Mit der Direktvorschau können Sie komplexe Interaktionen direkt im Godot-Editor mit Live-Daten vom Android XR-Gerät testen und iterieren. Bei der Direktvorschau rendert und debuggt der Hostcomputer die Inhalte, streamt den visuellen Viewport direkt auf Ihr physisches Android XR-Gerät und streamt unterstützte OpenXR-Erweiterungen in Echtzeit zurück zum Host.
Folgen Sie dieser Anleitung, um die Direktvorschau für Ihr Projekt in Godot einzurichten.
Vorbereitung
Bevor Sie beginnen, prüfen Sie, ob Ihre Entwicklungsumgebung die folgenden Anforderungen erfüllt:
- Godot-Version: Godot 4.6.2 oder höher.
Projekteinrichtung: Führen Sie alle Schritte im Leitfaden zur Projekteinrichtung für die Godot Engine aus.
Wenn Sie diese Schritte ausführen, erhalten Sie auch die erforderliche Version des Godot OpenXR Vendors Plugin, das die Unterstützung für Android XR-spezifische Erweiterungen ermöglicht.
- Android XR Engine Hub: Führen Sie alle Schritte im Abschnitt „Erste Schritte“ des Leitfadens zum Android XR Engine Hub aus, um Ihren Hostcomputer für die Direktvorschau zu installieren und zu konfigurieren.
Hardware:
- Verwenden Sie einen Hostcomputer mit Windows 11.
- Verwenden Sie eine moderne Grafikkarte mit Unterstützung für Vulkan Video Encoding.
Editor-Einstellungen konfigurieren
Wählen Sie die aktive OpenXR-Laufzeit speziell für die Editorsitzung aus:
- Öffnen Sie Ihr Projekt in Godot.
- Rufen Sie die Editor-Einstellungen auf.
- Suchen Sie den Abschnitt XR.
Wählen Sie im Drop-down-Menü OpenXR (oder in der Liste Laufzeiten) die Option AndroidXR Streaming Runtime aus.
Direktvorschau starten
Starten Sie die Direktvorschau, um direkt aus Godot zu streamen:
Verbinden Sie Ihr Android XR-Gerät über ein hochwertiges USB‑C-Kabel mit Ihrem Hostcomputer.
Wenn Sie dieses Gerät noch nie mit der Direktvorschau verwendet haben, verbinden und konfigurieren Sie das Gerät für die Direktvorschau im Android XR Engine Hub, bevor Sie die Direktvorschau über Ihre Spiel-Engine starten.
Klicken Sie im Godot-Editor auf Wiedergabe oder drücken Sie
F5.Das Godot-Spielfenster auf Ihrem Hostcomputer spiegelt die Ansicht und das Headset zeigt die VR-Inhalte an.