Pulsanti in Jetpack Compose Glimmer

Dispositivi XR applicabili
Queste indicazioni ti aiutano a creare esperienze per questi tipi di dispositivi XR.
Occhiali con display

In Jetpack Compose Glimmer, un Button è un componente interattivo ottimizzato per l'input degli occhiali con display, che offre un feedback visivo chiaro attraverso i suoi stati per guidare le azioni dell'utente.

I pulsanti sono basati sul sistema di superfici Jetpack Compose Glimmer, che gestisce automaticamente le proprietà fisiche come bordi e profondità.

Il pulsante standard contiene un'etichetta di testo e icone facoltative. Puoi utilizzarlo per azioni principali o secondarie. Esistono anche pulsanti specializzati, come i pulsanti con icone e i pulsanti di attivazione/disattivazione, definiti come componenti separati in Jetpack Compose Glimmer.

Predefinito

Un esempio di alcuni stili diversi di pulsanti in Jetpack Compose Glimmer. Questi esempi mostrano pulsanti di medie dimensioni predefiniti con tre stati: Attivo (1), Selezionato (2) e Premuto (3).

Grande

Un esempio di alcuni stili diversi di pulsanti in Jetpack Compose Glimmer. Questi esempi mostrano pulsanti di grandi dimensioni con tre stati: Attivo (1), Selezionato (2) e Premuto (3).

Anatomia

Un pulsante è composto da un container e un'etichetta, con icone iniziali e finali facoltative.

Parte Descrizione

Container

La superficie di sfondo del pulsante.

Etichetta

Il testo che descrive l'azione.

Icona (facoltativa)

Indicatori visivi iniziali o finali.

Dimensioni

I pulsanti Jetpack Compose Glimmer supportano due varianti di dimensioni. Queste influiscono sull'altezza minima e sul padding interno.

Dimensioni Altezza minima Utilizzo predefinito

Media

48.dp

Azioni ed elenchi standard (impostazione predefinita).

Grande

72.dp

Azioni con enfasi elevata o punti di ingresso principali della schermata.

Stati

I pulsanti in Jetpack Compose Glimmer modificano il loro aspetto per comunicare il loro stato.

  • Attivo: lo stato predefinito per un pulsante interattivo.
  • Selezionato: quando è selezionato, il pulsante applica un GlimmerTheme.depthEffectLevels.level1 e un bordo di evidenziazione.
  • Premuto: quando viene attivato, alla superficie viene applicata una sovrapposizione bianca semitrasparente a lla superficie.
  • Disattivato: il pulsante non risponde all'input e il suo aspetto visivo viene modificato.

Valori predefiniti dei pulsanti

I seguenti valori predefiniti si applicano ai pulsanti standard:

  • Per impostazione predefinita, i pulsanti utilizzano GlimmerTheme.typography.bodySmall. Assicurati che il testo all'interno dei pulsanti sia conciso e descriva chiaramente l'azione.
  • La forma predefinita per un pulsante è GlimmerTheme.shapes.large. Questa arrotondamento coerente aiuta gli utenti a identificare i pulsanti nell'interfaccia degli occhiali con display.

Esempio: pulsante con testo

Il seguente codice crea un pulsante standard con testo:

@Composable
fun ButtonSample() {
    Button(onClick = {}) { Text("Send") }
}

Esempio: pulsanti con icone iniziali e finali

Puoi anche aggiungere icone all'inizio (utilizzando leadingIcon) o alla fine (utilizzando trailingIcon) del testo per fornire un contesto aggiuntivo.

Il seguente codice crea un pulsante con un'icona iniziale:

@Composable
fun ButtonWithLeadingIconSample() {
    Button(onClick = {}, leadingIcon = { Icon(FavoriteIcon, "Localized description") }) {
        Text("Send")
    }
}