透過「直接預覽」,您可以使用 Android XR 裝置的即時資料,直接在 Godot 編輯器中測試及疊代複雜的互動。透過直接預覽功能,主體機器可算繪及偵錯內容,並將可視區域直接串流至實體 Android XR 裝置,同時將支援的 OpenXR 擴充功能即時串流回主體機器。
請按照本指南,在 Godot 中為專案設定直接預覽功能。
必要條件
開始之前,請確認開發環境符合下列需求:
- Godot 版本:Godot 4.6.2 以上版本。
專案設定:完成「Godot Engine 專案設定」指南中的所有步驟。
完成這些步驟後,您也會取得必要版本的 Godot OpenXR 供應商外掛程式,啟用 Android XR 專用擴充功能支援。
- Android XR 引擎中樞:完成 Android XR 引擎中樞入門指南中的所有步驟,安裝及設定主體機器,以便使用直接預覽功能。
硬體:
- 使用執行 Windows 11 的主體機器。
- 使用支援 Vulkan 影片編碼的現代顯示卡。
設定編輯器
為編輯器工作階段選取有效的 OpenXR 執行階段:
- 在 Godot 中開啟專案。
- 前往「編輯器設定」。
- 找出「XR」部分。
在「OpenXR」下拉式選單 (或「Runtimes」清單) 中,選取「AndroidXR Streaming Runtime」。
開始直接預覽
啟動「直接預覽」功能,直接從 Godot 串流:
使用高品質的 USB-C 傳輸線,將 Android XR 裝置連接至主體機器。
如果從未透過直接預覽功能使用這部裝置,請先在 Android XR Engine Hub 中連線並設定裝置以進行直接預覽,然後再透過遊戲引擎啟動直接預覽。
在 Godot 編輯器中,按一下「Play」或按下
F5。主體機器上的 Godot 遊戲視窗會鏡像顯示檢視畫面,而頭戴式裝置則會顯示 VR 內容。