Configurer l'aperçu direct pour Godot Engine

Appareils XR concernés
Ces conseils vous aident à créer des expériences pour ces types d'appareils XR.
Casques XR
Lunettes XR filaires

La prévisualisation directe vous permet de tester et d'itérer des interactions complexes directement dans l'éditeur Godot à l'aide de données en direct provenant de l'appareil Android XR. Avec la prévisualisation directe, la machine hôte affiche et débogue le contenu, diffuse la fenêtre d'affichage visuelle directement sur votre appareil Android XR physique et diffuse les extensions OpenXR compatibles vers l'hôte en temps réel.

Suivez ce guide pour configurer la prévisualisation directe pour votre projet dans Godot.

Prérequis

Avant de commencer, assurez-vous que votre environnement de développement répond aux exigences suivantes :

  • Android XR Engine Hub : suivez toutes les étapes de la section Premiers pas du guide Android XR Engine Hub pour installer et configurer votre machine hôte pour la prévisualisation directe.
  • Matériel :

    • Utilisez une machine hôte exécutant Windows 11.
    • Utilisez une carte graphique moderne compatible avec l'encodage vidéo Vulkan.

Configurer les paramètres de l'éditeur

Sélectionnez l'environnement d'exécution OpenXR actif spécifiquement pour la session de l'éditeur :

  1. Ouvrez votre projet dans Godot.
  2. Accédez à Editor Settings (Paramètres de l'éditeur).
  3. Recherchez la section XR.
  4. Dans la liste déroulante OpenXR (ou la liste Runtimes), sélectionnez AndroidXR Streaming Runtime.

    Sélectionnez le runtime de streaming Android XR pour activer l'aperçu direct.

Démarrer la prévisualisation directe

Démarrez la prévisualisation directe pour diffuser directement depuis Godot :

  1. Connectez votre appareil Android XR à votre machine hôte à l'aide d'un câble USB-C de haute qualité.

  2. Si vous n'avez jamais utilisé cet appareil avec la prévisualisation directe auparavant, connectez-le et configurez-le pour la prévisualisation directe dans Android XR Engine Hub avant de démarrer la prévisualisation directe via votre moteur de jeu.

  3. Dans l'éditeur Godot, cliquez sur Play (Lecture) ou appuyez sur F5.

    La fenêtre de jeu Godot sur votre machine hôte reflète la vue, et le casque affiche le contenu VR.