Jetpack XR SDK 包含为 Android XR 设备打造沉浸式体验和增强现实体验所需的所有工具和库。
打造完全沉浸式体验
面向专用高保真设备,例如扩展现实头戴设备和有线扩展现实眼镜。使用 Kotlin 和 Compose 等现代 Android 开发工具, 以及 Java 和 Views 等上一代工具。您可以 将界面空间化,加载和渲染 3D 模型,并从语义上 理解现实世界。
如果您已在 Android 上拥有移动应用或大屏应用,Jetpack XR SDK 可通过将现有布局空间化并 使用 3D 模型和沉浸式环境增强体验,将您的应用带入新的维度。如需了解有关将现有 Android 应用空间化的建议,请参阅我们的 质量指南。
打造增强现实体验和实用体验
面向轻巧时尚的音频眼镜和显示眼镜。使用现代 Android 开发工具,例如 Kotlin 和 Jetpack Compose Glimmer。使用有助于将应用体验从手机投射到眼镜的 API。
使用 Jetpack 库
Jetpack XR SDK 库提供了一个全面的工具包,用于打造 丰富、 沉浸式体验、轻量级增强现实体验以及 介于两者之间的所有体验。以下库是 Jetpack XR SDK 的一部分:
- Jetpack Compose for XR:以声明方式构建空间界面布局 利用 Android XR 的空间功能。
- Material Design for XR:使用适用于 XR 的 Material 组件和布局 进行构建。
- **Jetpack SceneCore**:使用 3D 内容构建和操控 Android XR 场景图。
- ARCore for Jetpack XR:借助感知功能将数字内容带入现实世界。
- Jetpack Compose Glimmer:一个用于构建增强现实 Android XR 体验的界面工具包,针对显示眼镜进行了优化。
- **Jetpack Projected**:有助于将应用体验 从手机投射到音频眼镜或显示眼镜的 API。
开发者预览版期间的 API 开发
Jetpack XR SDK 库是 Android XR 开发者预览版的一部分,这些 API 仍在开发中。如需了解已知问题,请参阅库版本说明:
- Jetpack Compose for XR 版本说明
- ARCore for Jetpack XR 版本说明
- Jetpack SceneCore 版本说明
- XR 运行时版本说明
- Jetpack Compose Glimmer 版本说明
- Jetpack Projected 版本说明
如果您遇到未列在其中任何列表中的问题,请报告 bug 或提交反馈。
Jetpack Compose for XR
适用的 XR 设备:扩展现实头戴设备、有线 XR 眼镜
借助 Jetpack Compose for XR,您可以使用熟悉的 Compose 概念(例如 行和 列)在 XR 中创建空间界面布局,无论您是 将现有 2D 应用移植到 XR,还是从头开始创建新的 XR 应用。
此库提供 子空间可组合项(例如 空间面板 和 轨道器),让您可以在空间布局中放置现有的 2D Compose 或基于 Views 的 界面。
如需详细指南,请参阅使用 Jetpack Compose for XR 开发界面。
Compose for XR 引入了 SceneCoreEntity 子空间可组合项,它
让您可以放置实体(例如 3D 模型),相对于界面。
了解如何将现有 Android 应用空间化,或查看 API 参考文档 以了解更多详细信息。
Material Design for XR
适用的 XR 设备:扩展现实头戴设备、有线 XR 眼镜
Material Design 提供适用于 XR 的组件和布局。如果您使用自适应布局进行构建。详细了解如何实现 Material Design for XR。
Jetpack SceneCore
适用的 XR 设备:扩展现实头戴设备、有线 XR 眼镜
借助 Jetpack SceneCore 库,您可以相对于彼此和环境放置和排列由 实体定义的 3D 内容。借助 SceneCore,您可以:
Jetpack SceneCore 库还支持将使用 Views 构建的应用空间化。如需了解详情,请参阅我们的使用视图指南。
查看 API 参考文档 以了解更多详细信息。
ARCore for Jetpack XR
适用的 XR 设备:扩展现实头戴设备、有线 XR 眼镜、音频眼镜、显示 眼镜
ARCore for Jetpack XR 库受现有 ARCore 库的启发,提供了将数字内容与 现实世界融合的功能。此库包括动作跟踪、持久锚点、命中测试和平面识别(带有语义标签,例如地板、墙壁和桌面)。此库利用由 OpenXR 提供支持的底层感知堆栈 ,确保与各种 设备的兼容性,并有助于确保应用在未来也能正常运行。
如需了解更多详细信息,请参阅使用 ARCore for Jetpack XR。
Jetpack Compose Glimmer
适用的 XR 设备:显示眼镜
Jetpack Compose Glimmer 是一个用于构建增强现实 Android XR 体验的界面工具包,针对显示眼镜进行了优化。为全天佩戴的设备打造美观、简洁且舒适的界面。
- 专为一览无余和清晰易读而打造:与手机不同,主要画布是光学透视显示屏,它是透明的。Jetpack Compose Glimmer 提供 眼镜专用主题、简化的调色板和排版,让您的内容易于阅读、处理速度快 且绝不会分散注意力。
- 针对可穿戴设备专用互动进行了优化:我们针对人们使用眼镜的方式优化了 互动模型。Jetpack Compose Glimmer 组件具有清晰的焦点状态(例如优化的轮廓 而不是分散注意力的涟漪效果),并且旨在处理常见的 物理输入,例如点按、在框架上滑动,当然还有语音。
- 使用熟悉的声明性界面模式:由于 Jetpack Compose Glimmer 完全基于 Jetpack Compose 构建,因此您可以使用已了解的所有关于在 Android 中构建声明性界面的知识。我们提供了一整套核心预构建的可组合函数,例如 Text、Icon、Button 和 TitleChip 等专用组件,所有这些都针对眼镜环境进行了优化。
Jetpack Projected
适用的 XR 设备:音频眼镜、显示眼镜
当您为音频眼镜和显示眼镜构建应用时,您的应用会在配套的 宿主设备(例如 Android 手机)上运行,该设备会投射您的应用的 XR 体验。如果 Android 宿主设备具有 XR 投射功能,Jetpack Projected 可让这些设备与音频眼镜或显示眼镜通信。
- 访问投射的设备硬件:与投射的 设备(音频眼镜或显示眼镜)关联的设备上下文。此 投射的上下文 提供对投射的设备硬件(例如摄像头)的访问权限。专门为在音频眼镜或显示眼镜上显示而创建的专用 activity 已充当投射的上下文。如果应用的另一部分 (例如手机 activity 或服务)需要访问眼镜的 硬件,则可以获取投射的上下文。
- 简化权限请求:音频眼镜和显示眼镜遵循 标准的 Android 权限模型,其中包含眼镜专用 权限,必须在运行时请求这些权限,应用才能 访问设备硬件(例如摄像头)。权限帮助程序简化了手机和眼镜界面中的这些权限请求机制,以提供一致的请求体验。
- 检查设备和显示功能:检查投射的设备是否有 显示屏以及显示屏的状态,以呈现视觉内容。根据设备的功能调整应用。例如,如果设备没有显示屏或显示屏处于关闭状态,您可能需要提供更多音频上下文。
- 访问应用相机操作:您的应用可以访问用户相机操作,例如在在线影音应用中开启或关闭相机。
OpenXR™ 和 OpenXR 徽标是 The Khronos Group Inc. 的商标,并在中国、欧盟、日本和英国注册为商标。