חוויות מציאות רבודה במשקפי שמע ובמשקפיים עם תצוגה מבוססות על ה-API של מסגרת Activity הקיימת של Android, וכוללות קונספטים נוספים לתמיכה בהיבטים הייחודיים של המשקפיים האלה. בניגוד למשקפי VR עם Android XR שמריצים APK מלא במכשיר, משקפי שמע ומשקפי תצוגה משתמשים בפעילות ייעודית שפועלת בתוך האפליקציה הקיימת בטלפון. הפעילות הזו מוקרנת ממכשיר המארח אל המשקפיים.
כדי ליצור את חוויית השימוש באפליקציה במשקפיים עם אודיו ובמשקפיים עם תצוגה, מרחיבים את האפליקציה הקיימת לטלפון על ידי יצירת Activity חדש שמוקרן. הפעילות הזו משמשת כנקודת הכניסה העיקרית להפעלת האפליקציה במשקפיים. הגישה הזו מפשטת את הפיתוח כי אפשר לשתף את הלוגיקה העסקית ולעשות בה שימוש חוזר בין חוויות השימוש בטלפון ובמשקפיים.
תאימות גרסאות
כדאי לעיין בדרישות התאימות של Android SDK ל-Jetpack XR SDK.
פניות קשורות
מוסיפים את יחסי התלות הבאים של הפרויקט בספריות עבור משקפי שמש עם אוזניות ומשקפיים עם תצוגה:
מגניב
dependencies {
implementation "androidx.xr.runtime:runtime:1.0.0-alpha14"
implementation "androidx.xr.glimmer:glimmer:1.0.0-alpha12"
implementation "androidx.xr.glimmer:glimmer-google-fonts:1.0.0-alpha12"
implementation "androidx.xr.projected:projected:1.0.0-alpha07"
implementation "androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha13"
}
Kotlin
dependencies {
implementation("androidx.xr.runtime:runtime:1.0.0-alpha14")
implementation("androidx.xr.glimmer:glimmer:1.0.0-alpha12")
implementation("androidx.xr.glimmer:glimmer-google-fonts:1.0.0-alpha12")
implementation("androidx.xr.projected:projected:1.0.0-alpha07")
implementation("androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha13")
}
הצהרה על הפעילות במניפסט של האפליקציה
כמו סוגים אחרים של פעילויות, צריך להצהיר על הפעילות בקובץ המניפסט של האפליקציה כדי שהמערכת תוכל לראות אותה ולהפעיל אותה.
<application>
<activity
android:name="com.example.xr.projected.GlassesMainActivity"
android:exported="true"
android:requiredDisplayCategory="xr_projected"
android:label="Example activity for audio glasses and display glasses">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
מידע חשוב על הקוד
- הערך
xr_projectedבמאפייןandroid:requiredDisplayCategoryמציין למערכת שהפעילות הזו צריכה להשתמש בהקשר מוקרן כדי לגשת לחומרה ממכשיר מחובר.
ליצור את הפעילות
לאחר מכן, תיצרו פעילות קטנה שיכולה להציג משהו במשקפי ה-AI בכל פעם שהתצוגה מופעלת.
@OptIn(ExperimentalProjectedApi::class) class GlassesMainActivity : ComponentActivity() { private var displayController: ProjectedDisplayController? = null private var isVisualUiSupported by mutableStateOf(false) private var areVisualsOn by mutableStateOf(true) private var isPermissionDenied by mutableStateOf(false) // Register the permissions launcher using the ProjectedPermissionsResultContract. private val requestPermissionLauncher: ActivityResultLauncher<List<ProjectedPermissionsRequestParams>> = registerForActivityResult(ProjectedPermissionsResultContract()) { results -> if (results[Manifest.permission.CAMERA] == true) { isPermissionDenied = false initializeGlassesFeatures() } else { // Handle permission denial. isPermissionDenied = true } } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) lifecycle.addObserver(object : DefaultLifecycleObserver { override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) { displayController?.close() displayController = null } }) if (hasCameraPermission()) { initializeGlassesFeatures() } else { requestHardwarePermissions() } setContent { GlimmerTheme { HomeScreen( areVisualsOn = areVisualsOn, isVisualUiSupported = isVisualUiSupported, isPermissionDenied = isPermissionDenied, onRetryPermission = { requestHardwarePermissions() }, onClose = { finish() } ) } } } private fun initializeGlassesFeatures() { lifecycleScope.launch { // Check device capabilities val projectedDeviceController = ProjectedDeviceController.create(this@GlassesMainActivity) isVisualUiSupported = projectedDeviceController.capabilities.contains(CAPABILITY_VISUAL_UI) val controller = ProjectedDisplayController.create(this@GlassesMainActivity) displayController = controller val observer = GlassesLifecycleObserver( context = this@GlassesMainActivity, controller = controller, onVisualsChanged = { visualsOn -> areVisualsOn = visualsOn } ) lifecycle.addObserver(observer) } } private fun hasCameraPermission(): Boolean { return ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED } private fun requestHardwarePermissions() { val params = ProjectedPermissionsRequestParams( permissions = listOf(Manifest.permission.CAMERA), rationale = "Camera access is required to overlay digital content on your physical environment." ) requestPermissionLauncher.launch(listOf(params)) } }
מידע חשוב על הקוד
- ההגדרה הזו מאפשרת להשתמש בממשקי API שנדרשת הסכמה לשימוש בהם מהספרייה Jetpack Projected.
