Usar un contexto proyectado para acceder al hardware de los lentes de audio y los lentes de visualización

Dispositivos de realidad extendida correspondientes
Esta guía te ayuda a crear experiencias para estos tipos de dispositivos de realidad extendida.
Lentes de audio y
pantalla

Después de solicitar y obtener los permisos necesarios, tu app podrá acceder al hardware de los lentes de audio o los lentes de pantalla. La clave para acceder al hardware de los lentes (en lugar del hardware del teléfono) es usar un contexto proyectado.

Existen dos formas principales de obtener un contexto proyectado, según dónde se ejecute tu código:

Obtén un contexto proyectado si tu código se ejecuta en una actividad proyectada

Si el código de tu app se ejecuta desde tu actividad proyectada, su propio contexto de actividad ya es un contexto proyectado. En esta situación, las llamadas realizadas dentro de esa actividad ya pueden acceder al hardware de los lentes.

Obtén un contexto proyectado para el código que se ejecuta en un componente de la app para teléfonos

Si una parte de tu app fuera de la actividad proyectada (como una actividad telefónica o un servicio) necesita acceder al hardware de los lentes, debe obtener explícitamente un contexto proyectado. Para ello, usa el método createProjectedDeviceContext:

@OptIn(ExperimentalProjectedApi::class)
private fun getGlassesContext(context: Context): Context? {
    return try {
        // From a phone Activity or Service, get a context for the AI glasses.
        ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(context)
    } catch (e: IllegalStateException) {
        Log.e(TAG, "Failed to create projected device context", e)
        null
    }
}

Cómo verificar la validez

Encapsula la llamada createProjectedDeviceContext dentro de ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected. Mientras este método devuelve true, el contexto proyectado sigue siendo válido para el dispositivo conectado, y la actividad o el servicio de la app para teléfonos (como un CameraManager) pueden acceder al hardware de los lentes con IA.

Limpieza al desconectar

El contexto proyectado está vinculado al ciclo de vida del dispositivo conectado, por lo que se destruye cuando se desconecta el dispositivo. Cuando se desconecta el dispositivo, ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected devuelve false. Tu app debe detectar este cambio y limpiar los servicios del sistema (como un CameraManager) o los recursos que creó con ese contexto proyectado.

Reinicializar al reconectar

Cuando los lentes se vuelven a conectar, tu app puede obtener otra instancia de contexto proyectado con createProjectedDeviceContext y, luego, reinicializar cualquier servicio o recurso del sistema con el nuevo contexto proyectado.

Graba audio con el micrófono de los lentes

Puedes grabar audio desde los lentes con dos métodos distintos:

Elige un método de grabación

El método que elijas dependerá de si necesitas procesamiento de audio de alta fidelidad específico para XR o entrada de audio Bluetooth estándar.

Método de registro Acceso al micrófono Caso de uso común

Contexto proyectado

Varios micrófonos

La grabación con un contexto proyectado permite que tu app acceda a varios micrófonos de los lentes y a sus funciones de hardware especializadas, como las siguientes:

  • Espacialización específica para XR
  • Reducción de ruido avanzada
  • Separación de voz que distingue entre la voz del usuario y la de las personas cercanas
  • Mantener el acceso a la grabación en entornos de varios dispositivos, incluso cuando los lentes no son el dispositivo Bluetooth activo

HFP de Bluetooth

Micrófono único

Se basa en el perfil de manos libres (HFP) de Bluetooth para ofrecer compatibilidad inmediata. En este modo, los lentes se conectan al teléfono con los perfiles estándar de auriculares y de perfil de distribución de audio avanzado (A2DP), y funcionan como un periférico Bluetooth típico.

Si tu app ya está diseñada para la grabación estándar por Bluetooth, puedes usar este método para grabar audio desde los lentes sin integrar ninguna capacidad específica de XR.

Graba audio con un contexto proyectado

Para grabar audio con un contexto proyectado, primero solicita los permisos de tiempo de ejecución necesarios y, luego, graba el audio con la API de AudioRecord, como se describe en las siguientes secciones.

Cómo solicitar permisos de tiempo de ejecución

Para acceder a varios micrófonos en los lentes, debes solicitar permisos de audio específicamente para el dispositivo proyectado. El permiso estándar RECORD_AUDIO con alcance para el teléfono que el usuario otorgó a tu app en su dispositivo móvil no es suficiente.

Sigue estos pasos para solicitar los permisos:

  1. Declara el permiso RECORD_AUDIO en el archivo de manifiesto de tu app.
  2. Solicita los permisos con alcance para el dispositivo proyectado de una de las siguientes maneras, según dónde se ejecute tu código:

Inicializa AudioRecord con un contexto proyectado

Para asegurarte de que el audio se grabe desde los lentes y no desde el teléfono host, debes asociar el objeto AudioRecord con el contexto del dispositivo proyectado.

