为 Godot Engine 设置直接预览

适用的 XR 设备
本指南可帮助您为以下类型的 XR 设备打造优质体验。
扩展现实头戴设备
有线扩展现实眼镜

借助直接预览功能,您可以使用 Android XR 设备中的实时数据,直接在 Godot 编辑器中测试和迭代复杂的互动。借助“直接预览”,宿主机可渲染和调试内容,将可视视口直接流式传输到您的实体 Android XR 设备,并将受支持的 OpenXR 扩展程序实时流式传输回宿主机。

按照本指南中的说明,在 Godot 中为您的项目设置直接预览。

前提条件

在开始之前,请确保您的开发环境满足以下要求:

  • Android XR Engine Hub:完成 Android XR Engine Hub 指南使用入门部分中的所有步骤,以安装和配置宿主机以进行直接预览。
  • 硬件

    • 使用运行 Windows 11 的宿主机。
    • 使用支持 Vulkan 视频编码的现代显卡。

配置编辑器设置

专门为编辑器会话选择有效的 OpenXR 运行时:

  1. 在 Godot 中打开您的项目。
  2. 前往编辑器设置
  3. 找到 XR 部分。
  4. OpenXR 下拉菜单(或运行时列表)中,选择 AndroidXR 流式传输运行时

    选择 Android XR 流式传输运行时以启用直接预览。

开始直接预览

启动直接预览以直接从 Godot 进行串流:

  1. 使用优质 USB-C 数据线将 Android XR 设备连接到宿主机。

  2. 如果您之前从未将此设备与直接预览搭配使用,请先在 Android XR Engine Hub 中连接并配置设备以进行直接预览,然后再通过游戏引擎开始直接预览。

  3. 在 Godot 编辑器中,点击播放或按 F5

    宿主机上的 Godot 游戏窗口会镜像显示视图,而头戴设备会显示 VR 内容。