ตั้งค่าการแสดงตัวอย่างโดยตรงสำหรับ Godot Engine

อุปกรณ์ XR ที่รองรับ
คำแนะนำนี้จะช่วยคุณสร้างประสบการณ์การใช้งานสำหรับอุปกรณ์ XR ประเภทต่อไปนี้
ชุดหูฟัง XR
แว่นตา XR แบบใช้สาย

การแสดงตัวอย่างโดยตรงช่วยให้คุณทดสอบและทำซ้ำการโต้ตอบที่ซับซ้อนได้โดยตรงภายใน Godot Editor โดยใช้ข้อมูลแบบเรียลไทม์จากอุปกรณ์ Android XR การแสดงตัวอย่างโดยตรงจะช่วยให้เครื่องโฮสต์แสดงผลและแก้ไขข้อบกพร่องของเนื้อหา สตรีมวิวพอร์ตภาพไปยังอุปกรณ์ Android XR จริงของคุณโดยตรง และสตรีมส่วนขยาย OpenXR ที่รองรับกลับไปยังโฮสต์แบบเรียลไทม์

ทำตามคู่มือนี้เพื่อตั้งค่าการแสดงตัวอย่างโดยตรงสำหรับโปรเจ็กต์ใน Godot

สิ่งที่ต้องมีก่อน

ก่อนเริ่มต้น โปรดตรวจสอบว่าสภาพแวดล้อมในการพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้

  • เวอร์ชัน Godot: Godot 4.6.2 ขึ้นไป
  • การตั้งค่าโปรเจ็กต์: ทำตามขั้นตอนทั้งหมดในคู่มือการตั้งค่าโปรเจ็กต์ Godot Engine

    การทำตามขั้นตอนเหล่านี้จะช่วยให้คุณได้รับปลั๊กอิน Godot OpenXR Vendors เวอร์ชันที่จำเป็น ซึ่งจะเปิดใช้การรองรับส่วนขยายเฉพาะของ Android XR

  • Android XR Engine Hub: ทำตามขั้นตอนทั้งหมดในส่วน เริ่มต้นใช้งานของคู่มือ Android XR Engine Hub เพื่อติดตั้งและกำหนดค่าเครื่องโฮสต์สำหรับการแสดงตัวอย่างโดยตรง
  • ฮาร์ดแวร์:

    • ใช้เครื่องโฮสต์ที่ใช้ Windows 11
    • ใช้การ์ดกราฟิกที่ทันสมัยซึ่งรองรับ Vulkan Video Encoding

กำหนดค่าการตั้งค่า Editor

เลือก OpenXR Runtime ที่ใช้งานอยู่สำหรับเซสชัน Editor โดยเฉพาะ

  1. เปิดโปรเจ็กต์ใน Godot
  2. ไปที่การตั้งค่า Editor
  3. ค้นหาส่วน XR
  4. ในรายการแบบเลื่อนลง OpenXR (หรือรายการ Runtimes) ให้เลือก AndroidXR Streaming Runtime

    การเลือก Android XR Streaming Runtime เพื่อเปิดใช้
การแสดงตัวอย่างโดยตรง

เริ่มการแสดงตัวอย่างโดยตรง

เริ่มการแสดงตัวอย่างโดยตรงเพื่อสตรีมจาก Godot โดยตรง

  1. เชื่อมต่ออุปกรณ์ Android XR กับเครื่องโฮสต์โดยใช้สาย USB-C คุณภาพสูง

  2. หากไม่เคยใช้อุปกรณ์นี้กับการแสดงตัวอย่างโดยตรงมาก่อน ให้เชื่อมต่อและกำหนดค่าอุปกรณ์สำหรับการแสดงตัวอย่างโดยตรง ใน Android XR Engine Hub ก่อนที่จะเริ่ม การแสดงตัวอย่างโดยตรงผ่านเกมเอนจิน

  3. ใน Godot Editor ให้คลิกเล่น หรือกด F5

    หน้าต่างเกม Godot ในเครื่องโฮสต์จะแสดงมุมมองเดียวกัน และชุดหูฟังจะแสดงเนื้อหา VR