El siguiente código usa AudioRecord.Builder y pasa projectedDeviceContext al método setContext:

// Initialize AudioRecord with projected device context
val audioRecord = AudioRecord.Builder()
    .setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER)
    .setAudioFormat(audioFormat)
    .setBufferSizeInBytes(bufferSize)
    // pass in the projected device context
    .setContext(projectedDeviceContext)
    .build()

audioRecord.startRecording()

Puntos clave sobre el código
  • Puedes configurar la fuente de audio como CAMCORDER, VOICE_RECOGNITION, VOICE_COMMUNICATION o UNPROCESSED para adaptar el procesamiento de audio a tu caso de uso específico.

    Por ejemplo, usa VOICE_COMMUNICATION si tu caso de uso necesita reducción de ruido automática. VOICE_RECOGNITION se procesa con cancelación de eco acústico (AEC). Si necesitas audio sin procesar ni alterar, selecciona UNPROCESSED o CAMCORDER.

  • Para garantizar la compatibilidad con los lentes, el objeto audioFormat debe definir una frecuencia de muestreo de 16 kHz y una configuración de canales mono o estéreo (con CHANNEL_IN_MONO o CHANNEL_IN_STEREO).

  • Si bien no hay un requisito fijo para el tamaño del búfer, obtén el tamaño mínimo del búfer para minimizar la latencia percibida.

Limpia después de usarla

Cuando tu app ya no necesite el micrófono o cuando se detenga la actividad, llama a stop y release en el objeto AudioRecord.

Verifica los permisos de tiempo de ejecución antes de grabar

Antes de llamar a startRecording, verifica que el usuario haya otorgado el permiso de acceso al micrófono para los lentes con el contexto proyectado.

Cómo grabar audio con HFP de Bluetooth

Para grabar audio con HFP de Bluetooth, primero solicita los permisos de tiempo de ejecución necesarios y, luego, graba el audio con la API de AudioManager, como se describe en las siguientes secciones.

Solicita permisos

Al igual que con cualquier dispositivo de audio Bluetooth estándar, los permisos relacionados con RECORD_AUDIO, BLUETOOTH_CONNECT y otros se controlan desde el teléfono y no desde el dispositivo conectado (como anteojos de audio o anteojos con pantalla).

Sigue estos pasos para solicitar los permisos:

  1. Declara los siguientes permisos en el archivo de manifiesto de tu app:

  2. Solicita los permisos RECORD_AUDIO y BLUETOOTH_CONNECT en el tiempo de ejecución con el flujo de permisos estándar de Android.

Cómo usar AudioManager para enrutar el audio

Después de que el usuario le otorgue a tu app los permisos de tiempo de ejecución necesarios, usa la API de AudioManager para configurar el dispositivo de comunicación en TYPE_BLUETOOTH_SCO y enrutar el audio a través de HFP de Bluetooth. Esto indica al sistema que recupere el audio del dispositivo periférico Bluetooth.

val audioManager = context.getSystemService(AudioManager::class.java) ?: return
val devices = audioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS)
val hfpDevice = devices.find { it.type == AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_SCO }

hfpDevice?.let { device ->
    val audioRecord = AudioRecord.Builder()
        .setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION)
        .setAudioFormat(audioFormat)
        .setBufferSizeInBytes(bufferSize)
        .build()

    // Route recording to the Bluetooth device
    audioRecord.setPreferredDevice(device)
    audioManager.setCommunicationDevice(device)

    audioRecord.startRecording()

Cómo capturar una imagen con la cámara de los lentes

Para capturar una imagen con la cámara de los lentes, configura y vincula el caso de uso ImageCapture de CameraX a la cámara de los lentes con el contexto correcto para tu app:

private fun startCameraOnGlasses(activity: ComponentActivity) {
    // 1. Get the CameraProvider using the projected context.
    // When using the projected context, DEFAULT_BACK_CAMERA maps to the AI glasses' camera.
    val projectedContext = try {
        ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(activity)
    } catch (e: IllegalStateException) {
        Log.e(TAG, "AI Glasses context could not be created", e)
        return
    }

    val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(projectedContext)

    cameraProviderFuture.addListener({
        val cameraProvider: ProcessCameraProvider = cameraProviderFuture.get()
        val cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA

        // 2. Check for the presence of a camera.
        if (!cameraProvider.hasCamera(cameraSelector)) {
            Log.w(TAG, "The selected camera is not available.")
            return@addListener
        }

