As experiências de realidade aumentada para óculos de áudio e óculos com tela são criadas na
API do framework Activity do Android e incluem outros
conceitos para oferecer suporte aos aspectos exclusivos desses óculos. Ao contrário dos headsets XR que executam um APK completo no dispositivo, os óculos de áudio e os óculos com tela usam uma atividade dedicada que é executada no app do smartphone. Essa atividade é projetada do dispositivo host para os óculos.
Para criar a experiência do app para óculos de áudio e óculos com tela, você
estende o app do smartphone criando uma nova Activity projetada. Essa atividade serve como o principal ponto de entrada de inicialização do app nos óculos. Essa abordagem simplifica o desenvolvimento porque você pode compartilhar e reutilizar a lógica de negócios entre as experiências de smartphone e óculos.
Compatibilidade de versões
Confira os requisitos de compatibilidade do SDK do Android para o SDK do Jetpack XR.
Dependências
Adicione as seguintes dependências de biblioteca para óculos de áudio e óculos com tela:
Groovy
dependencies {
implementation "androidx.xr.runtime:runtime:1.0.0-alpha14"
implementation "androidx.xr.glimmer:glimmer:1.0.0-alpha12"
implementation "androidx.xr.glimmer:glimmer-google-fonts:1.0.0-alpha12"
implementation "androidx.xr.projected:projected:1.0.0-alpha07"
implementation "androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha13"
}
Kotlin
dependencies {
implementation("androidx.xr.runtime:runtime:1.0.0-alpha14")
implementation("androidx.xr.glimmer:glimmer:1.0.0-alpha12")
implementation("androidx.xr.glimmer:glimmer-google-fonts:1.0.0-alpha12")
implementation("androidx.xr.projected:projected:1.0.0-alpha07")
implementation("androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha13")
}
Declarar a atividade no manifesto do app
Assim como outros tipos de atividades, é necessário declarar a atividade no arquivo de manifesto do app para que o sistema a veja e a execute.
<application>
<activity
android:name="com.example.xr.projected.GlassesMainActivity"
android:exported="true"
android:requiredDisplayCategory="xr_projected"
android:label="Example activity for audio glasses and display glasses">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
Pontos principais sobre o código
- Especifica
xr_projectedpara o atributoandroid:requiredDisplayCategorypara informar ao sistema que essa atividade precisa usar um contexto projetado para acessar o hardware de um dispositivo conectado.
Criar a atividade
Em seguida, você vai criar uma pequena atividade que pode mostrar algo nos óculos de IA sempre que a tela estiver ativada.
@OptIn(ExperimentalProjectedApi::class) class GlassesMainActivity : ComponentActivity() { private var displayController: ProjectedDisplayController? = null private var isVisualUiSupported by mutableStateOf(false) private var areVisualsOn by mutableStateOf(true) private var isPermissionDenied by mutableStateOf(false) // Register the permissions launcher using the ProjectedPermissionsResultContract. private val requestPermissionLauncher: ActivityResultLauncher<List<ProjectedPermissionsRequestParams>> = registerForActivityResult(ProjectedPermissionsResultContract()) { results -> if (results[Manifest.permission.CAMERA] == true) { isPermissionDenied = false initializeGlassesFeatures() } else { // Handle permission denial. isPermissionDenied = true } } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) lifecycle.addObserver(object : DefaultLifecycleObserver { override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) { displayController?.close() displayController = null } }) if (hasCameraPermission()) { initializeGlassesFeatures() } else { requestHardwarePermissions() } setContent { GlimmerTheme { HomeScreen( areVisualsOn = areVisualsOn, isVisualUiSupported = isVisualUiSupported, isPermissionDenied = isPermissionDenied, onRetryPermission = { requestHardwarePermissions() }, onClose = { finish() } ) } } } private fun initializeGlassesFeatures() { lifecycleScope.launch { // Check device capabilities val projectedDeviceController = ProjectedDeviceController.create(this@GlassesMainActivity) isVisualUiSupported = projectedDeviceController.capabilities.contains(CAPABILITY_VISUAL_UI) val controller = ProjectedDisplayController.create(this@GlassesMainActivity) displayController = controller val observer = GlassesLifecycleObserver( context = this@GlassesMainActivity, controller = controller, onVisualsChanged = { visualsOn -> areVisualsOn = visualsOn } ) lifecycle.addObserver(observer) } } private fun hasCameraPermission(): Boolean { return ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED } private fun requestHardwarePermissions() { val params = ProjectedPermissionsRequestParams( permissions = listOf(Manifest.permission.CAMERA), rationale = "Camera access is required to overlay digital content on your physical environment." ) requestPermissionLauncher.launch(listOf(params)) } }
Pontos principais sobre o código
- Aceita o uso de APIs opcionais da biblioteca do Jetpack Projected.
