Geräteverfügbarkeit zur Laufzeit für Audio- und Displaybrillen prüfen

XR‑Geräte, für die der Leitfaden gilt
Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, Erlebnisse für die folgenden Arten von XR-Geräten zu entwickeln.
Audio- und
Displaybrillen

Im Laufe des Tages kann es passieren, dass die Audio- oder Displaybrille eines Nutzers die Verbindung zum Hostgerät (z. B. dem Smartphone des Nutzers) verliert oder dass die Brille vorübergehend nicht verfügbar ist, wenn der Nutzer sie abnimmt. Um diese Arten von Änderungen der Geräteverfügbarkeit zu berücksichtigen, kann Ihre App die XR Device Availability API verwenden, die Signale zur Geräteverfügbarkeit in den Standardwerten Lifecycle.State von Android zusammenfasst. Mit dieser API können Sie die Audioausgabe und die Hotword-Aktivierung verwalten und wissen, wann Sie mit Nutzereingaben rechnen können, je nachdem, wann die Brille verfügbar ist.

Lebenszyklusstatus

In der folgenden Tabelle ist aufgeführt, wie Signale zur Geräteverfügbarkeit den Werten Lifecycle.State zugeordnet werden.

Lebenszyklusstatus

Gerätestatus

Beschreibung

INITIALIZED

Erstellt

Das Lebenszyklusobjekt wurde erstellt, aber noch nicht beobachtet.

CREATED

Inaktiv

Der Dienst ist verbunden, aber der Nutzer trägt das Gerät nicht.

STARTED

Aktiv

Der Nutzer trägt das Gerät.

DESTROYED

Nicht verbunden

Das Gerät ist nicht verbunden oder die Dienstverbindung ist verloren gegangen.

Geräteverfügbarkeit prüfen und überwachen

Um die Verfügbarkeit eines Geräts zu prüfen und zu überwachen, verwenden Sie einen projizierten Kontext zusammen mit dem Lebenszyklusstatus, um zu bestimmen, wie Ihre App in den einzelnen Fällen vorgehen soll:

    // In your phone activity or service, check for projected device connection state before
    // attempting to create a projected device context and get the device lifecycle.
    ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected(context, currentCoroutineContext())
        .flatMapLatest { isConnected ->
            if (isConnected) {
                try {
                    // Create the projected device context on connection
                    val projectedContext = ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(context)
                    val xrDevice = XrDevice.getCurrentDevice(projectedContext)

                    // Get the device lifecycle
                    xrDevice.getLifecycle().currentStateFlow
                } catch (e: IllegalStateException) {
                    flowOf(Lifecycle.State.DESTROYED)
                }
            } else {
                flowOf(Lifecycle.State.DESTROYED)
            }
        }
        .collect { state ->
            when (state) {
                Lifecycle.State.STARTED -> { /* Device is available (worn) */ }
                Lifecycle.State.CREATED -> { /* Device is unavailable (not worn) */ }
                Lifecycle.State.DESTROYED -> { /* Device is disconnected from host phone */ }
                else -> { /* Handle other states */ }
            }
        }
}

Wichtige Informationen zum Code

  • Auf eine Verbindung prüfen: Bevor Sie auf den Gerätelebenszyklus zugreifen, rufen Sie ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected auf, um zu prüfen, ob das projizierte Gerät mit dem Hostgerät verbunden ist.
  • ProjectedContext abrufen: Rufen Sie ProjectedContext.createProjectedDeviceContext erst auf, nachdem Sie die Verbindung geprüft haben, und übergeben Sie diesen Kontext an Ihre XrDevice Instanz.
  • Mit der Ungültigkeit des Kontexts umgehen: Jedes Mal, wenn ein projiziertes Gerät eine Verbindung herstellt, wird eine neue deviceId generiert. Sobald der Status DESTROYED erreicht ist, ist der aktuelle ProjectedContext ungültig. Verwenden Sie ihn nicht mehr und warten Sie auf eine neue Verbindung.
  • Akkulaufzeit und Ressourcen optimieren: Verarbeiten Sie die App-Funktionen basierend auf dem Lebenszyklusstatus, um Systemressourcen zu schonen und den Akkuverbrauch zu senken. Sie sollten beispielsweise brillenspezifische Ressourcen wie einen Kameradatenstream freigeben, wenn der Status von STARTED wieder zu CREATED wechselt. Der Status CREATED gibt an, dass das Gerät nicht mehr getragen wird. Daher ist es wichtig, diese Prozesse zu beenden, um unnötigen Akkuverbrauch zu vermeiden und die Privatsphäre der Nutzer zu schützen.