        // 3. Query supported streaming resolutions using Camera2 Interop.
        val cameraInfo = cameraProvider.getCameraInfo(cameraSelector)
        val camera2CameraInfo = Camera2CameraInfo.from(cameraInfo)
        val cameraCharacteristics = camera2CameraInfo.getCameraCharacteristic(
            CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP
        )

        // 4. Define the resolution strategy.
        val targetResolution = Size(1920, 1080)
        val resolutionStrategy = ResolutionStrategy(
            targetResolution,
            ResolutionStrategy.FALLBACK_RULE_CLOSEST_LOWER
        )
        val resolutionSelector = ResolutionSelector.Builder()
            .setResolutionStrategy(resolutionStrategy)
            .build()

        // 5. If you have other continuous use cases bound, such as Preview or ImageAnalysis,
        // you can use  Camera2 Interop's CaptureRequestOptions to set the FPS
        val fpsRange = Range(30, 60)
        val captureRequestOptions = CaptureRequestOptions.Builder()
            .setCaptureRequestOption(CaptureRequest.CONTROL_AE_TARGET_FPS_RANGE, fpsRange)
            .build()

        // 6. Initialize the ImageCapture use case with options.
        val imageCapture = ImageCapture.Builder()
            // Optional: Configure resolution, format, etc.
            .setResolutionSelector(resolutionSelector)
            .build()

        try {
            // Unbind use cases before rebinding.
            cameraProvider.unbindAll()

            // Bind use cases to camera using the Activity as the LifecycleOwner.
            cameraProvider.bindToLifecycle(
                activity,
                cameraSelector,
                imageCapture
            )
        } catch (exc: Exception) {
            Log.e(TAG, "Use case binding failed", exc)
        }
    }, ContextCompat.getMainExecutor(activity))
}

Puntos clave sobre el código

  • Obtiene una instancia de ProcessCameraProvider con el contexto del dispositivo proyectado.
  • Dentro del alcance del contexto proyectado, la cámara principal de los lentes, que apunta hacia afuera, se asigna a DEFAULT_BACK_CAMERA cuando se selecciona una cámara.
  • Una verificación previa a la vinculación usa cameraProvider.hasCamera(cameraSelector) para verificar que la cámara seleccionada esté disponible en el dispositivo antes de continuar.
  • Usa Camera2 Interop con Camera2CameraInfo para leer el CameraCharacteristics#SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP subyacente, lo que puede ser útil para verificaciones avanzadas de las resoluciones admitidas.
  • Se crea un ResolutionSelector personalizado para controlar con precisión la resolución de la imagen de salida para ImageCapture.
  • Crea un caso de uso de ImageCapture que se configura con un ResolutionSelector personalizado.
  • Vincula el caso de uso de ImageCapture al ciclo de vida de la actividad. Esto administra automáticamente la apertura y el cierre de la cámara según el estado de la actividad (por ejemplo, detiene la cámara cuando se pausa la actividad).

Después de configurar la cámara de los lentes, puedes capturar una imagen con la clase ImageCapture de CameraX. Consulta la documentación de CameraX para obtener información sobre cómo usar takePicture para capturar una imagen.

Cómo grabar un video con la cámara de los lentes

Para capturar un video en lugar de una imagen con la cámara de los lentes, reemplaza los componentes ImageCapture por los componentes VideoCapture correspondientes y modifica la lógica de ejecución de la captura.

Los principales cambios implican usar un caso de uso diferente, crear un archivo de salida diferente y, luego, iniciar la captura con el método de grabación de video adecuado. Para obtener más información sobre la API de VideoCapture y cómo usarla, consulta la documentación de captura de video de CameraX.

En la siguiente tabla, se muestran la resolución y la velocidad de fotogramas recomendadas según el caso de uso de tu app:

Caso de uso Solución Velocidad de fotogramas
Comunicación por video 1280 x 720 15 FPS
Visión artificial 640 × 480 10 FPS
Transmisión de video con IA 640 × 480 1 FPS

Cómo acceder al hardware de un teléfono desde una actividad proyectada

Una actividad proyectada también puede acceder al hardware del teléfono (como la cámara o el micrófono) con createHostDeviceContext(context) para obtener el contexto del dispositivo host (teléfono):

@OptIn(ExperimentalProjectedApi::class)
private fun getPhoneContext(activity: ComponentActivity): Context? {
    return try {
        // From an AI glasses Activity, get a context for the phone.
        ProjectedContext.createHostDeviceContext(activity)
    } catch (e: IllegalStateException) {
        Log.e(TAG, "Failed to create host device context", e)
        null
    }
}

Cuando accedas a hardware o recursos específicos del dispositivo host (teléfono) en una app híbrida (una app que contiene experiencias para dispositivos móviles y anteojos), debes seleccionar de forma explícita el contexto correcto para asegurarte de que tu app pueda acceder al hardware correcto: