Setelah mempelajari dasar-dasar membuat aktivitas untuk kacamata audio dan kacamata layar, Anda dapat memanfaatkan hardware unik yang tersedia di kacamata, seperti kamera dan mikrofon. Mengakses hardware di kacamata audio dan kacamata tampilan memungkinkan Anda membangun pengalaman yang lebih bermanfaat dan terhubung.
Ada banyak skenario saat aplikasi Anda mungkin ingin menggunakan hardware di kacamata audio atau kacamata tampilan pengguna. Misalnya, aplikasi konferensi video dapat menambahkan kontrol UI yang memungkinkan pengguna mengalihkan aliran video dari kamera ponsel ke kamera kacamata, sehingga menawarkan sudut pandang orang pertama.
Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2026-05-19 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2026-05-19 UTC."],[],[]]