิน
ใน Godot Editor ให้คลิกเล่น หรือกด
F5หน้าต่างเกม Godot ในเครื่องโฮสต์จะแสดงมุมมองเดียวกัน และชุดหูฟังจะแสดงเนื้อหา VR