GlassesMainActivityestendeComponentActivity, como esperado no desenvolvimento para dispositivos móveis.- Como nem todos os óculos têm uma tela, verifica se o dispositivo tem uma
tela usando
ProjectedDeviceController. - O bloco
setContentna funçãoonCreatedefine a raiz da árvore de interface combinável para a atividade. Você vai implementar oHomeScreenelemento combinável usando o Jetpack Compose Glimmer. - Inicializa a interface durante o método
onCreateda atividade (consulte o ciclo de vida da atividade projetada). - Para se preparar para recursos relacionados à câmera que
acessam o hardware dos óculos, solicita permissões de hardware ao
registrar um iniciador de permissões, definindo as funções
hasCameraPermissionerequestHardwarePermissionse verificando se as permissões foram concedidas antes de chamarinitializeGlassesFeatures.
Implementar o elemento combinável
A atividade criada faz referência a uma função combinável HomeScreen que você precisa implementar. O código a seguir usa Jetpack Compose Glimmer para
definir um elemento combinável que pode mostrar algum texto na tela dos óculos:
@Composable fun HomeScreen( areVisualsOn: Boolean, isVisualUiSupported: Boolean, isPermissionDenied: Boolean, onRetryPermission: () -> Unit, onClose: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier ) { Box( modifier = modifier .surface() .focusable(false) .fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { if (isPermissionDenied) { Card( title = { Text("Permission Required") }, action = { Button(onClick = onClose) { Text("Exit") } } ) { Text("Camera access is needed to use AI glasses features.") Button(onClick = onRetryPermission) { Text("Retry") } } } else if (isVisualUiSupported) { Card( title = { Text("Android XR") }, action = { Button(onClick = onClose) { Text("Close") } } ) { if (areVisualsOn) { Text("Hello, AI Glasses!") } else { Text("Display is off. Audio guidance active.") } } } else { Text("Audio Guidance Mode Active") } } }
Pontos principais sobre o código
- Como você definiu na atividade anteriormente, a função
HomeScreeninclui o conteúdo combinável que o usuário vê quando a tela dos óculos está ativada. - O componente
Textdo Jetpack Compose Glimmer mostra o texto "Hello, AI Glasses!" na tela dos óculos. - O
Buttondo Jetpack Compose Glimmer fecha a atividade chamandofinish()poronClosena atividade projetada.
Verificar se os óculos de áudio ou com tela estão conectados
Para determinar se os óculos de áudio ou com tela de um usuário estão conectados ao
smartphone antes de iniciar a atividade, use o
ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected método. Esse método
retorna um Flow<Boolean> que o app pode observar para receber atualizações em tempo real sobre
o status da conexão.
Iniciar a atividade
Agora que você criou uma atividade básica, é possível iniciá-la nos óculos. Para acessar o hardware dos óculos, o app precisa iniciar a atividade com opções específicas que informam ao sistema para usar um contexto projetado, conforme mostrado no código a seguir:
val options = ProjectedContext.createProjectedActivityOptions(context) val intent = Intent(context, GlassesMainActivity::class.java) context.startActivity(intent, options.toBundle())
O método createProjectedActivityOptions em ProjectedContext
gera as opções necessárias para iniciar a atividade em um contexto projetado.
O parâmetro context pode ser um contexto do smartphone ou do dispositivo dos óculos.
Próximas etapas
Agora que você criou sua primeira atividade para óculos de áudio e óculos com tela, explore outras maneiras de estender a funcionalidade dela:
- Processar saída de áudio usando a conversão de texto em voz
- Processar entrada de áudio usando o reconhecimento de voz automático
- Criar interface com o Jetpack Compose Glimmer
- Acessar hardware em óculos de áudio e óculos com tela