Truy cập vào phần cứng trên kính âm thanh và kính hiển thị
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Các thiết bị XR được hỗ trợ
Hướng dẫn này giúp bạn xây dựng các trải nghiệm cho những loại thiết bị XR sau.
Sau khi nắm được những kiến thức cơ bản về cách tạo một Hoạt động cho kính âm thanh và kính hiển thị, bạn có thể tận dụng phần cứng độc đáo có trên kính, chẳng hạn như Camera và Micrô. Việc truy cập vào phần cứng trên kính âm thanh và kính hiển thị cho phép bạn tạo ra những trải nghiệm hữu ích và kết nối hơn.
Có nhiều trường hợp mà ứng dụng của bạn có thể muốn sử dụng phần cứng trên kính âm thanh hoặc kính hiển thị của người dùng. Ví dụ: một ứng dụng hội nghị truyền hình có thể thêm một thành phần điều khiển trên giao diện người dùng cho phép người dùng chuyển luồng video từ camera điện thoại sang camera của kính, mang đến góc nhìn của người thứ nhất.
Nội dung và mã mẫu trên trang này phải tuân thủ các giấy phép như mô tả trong phần Giấy phép nội dung. Java và OpenJDK là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc đơn vị liên kết của Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2026-05-19 UTC.
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2026-05-19 UTC."],[],[]]