-
GlassesMainActivityמרחיב אתComponentActivity, בדיוק כמו שקורה בפיתוח לנייד. - מכיוון שלא לכל המשקפיים יש תצוגה, הפונקציה
ProjectedDeviceControllerבודקת אם למכשיר יש תצוגה. - בלוק
setContentבתוך הפונקציהonCreateמגדיר את הרמה הבסיסית (root) של עץ ממשק המשתמש הקומפוזבילי של הפעילות. תטמיעו את הקודHomeScreenקומפוזבילי באמצעות Jetpack Compose Glimmer. - מאתחל את ממשק המשתמש במהלך ה-method
onCreateשל הפעילות (ראו מחזור החיים של פעילות מוקרנת). - כדי להתכונן לתכונות שקשורות למצלמה וניגשות לחומרה של המשקפיים, צריך לבקש הרשאות חומרה על ידי רישום של כלי להפעלת הרשאות, הגדרה של הפונקציות
hasCameraPermissionו-requestHardwarePermissions, ובדיקה אם ההרשאות ניתנו לפני שמפעילים אתinitializeGlassesFeatures.
להטמיע את הרכיב הקומפוזבילי
הפעילות שיצרתם מפנה אל פונקציית HomeScreen הניתנת להגדרה שצריך להטמיע. בדוגמה הבאה של קוד נעשה שימוש ב-Jetpack Compose Glimmer כדי להגדיר קומפוזיציה שיכולה להציג טקסט כלשהו במסך של המשקפיים:
@Composable fun HomeScreen( areVisualsOn: Boolean, isVisualUiSupported: Boolean, isPermissionDenied: Boolean, onRetryPermission: () -> Unit, onClose: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier ) { Box( modifier = modifier .surface() .focusable(false) .fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { if (isPermissionDenied) { Card( title = { Text("Permission Required") }, action = { Button(onClick = onClose) { Text("Exit") } } ) { Text("Camera access is needed to use AI glasses features.") Button(onClick = onRetryPermission) { Text("Retry") } } } else if (isVisualUiSupported) { Card( title = { Text("Android XR") }, action = { Button(onClick = onClose) { Text("Close") } } ) { if (areVisualsOn) { Text("Hello, AI Glasses!") } else { Text("Display is off. Audio guidance active.") } } } else { Text("Audio Guidance Mode Active") } } }
מידע חשוב על הקוד
- כמו שהגדרתם בפעילות הקודמת, הפונקציה
HomeScreenכוללת את התוכן הקומפוזבילי שהמשתמש רואה כשהמסך של המשקפיים פועל. - רכיב Glimmer
Textשל Jetpack Compose מציג את הטקסט Hello, AI Glasses! במסך של המשקפיים. - ה-Glimmer של Jetpack Compose
Buttonסוגר את הפעילות על ידי קריאה ל-finish()דרךonCloseבפעילות המוקרנת.
איך בודקים אם משקפיים עם אודיו או עם תצוגה מחוברים
כדי לקבוע אם משקפי השמע או המשקפיים עם התצוגה של המשתמש מחוברים לטלפון שלו לפני הפעלת הפעילות, משתמשים בשיטה ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected. השיטה הזו מחזירה Flow<Boolean> שאפשר לעקוב אחריו באפליקציה כדי לקבל עדכונים בזמן אמת על סטטוס החיבור.
התחלת הפעילות
אחרי שיצרתם פעילות בסיסית, אתם יכולים להפעיל אותה במשקפיים. כדי לגשת לחומרה של המשקפיים, האפליקציה צריכה להפעיל את הפעילות עם אפשרויות ספציפיות שמציינות למערכת להשתמש בהקשר מוקרן, כמו שמוצג בקוד הבא:
val options = ProjectedContext.createProjectedActivityOptions(context) val intent = Intent(context, GlassesMainActivity::class.java) context.startActivity(intent, options.toBundle())
ה-method createProjectedActivityOptions ב-ProjectedContext
יוצרת את האפשרויות הנדרשות כדי להתחיל את הפעילות בהקשר מוקרן.
הפרמטר context יכול להיות הקשר מהטלפון או מהמשקפיים.
השלבים הבאים
אחרי שיצרתם את הפעילות הראשונה למשקפי שמע ולמשקפי תצוגה, אתם יכולים לנסות דרכים אחרות להרחבת הפונקציונליות שלה:
- הפעלת פלט אודיו באמצעות המרת טקסט לדיבור
- טיפול בקלט אודיו באמצעות זיהוי אוטומטי של דיבור
- יצירת ממשק משתמש באמצעות Glimmer של Jetpack פיתוח נייטיב
- גישה לחומרה במשקפי שמע ובמשקפי תצוגה